这游戏我还是很喜欢的,白金也没那么难,就努力拿了。
一开始看到这个画风以为是那种战斗很简单的游戏,看到成就里有一个大师难度成就,为了省事就直接大师难度开的一周目,我寻思我只狼白金了,动作类多少有点自信——然后就开始了不断的受苦。基本上每一个和净化有关的大型战斗都会死,有的死好几次,以小时为单位的琢磨。
大师难度下那个BOSS伤害确实难顶,基本上初见我还没琢磨清楚BOSS的技能机制就死了,而且这游戏的战斗系统基本上是魂系逻辑,没有数值成长,注重技巧和对BOSS的熟悉,所以卡关了我也不能回去打怪升级什么的,只能硬着头皮一次次开始BOSS战。
所幸,基本上都能找到技巧,一次次失败后终于把大师难度的BOSS打过去,难是真的难,爽也是真的爽,就是BOSS周围无限刷的苍蝇很烦,好不容易让我找到机会给BOSS打硬直了,却不能疯狂输出,小怪会来烦我。尽管如此,所有的战斗都会在不断的学习后给我充足的正反馈,虽然死得多,但也玩得开心。要说最让人血压高的战斗,反而是打法师,一直放球,不得不射箭防守(一开始不知道球能弹反,而且这游戏弹反判定很苛刻,轻易不用),导致没办法一直对他用重击打硬直,然后大师难度的法师能一次把自己血回满,那真的是最恶心的时刻。
关于战斗,其实大部分攻击都是可以弹反的,但是判定太窄,一旦弹反失败,代价是很大的,而弹反成功无非就是可以接个二连击技能,收益并没有很大,BOSS战还是以躲避+蓄力重击为主。说到这个,有几个技能很重要,完美时机蓄力,还有炸弹上易伤buff。这两个技能能够提供BOSS硬直期间最高的输出——打到BOSS硬直,扔炸弹,用腐灵箭引爆炸弹,接一发冲刺攻击,然后打一到两发完美蓄力重击——比腐灵锤好使,首先高难度下腐灵次数都吃血去了,并没有那么充裕的腐灵次数可以给你抡锤子,其次腐灵锤的伤害和完美蓄力的伤害是基本一样的,而完美蓄力速度更快,硬直时间长的话甚至可以打第二发第三发。
最震撼的战斗是木匠,把炉子打坏以后,环境变暗,音乐变得阴森紧张,而随着硬直时间结束,木匠挥出一锤把炉子修好,画面由暗转明,激昂的BGM爆炸般响起,这设计真的绝。打得最舒服的BOSS是村长以及三位兄弟——BOSS招式有特色,会被打出大硬直,没有小怪干扰——你会感觉他们虽然强但是破绽也不少,只要你读懂了他的攻击模式,就可以很有效地反击。
魔法石普遍没什么用,提升很小,就三个是我用出了效果的——回血增多的,这个不说;有一个捡勇气回血的,你别看只回一点点,但是这个游戏是有濒死空血状态的,如果BOSS一击能打我40%血,那我此刻有30%血和5%血其实是一样的,而BOSS战中,很多BOSS有黄色弱点可以打出勇气,或者会无限刷带弱点的小怪,而一般BOSS战只有2-3个回血包,吃完就没了。这个魔法石就多次把我从空血拉到5%血,这就能多扛好几伤害,创造奇迹了属于是;还有就是弹反回血魔法石,这个打别的BOSS都不敢用,但是对于最终BOSS腐灵神是专属,能在二阶段弥补我一阶段所有的错,懂的都懂,做不到100%弹反没关系,留一个小怪一直弹,总会满血的。
一开始我还和一些特别难的诅咒箱子死磕,后来放弃了,大师通关拿到成就以后,降难度才补全了诅咒箱子和试炼。我也是阴差阳错一周目就打了大师,后来才发现是个非常正确的决定——后来去打了二周目“新游戏+”,发现堆怪更严重了,还好我二周目开的故事模式,如果“大师难度”+“二周目堆怪”,我感觉就为虐而虐,没什么游戏体验了。不过还是推荐大家都玩玩高难度,这游戏高难度和低难度完全两回事,低难度就是割草过剧情,直接上技能就把BOSS莽死了,高难度需要对BOSS行为模式的认真学习,而他的行为设计和学习反馈都是很不错的。
大部分技巧类成就可以在试炼1-2完成,就是那些一次打死三个怪的成就。1-2正好开局就是三个小鬼,都打到残血以后,引到一起,能不能一次杀死看点运气,没成功就直接重开试炼,方便快捷。
一开始看到这个画风以为是那种战斗很简单的游戏,看到成就里有一个大师难度成就,为了省事就直接大师难度开的一周目,我寻思我只狼白金了,动作类多少有点自信——然后就开始了不断的受苦。基本上每一个和净化有关的大型战斗都会死,有的死好几次,以小时为单位的琢磨。
大师难度下那个BOSS伤害确实难顶,基本上初见我还没琢磨清楚BOSS的技能机制就死了,而且这游戏的战斗系统基本上是魂系逻辑,没有数值成长,注重技巧和对BOSS的熟悉,所以卡关了我也不能回去打怪升级什么的,只能硬着头皮一次次开始BOSS战。
所幸,基本上都能找到技巧,一次次失败后终于把大师难度的BOSS打过去,难是真的难,爽也是真的爽,就是BOSS周围无限刷的苍蝇很烦,好不容易让我找到机会给BOSS打硬直了,却不能疯狂输出,小怪会来烦我。尽管如此,所有的战斗都会在不断的学习后给我充足的正反馈,虽然死得多,但也玩得开心。要说最让人血压高的战斗,反而是打法师,一直放球,不得不射箭防守(一开始不知道球能弹反,而且这游戏弹反判定很苛刻,轻易不用),导致没办法一直对他用重击打硬直,然后大师难度的法师能一次把自己血回满,那真的是最恶心的时刻。
关于战斗,其实大部分攻击都是可以弹反的,但是判定太窄,一旦弹反失败,代价是很大的,而弹反成功无非就是可以接个二连击技能,收益并没有很大,BOSS战还是以躲避+蓄力重击为主。说到这个,有几个技能很重要,完美时机蓄力,还有炸弹上易伤buff。这两个技能能够提供BOSS硬直期间最高的输出——打到BOSS硬直,扔炸弹,用腐灵箭引爆炸弹,接一发冲刺攻击,然后打一到两发完美蓄力重击——比腐灵锤好使,首先高难度下腐灵次数都吃血去了,并没有那么充裕的腐灵次数可以给你抡锤子,其次腐灵锤的伤害和完美蓄力的伤害是基本一样的,而完美蓄力速度更快,硬直时间长的话甚至可以打第二发第三发。
最震撼的战斗是木匠,把炉子打坏以后,环境变暗,音乐变得阴森紧张,而随着硬直时间结束,木匠挥出一锤把炉子修好,画面由暗转明,激昂的BGM爆炸般响起,这设计真的绝。打得最舒服的BOSS是村长以及三位兄弟——BOSS招式有特色,会被打出大硬直,没有小怪干扰——你会感觉他们虽然强但是破绽也不少,只要你读懂了他的攻击模式,就可以很有效地反击。
魔法石普遍没什么用,提升很小,就三个是我用出了效果的——回血增多的,这个不说;有一个捡勇气回血的,你别看只回一点点,但是这个游戏是有濒死空血状态的,如果BOSS一击能打我40%血,那我此刻有30%血和5%血其实是一样的,而BOSS战中,很多BOSS有黄色弱点可以打出勇气,或者会无限刷带弱点的小怪,而一般BOSS战只有2-3个回血包,吃完就没了。这个魔法石就多次把我从空血拉到5%血,这就能多扛好几伤害,创造奇迹了属于是;还有就是弹反回血魔法石,这个打别的BOSS都不敢用,但是对于最终BOSS腐灵神是专属,能在二阶段弥补我一阶段所有的错,懂的都懂,做不到100%弹反没关系,留一个小怪一直弹,总会满血的。
一开始我还和一些特别难的诅咒箱子死磕,后来放弃了,大师通关拿到成就以后,降难度才补全了诅咒箱子和试炼。我也是阴差阳错一周目就打了大师,后来才发现是个非常正确的决定——后来去打了二周目“新游戏+”,发现堆怪更严重了,还好我二周目开的故事模式,如果“大师难度”+“二周目堆怪”,我感觉就为虐而虐,没什么游戏体验了。不过还是推荐大家都玩玩高难度,这游戏高难度和低难度完全两回事,低难度就是割草过剧情,直接上技能就把BOSS莽死了,高难度需要对BOSS行为模式的认真学习,而他的行为设计和学习反馈都是很不错的。
大部分技巧类成就可以在试炼1-2完成,就是那些一次打死三个怪的成就。1-2正好开局就是三个小鬼,都打到残血以后,引到一起,能不能一次杀死看点运气,没成功就直接重开试炼,方便快捷。