1. 麻痹
频繁地停止一切行动并原地咳嗽,成为一个活靶子。危险程度非常高,可通过猛按手柄来提前结束,但覆盖率仍然很高。
2. 混乱
方向键不听使唤,跑位会变成原地打转,并会频繁地丢失目标。危险程度高。
3. 沉默
无法使用任何PE技能,危险程度中。用枪解决问题就是了,再不济也可以安然逃走。
4. 黑暗
无法通过瞄准来锁定目标,但仍然可以盲射,或用PE技能来解决问题。其画面变暗闪烁的视觉效果可能比无法瞄准更令人厌恶。危险程度中。
5. 兴奋
比较复杂的状态,甚至可以加以利用。危险程度难以一概而论。
·兴奋期间武器伤害提高50%,但是每次开枪消耗2点HP。这个伤害增益可以和能量弹、水晶头骨等叠加。
·只能使用火系和风系PE技能,使用时不再消耗MP,反而是消耗相当于双倍MP值的HP。并且技能的等级会临时提高1级(但是最大仍然不会超过3级)。
·使用道具“香水”可以主动给自己施加兴奋状态。
6. 中毒
立即损失1点HP,并根据玩家行为决定后续伤害:
·站定时每120帧(4秒)损失1点HP。
·走动时每60帧(2秒)损失1点HP。
·攻击时每20帧(0.67秒)损失1点HP。
如果毒的效果全程不被解除,最少造成5点伤害,最多造成30点伤害。危险程度低。
频繁地停止一切行动并原地咳嗽,成为一个活靶子。危险程度非常高,可通过猛按手柄来提前结束,但覆盖率仍然很高。
2. 混乱
方向键不听使唤,跑位会变成原地打转,并会频繁地丢失目标。危险程度高。
3. 沉默
无法使用任何PE技能,危险程度中。用枪解决问题就是了,再不济也可以安然逃走。
4. 黑暗
无法通过瞄准来锁定目标,但仍然可以盲射,或用PE技能来解决问题。其画面变暗闪烁的视觉效果可能比无法瞄准更令人厌恶。危险程度中。
5. 兴奋
比较复杂的状态,甚至可以加以利用。危险程度难以一概而论。
·兴奋期间武器伤害提高50%,但是每次开枪消耗2点HP。这个伤害增益可以和能量弹、水晶头骨等叠加。
·只能使用火系和风系PE技能,使用时不再消耗MP,反而是消耗相当于双倍MP值的HP。并且技能的等级会临时提高1级(但是最大仍然不会超过3级)。
·使用道具“香水”可以主动给自己施加兴奋状态。
6. 中毒
立即损失1点HP,并根据玩家行为决定后续伤害:
·站定时每120帧(4秒)损失1点HP。
·走动时每60帧(2秒)损失1点HP。
·攻击时每20帧(0.67秒)损失1点HP。
如果毒的效果全程不被解除,最少造成5点伤害,最多造成30点伤害。危险程度低。