英雄联盟diy吧 关注:1,179贴子:75,477
  • 8回复贴,共1

【英雄DIY】海生行者-克拉瑞德

只看楼主收藏回复

一个在我玩了会northgard的想法产物……
更倾向于侵略性的打野,通过侵略敌方野区获得更大的收益,并积累机制,在最需要的时刻爆发。
定位:打野


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-05-28 10:03回复
    P:海怪本质
    克拉瑞德的普通攻击对非英雄单位造成自身额外3%AP的真实伤害。
    当其击杀一个非英雄的大型野怪时,克拉瑞德会在自己身上生长一根触手。触手会替换装备栏中的眼位。如果你在对方半场击杀野怪,则额外生长一根触手。
    在非战斗状态下使用触手不会有反应,但在战斗状态下使用触手会使得克拉瑞德对周围225码的敌人造成25(+10*触手数量)(+0.2AP)(+0.4AD)点物理伤害。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-05-28 10:09
    收起回复
      Q:湍流猛击
      被动:若在1级时首次加点此技能,则每根触手提供1攻击,并且该技能升级上限提升1级。
      若在3级时首次加点该技能,则每根触手降低1攻击,并且该技能升级上限降低1级。
      主动:向目标方向挥舞触手砸击,造成45/60/75/90/115/130(+0.4AP)(+0.8AD)(+5*触手数量)点物理伤害。如果击中一个目标,则在1秒后向其所在位置发射湍流,造成20/25/30/35/40/45(+0.6AP)(+0.9AD)点法术伤害并击飞目标点周围150码的所有单位。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-05-28 10:29
      收起回复
        W:涡旋护体
        被动:若在1级时首次加点此技能,则每根触手提供1伤害减免(也就是每根触手减除受到的1点伤害),并且该技能升级上限提升1级。
        若在3级时首次加点此技能,则每根触手提升1所受伤害,并且该技能升级上限降低1级。
        主动:克拉瑞德爆发出一阵涡旋,每秒对周围非英雄敌人造成40/50/60/70/90/110(+0.1*触手数量)点真实伤害,在3秒后,涡旋将笼罩克拉瑞德全身并提供100/125/150/175/200/250(+0.5AP)(+1AD)(+10*触手数量)点护盾,护盾持续4秒。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-04 17:37
        回复
          E:溺亡勇士
          被动:若在1级时首次加点该技能,则每根触手提供1法术强度,且该技能等级上限+1级。
          若在3级时首次加点该技能,则每根触手降低1法术强度,且该技能等级上限-1级。
          主动:从最近8秒内死亡的非大型野怪位置召唤一名幽灵勇士,拥有(触手数量*10+1AP)点生命值,(1AD+0.5AP)点攻击,其他属性均与克拉瑞德同步,且其为近战。
          当该技能为2级时,幽灵勇士将嘲讽附近的敌人,并将弹体往其方向略微偏转。
          当该技能为3级时,幽灵勇士将优先攻击非英雄单位,并在击杀单位时,生成1(非英雄非大型野怪)/2(大型野怪)/4(英雄或史诗级野怪)名持续20秒的幽灵勇士。
          当该技能为4级时,召唤的幽灵勇士有50%射程为550,但攻速减半。
          当该技能为5级时,幽灵勇士击杀的单位会给予克拉瑞德一根触手。
          当该技能为6级时,幽灵勇士将会使用你等级上限最低的技能,由幽灵勇士释放的技能数值为1/4。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-04 17:44
          回复
            R:七海碎灭
            被动:根据你等级上限为6的技能提供不同效果:
            Q—等级为6时,触手将爆发3道造成125(+0.5AP)点法术伤害的海震波。
            W—等级为6时,涡旋会将敌人缓慢扯向克拉瑞德,并将与克拉瑞德碰撞箱碰撞的敌人击退225码,且造成150点真实伤害并眩晕1秒。(对同一个单位有CD30秒)
            E—等级为6时,克拉瑞德可以从任意死亡单位位置召唤幽灵勇士,召唤数量与E3级效果相同。
            主动:
            克拉瑞德现出本体,进入无法选中状态。
            接下来10秒内,克拉瑞德每秒随机选取并使用触手重碾1(+触手数量)个直径150码的区域。
            被重碾的区域内的敌方小兵/小型野怪(大型野怪受到来源于重碾的伤害减半)将直接受到100/200/300+最大生命值50/75/100%的真实伤害(3级无视免伤,直接斩杀),英雄或史诗级野怪受到的伤害为100/200/300点物理伤害,防御塔等建筑则受到200/400/600点物理伤害。
            该技能击杀的单位将额外提供25%击杀赏金。
            如果该技能为3级且有敌方英雄在野区,则优先选取在野区的敌方英雄进行重碾。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-04 17:54
            回复