平民材料获取难度高,提升慢且小,氪金玩家材料获取简单,提升快且猛。迫使玩家群体两极化加剧,怪物难度的设计就进退两难,不管怎么设计由于两极化严重都是吃力不讨好。设计师花大心思设计不见效果,玩家总有一边怨气冲冲,社区氛围不好,新玩家就少,就算有,因为进度的原因只凭一时新血来潮也玩不长久。
我不希望新养成的出现加大玩家群体的两极化,更不希望我氪的钱都冲到怪物身上。你的新养成是为了辅佐玩家虐怪的还是为了进一步给怪加强逼玩家氪金的???
我不希望新养成的出现加大玩家群体的两极化,更不希望我氪的钱都冲到怪物身上。你的新养成是为了辅佐玩家虐怪的还是为了进一步给怪加强逼玩家氪金的???