D5联动建模中,非传统二次元画风/作者个人风格强烈/写实风/非人类的角色翻车概率很小,如黑白熊、剪刀手爱德华、琉克等等;传统二次元帅哥监管目前一翻一个准。个人猜测这可能是2D至3D转化的问题。平面画风的五官,立体的脸,眼睛嘴巴像是直接贴上去的,加上打光,如果比例做不好的话,会显得非常奇怪。再有就是传统动漫人物形象眼睛嘴巴画得不会像写实风一样那么复杂,放在2D空间中不存在缺乏细节的问题,但是在三维空间中,我们会自动带入真人的五官结构,如果不加改动像贴图一样把动漫五官往上一放,那就相当奇怪了。有些游戏二次元角色建模也是3D的,之所以不奇怪是因为整体画风都很动漫化;但咱D5的建模并非如此。