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分析一下为啥二次元男角色监管联动老是翻车

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D5联动建模中,非传统二次元画风/作者个人风格强烈/写实风/非人类的角色翻车概率很小,如黑白熊、剪刀手爱德华、琉克等等;传统二次元帅哥监管目前一翻一个准。个人猜测这可能是2D至3D转化的问题。平面画风的五官,立体的脸,眼睛嘴巴像是直接贴上去的,加上打光,如果比例做不好的话,会显得非常奇怪。再有就是传统动漫人物形象眼睛嘴巴画得不会像写实风一样那么复杂,放在2D空间中不存在缺乏细节的问题,但是在三维空间中,我们会自动带入真人的五官结构,如果不加改动像贴图一样把动漫五官往上一放,那就相当奇怪了。有些游戏二次元角色建模也是3D的,之所以不奇怪是因为整体画风都很动漫化;但咱D5的建模并非如此。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-05-24 15:21回复
    立体的可以参考手办呢?
    (配图 圣诞沙龙


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-05-24 18:07
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      好像是模型可以是做的好的,比如说正常国内皮套人之类的模型做的都ok,2D转3D只要把二弟正常情况下的建模出来就不会太翻车,2D比较难的就是高难度表情做3D模型才会比较难,第五,最近各种各样,排期一大堆估计没时间做这些模型,所以基本上都是外包和赶出来的,能好看才怪


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-05-24 20:15
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        其实不联动也有做的不好的传统帅哥,可能只有我这么觉得吧,dm那个脸很崩,不管对比pv还是三视图都显得头大,而且眼睛很奇怪,头大是约瑟夫传统了,但是脸真的怪


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-05-25 01:02
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          因为建模师对男角色的审美能力低下,他不会建男角色,男角色非联动皮的翻车几率也比女角色大。审不来作为男角色的美,或者就是不想做好掉。红蝶的零红蝶就可以建好,男角色就建不好,我觉得不想做好的概率更大。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-05-25 18:51
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