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萌新谈个人对法老全战争议的看法?

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RT,萌新的观点是,目前法老全战的争议不是是否包容埃及文化或者部分人群攻击埃及文化的问题,而是对法老全战本身表示善意的担忧。这种担忧的来源核心有三点:游戏的时间设定、游戏的游玩体验以及替代成本。
首先,游戏的时间设定是目前最明显的问题。从现有的发布信息推断游戏设定的时间是在公元前1000左右,上下幅度理想条件下应该是300年左右,即bc1300-bc700。这个时间段意味着法老全战会在时间上和特洛伊有重叠,由于在特洛伊全战中已经有大量埃及和近东元素,因此认为法老是特洛伊的大号dlc是有迹可循的。
其次在游玩体验上,全战一个卖点是不同文化间的差异性。在理想条件下法老全战可以通过地图拓展进一步加入腓尼基、迈锡尼、甚至亚述、波斯等文明,但是熟悉历史的玩家可以知道,这些文明的文化元素在这一时期早就相互交融,因此制造出足够吸引人的差异性并不容易,尤其是其中许多元素已经被时代重叠的特洛伊全战使用过。另一方面,本萌新个人比较担心的一点是法老全战可能会继承特洛伊全战地少破事多的问题。本萌新的个人观点是全战的机制虽然是一个卖点,但是特洛伊已经过犹不及,这才是特洛伊最为失败的地方。其实全战或者类全战游戏里是有这种内政要求很强的游戏,比如《帝国荣耀》,只不过它们早在罗马全战时期就被ca卷死了。特洛伊这次翻出这种旧账本身就容易劝退新人。
最后,就是替代成本问题,无论是中世纪3还是帝国2本身都具有比法老更庞大的世界观。这意味着制作中3或者帝国2大概率成本是比法老要高的,同时也会比法老有更广阔的的可征服空间和文化差异性,或者说应该会更好玩。所以法老全战并不是埃及文化是否有热度问题,而是埃及文化的热度很难超过世界多数主流文化的半壁。因此,法老和中世纪3或者帝国2比热度吃亏应该是正常反应。
综上,法老全战主要争议来源于对埃及文化热度是否足够的担忧、对游戏本身创新性的顾虑、对游戏核心玩法的信心不足。可以看出多数玩家和萌新一样对全战本身是充满期待的,对埃及文化本身也是包容并有基础认知和兴趣的,也是在这个基础上对法老全战有了善意的担忧。


IP属地:江苏1楼2023-05-24 19:00回复
    品香宝鉴、格雷恩黑手、1157574521. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复