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这代的地下设计的也太阴间了

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乌漆嘛黑什么也看不见。植物,雕像一个比一个长得掉san。bgm更是对标恐怖游戏。老任应该多做些空岛,为什么要做这个阴间地下


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2023-05-23 14:32回复
    我现在反过来看,其实设计最多的是地上
    天空就是一个个沙盒解谜加自由探索,实际内容不多,地下不说了,就是打怪挖矿拿武器。
    地上任务多,而且设计更好。


    IP属地:浙江2楼2023-05-23 14:36
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      希望下一部是大部分在空岛的冒险,洛夫特鸟回归。,


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-05-23 16:36
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        地下我一开始也不喜欢,找到探索方法后好多了,树根已经快点完了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-05-23 16:56
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          有没有一种可能,空岛做多了,地面就变成地下了?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-05-23 17:16
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            因为放飞自我,我感觉塞尔达开发组就喜欢阴间的东西,上一作压抑太久了,这作得释放一下。去玩玩塞尔达妹组拉假面,就知道了他们放飞自我做出来的东西有多阴间


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-23 18:33
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              适应了还好


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-05-23 22:49
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                觉得暗就打小鳄鱼,掉的那个巨大发光花种子,丢俩在你mk2或者其他载具上就行了。这玩意不计算重量,你觉得不够亮再丢俩。范围多了不说,覆盖伊盖队一个基地是没啥问题的。


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-05-23 23:15
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                  现在电池满了一次也没有下去过,完全没有探索的欲望。


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-05-24 00:00
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                    挡视野的设计体验很差,就做成洞穴那样的都好一些


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-05-24 17:53
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                      我还是很喜欢这种探索空洞幽深黑暗的感觉的,有一种当年玩星际拓荒的感觉


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2023-06-02 16:30
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                        你的体验感受是正确的
                        它就要制作这个黑暗世界
                        我还嫌不够残酷呢,应该像黑魂似的
                        造就和地表截然相反的体验


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-06-02 16:45
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