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回复:细嗦须弥为什么会出现大面积退坑潮

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部分角色塑造一坨,我严重怀疑塑造角色的是好几拨人


IP属地:上海来自iPhone客户端258楼2023-06-06 17:14
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    在现在出键位修改了吗 从开服我就开始吐槽 退游了也没出


    IP属地:湖南来自Android客户端259楼2023-06-06 18:11
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      要么丑,要么弱到没救


      IP属地:广东来自手机贴吧260楼2023-06-06 19:49
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        没什么好说的,一个二次元游戏连火鸡都不敢出了,这不是本末倒置?须弥一个大版本,埃及加印度的文化底子,愣是抄都不会抄?你出一个埃及艳后型的美艳神秘异域风御姐不是氪爆?须弥出的,除了宝宝巴士就是南桐,都是什么玩意?


        IP属地:上海261楼2023-06-07 13:39
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          我自己玩原神投入度比较高的阶段是前两年封控在家有大把空闲时间的时候,反正没事干剧情长点正好消磨时间。现在工作,家庭,小孩,再看到限时活动和拖沓的剧情就感到一股疲劳感,只能退坑了。


          IP属地:上海来自Android客户端262楼2023-06-07 14:01
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            剧情一般,任务长且无聊,探索耗时费力换来屁大点收益,打深渊养角色就不用说了周期很长,那这游戏剩下的只有跑大世界看风景和做活动,能有多少人愿意玩


            IP属地:广东来自Android客户端264楼2023-06-13 00:34
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              从3.0到3.2的剧情,前五幕魔神任务,质量相当的高,包括早期提纳里传说等。从3.3的散开始任务剧情像是在刻意将散这个人设捏进整个须弥大框架里面去,带有强烈的刻意性,这也导致后期很大的散草节奏(也有官方拱火,属于是看到什么出名了就瞎拱) 后来传说任务也越来越拉。比如3.2魔神能感觉是可以塑造海哥等人人设去了,结果海哥传说除了让人记住他那很有特点的说话外,光记得哪个npc又怎么怎么样。后期传说任务由原本的对人物人设的刻画转变到了先塑造一个npc再刻画人物,结果任务还往往不长,塑造完npc就完了,就很尬。拿夜兰传说举例子,虽然塑造了知易这个npc去塑造夜兰,但任务够长无所谓。米家现在是之前这么成功过一次就开始把那玩意翻来覆去的用,好东西,或者说好的设计思路,好的刻画方式很难出来,于是质量持续走低。


              IP属地:陕西来自Android客户端265楼2023-06-14 21:35
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