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回复:1.4自用Mod功能介绍

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Simple FX: splashes
简单特效:水花
PublishedFileId:2889330414

追加了下雨时水花溅射的视觉特效。
#纯视觉效果,不影响游戏实际内容。
1、可在下雨时,在露天的金属&石质的地板与破碎的沥青所在的格子上显示水花溅射特效。
#只跟地板和露天与否有关,与上面有什么建筑或者岩体无关。
#不适用于光滑的岩石地面。
#屏幕范围内区域才追加特效。
#雨势减弱时不再显示特效。
#游戏将定时缓存可适用水花特效的位置。
##但是这也意味着,如果缓存没有及时清除,水花就出现在不应该出现的地方。
##对于一些长期不变的区域,似乎缓存的刷新间隔也更长。
##玩家可以通过存读档重置缓存。

2、可调整水花的最大尺寸。
#不过最大的也就2,这也太小了吧。
3、可调整水花特效的全局稀少度。
4、可调整水花特效在天然地面上的局部数量筛选。
#天然地面指粗糙的XX地面。粗糙砍凿的XX地面不视为天然地面。
#对天然地面,同时受全局稀少度和局部数量筛选影响。

题外话:FX是Effects的拟音缩写,因为这个单词读起来就像FX。
相关Mod:BetterSliders,前面24.介绍过了,可用于在Mod选项里输入超出原设定上限的数值。


IP属地:广东90楼2023-06-06 13:18
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    Simple FX: Vapor
    简单特效:寒气
    PublishedFileId:2886571275

    追加了温度低时房间内寒气四溢的视觉特效。
    #纯视觉效果,不影响游戏实际内容。
    1、当房间内温度过低时,会显示寒气特效。
    #温度低于0°C,特效出现。
    #温度低于-8°C,特效加强,寒气颜色加深。
    2、可以在Mod选项里设置仅在户外温度>0°C时才显示房间内寒气特效。
    #但这也意味着,有可能会出现前一秒还有寒气,后一秒就没了的情况。


    IP属地:广东93楼2023-06-06 17:20
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      We Had a Trader? (Continued)
      咱这来了个贸易商?
      PublishedFileId:1541408076

      在贸易商来访期间,于屏幕右侧显示提示警报。
      #支持商队,作为访客来访的商人以及轨道商船。
      #对于来访的轨道商船,将在提示警告处追加显示其离去时间。
      #原版中,鼠标指向警报时,会有箭头指向目标位置。因此,可以根据箭头指引,找到商队所在。

      相关Mod:Trader ships,增加轨道贸易飞船,并在经过期间降落到殖民地。We Had a Trader支持Trader ships。


      IP属地:广东95楼2023-06-06 17:48
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        Animal Tab
        「动物」标签页
        PublishedFileId:712141500

        加强“动物”标签页。
        1、增加在“动物”标签页中显示的纵列:产毛进度、产奶进度和屠宰产肉量。
        #其他纵列均为与当前原版共有,只不过位置有所变化。
        2、在“动物”标签页中,鼠标指向动物单位列表时,若所指定的动物已被重命名,则可使用Ctrl+左键进行重命名。
        #要求里的“已被重命名”,指不是“公马 123”这样的游戏自动命名的名字。可以是开局自带名字,玩家自行命名,或者达成牵绊后自动取名。
        #当我搞清楚这个功能后,我满脑子都是这样子的画面:我要重命名!-你没有进行过重命名!所以我现在要重命名!-但是你没有进行过重命名!
        #一个大部分情况下都意义不明的功能。


        3、可在“动物”标签页内筛选显示、统计动物。
        #点击标签页内右下角的筛选器图标,以切换筛选模式。筛选模式下,筛选器图标左侧为可用筛选器,上方为动物数量统计。
        #单击筛选器,切换筛选项。支持的筛选项目为:种族,训练项目,智力程度,生命周期,性别,能否产奶,能否产毛,能否繁殖,怀孕情况,能否托运,以及羁绊情况。
        #关闭筛选模式时保留筛选设置。

        4、原版的“管理自动屠宰”功能在Animal Tab可用,只不过不是在左上角、也不是像原版一样的文本框按钮,而是在左下角、显示为菜刀图标。
        #相对来说很不显眼,所以不少人没能找到这个功能,以为不支持这个功能。
        #如果当前文化模因中包括“大牧场主”,则在菜刀图标右边追加屠宰时间提示“最近一次屠宰:XXXX之前”。
        5、在“动物”标签页内右上角的列标题“允许活动区域”处,使用新的快捷操作方式:
        #按住Shift后左键任一活动区,可一键分配所有可以分配活动区的动物到这个活动区。
        ##原版的“允许的活动区”的快捷操作为:Shift+左键=全部居住区,Shift+右键=全部无限制。这两个快捷操作会被Animal Tab禁用,不过翻译键会留在原地。
        #Ctrl+左键可打开“管理活动区”。
        ##在现在看来是意义不明的功能,因为上面就是“管理活动区”的文本框按钮。
        6、可分配训练某些动物的驯兽师。
        #类似于工作清单的工作者,可以允许任何人训练这些动物,或者限制驯兽等级,亦或者指定驯兽师。
        #可在“动物”标签页内设置驯兽师,不过不支持拖拽设置。左右键皆可设置,不过,如设置了技能限制,则只能通过右键更换设置。
        #可在选中动物后的下方新增的“驯兽师”命令工具中设置。不过似乎是因为Bug,不可设置具体技能限制。如指定驯兽师,但没有驯兽师可以训练,则将触发红字错误。


        7、可分配驯服某些野生动物的驯兽师。
        #类似于6.分配训练驯兽师。可在“野生动物”标签页新增的“驯兽师”纵列中设置,也可以选中野生动物后设置。

        Bug:当殖民地动物数量为0时打开“动物”标签页,将触发红字错误。
        #这个Bug在测试的时候更容易触发,毕竟正常情况下有个一两只动物是很正常的。
        相关Mod:
        #1、Animal Tab Icons,Animal Tab的补丁Mod。原版在“动物”标签页内添加了动物图标,而现版本的Animal Tab并没有跟进。Animal Tab Icons修补了这个缺陷。
        #2、MAZ Mass Assign Zone,可Shift+左键一键切换活动区。实际上这个Mod就是师从Animal Tab,只不过Animal Tab只可以一键切换动物的活动区,而MAZ将这种快捷操作发扬到了其他需要切换活动区的地方。顺带一提,旧版本的MAZ是不支持对动物操作的,而现版本的MAZ会覆盖Animal Tab的这个功能。这和众modder开始尝试去HugsLib化的原因类似。


        IP属地:广东96楼2023-06-07 00:17
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          59
          Animal Tab Icons
          Animal Tab图标补丁
          PublishedFileId:2913312848

          前置Mod:Animal Tab。
          前面已经提及,修复了Animal Tab导致“动物”标签页不显示动物图标的问题。
          #实际上只是一行补丁代码而已,非常简单的一个Mod。


          IP属地:广东97楼2023-06-07 00:22
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            60
            Better Linkable Colors
            更好的可链接彩色线
            PublishedFileId:2519621745

            可以调整各种可链接建筑间的彩色示意线的样式。
            #如床与床头柜、医疗床与生命体征监测仪。
            #从代码的层次来说,只影响通过<linkableFacilities>来链接的那些建筑。而诸如雕塑与雕塑间、死眠棺材与死眠建筑间等地方的链接线都不属于这个范畴,因此对这些无效。
            #所有设置都需要重启游戏才能生效。
            1、可调整链接线的线宽。
            #这里的线宽似乎是以1个地面格子宽度为1标准单位,也就是说0.5线宽就是0.5个格子宽。
            2、链接线默认为不透明实线,可设置为半透明。
            #但是感觉上差了好多。
            3、可选择链接线在各种状态下的颜色。
            #共9种固定颜色可选。
            #链接线的状态有:正在链接中(链接建筑生效中),链接中断(断电停止运转等),将创建链接(当前位置部署蓝图的话可链接),将废弃链接(正在链接中,但因为距离更远而将被废弃)。


            IP属地:广东101楼2023-06-07 12:55
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              61
              Better Message Placement (Continued)
              更好的消息通知位置
              PublishedFileId:2259516339

              将左上消息通知的位置下移,以避免阻挡殖民者栏。
              #Tip:消息通知置顶显示于屏幕左上,在显示期间会阻挡对被遮挡区域的操作。
              #下移的距离稍微进行动态调整,确保在殖民者数量增加时依旧不阻挡原版的殖民者栏。
              #可惜不能自定义位置。

              #不检测适配Owl's Colonist Bar (dev)等Mod对殖民者栏的修改,因此效果并不理想。

              题外话:现版本原版,重复出现的消息通知只会刷新消失时间,而不会像这个Mod的预览图中这样一直往下刷出来。这是个好文明,期待原版的更多良心改动。
              相关Mod:
              ——1、[LTO] Colony Groups,似乎整合了这个Mod,且能自定义位置。我没用过这个Mod,感兴趣的去自行了解。不过,这个Mod的现版本似乎有不少问题。
              ——2、Begone, Message!,前面21.介绍过了,可以用右键来清除鼠标指定的消息通知。这两个Mod都旨在防止消息通知干扰到对殖民者栏的操作,不过机制并不重叠,可以一起用。
              ——3、Block Unwanted Minutiae,有禁用原版的指定消息通知的功能。不过只能禁用原版+DLC的,而且看样子并没有完美生效,可能无法成功禁用一些消息通知。


              IP属地:广东102楼2023-06-07 13:56
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                62
                Camera+
                镜头增强
                PublishedFileId:867467808

                加强游戏镜头,强化缩放、拖动和显示等。
                1、可自定义镜头缩放的上下限。
                #放大:你可以看到更多的细节了。要是你愿意的话,每一个像素都可以看到。不过设置数值太小的话,看上去就一堆马赛克,emmm。。。
                #缩小:你可以把地图缩小,甚至让整个地图都进入视野。
                2、可自定义镜头缩放的速度指数。
                #数值越大,缩小和放大时的速度就越快。
                3、可拉进本地区域的声音。
                #Tip1:本地区域指以游戏屏幕中心为中心的一块区域。这个区域的大小不是固定不变的,会跟随镜头缩放而缩放。
                #Tip2:对于游戏中的各种活动的声效,如工作、娱乐、战斗,游戏会根据镜头的拉远而使其音量降低甚至消失,即拉远声音。镜头的拉远可以是镜头缩小,可以是这个声音往本地区域外移动。
                #该功能增加了一个音量降低的偏移量,使得镜头的拉远更难使各种活动的音量降低。
                #这个功能只阻碍音量的降低,而不会提高音量。
                4、可使镜头往鼠标位置缩放(焦点缩放)。
                #可以按住Shift临时无效该设置。
                #通过在不同的位置缩小和放大镜头,玩家可快速地移动游戏画面,同时不需要使用键盘或按住鼠标中键。
                #从省力和方便的角度来说,这是非常值得使用的功能。

                5、可禁用镜头晃动。
                #现版本里,原版增加了在爆炸、建筑被摧毁、使用心灵脉冲发生器、使用升壁等少数灵能等情况时晃动镜头的特效。这很好很真实,就是实在是太晃了。
                6、本Mod的快捷键:打开本Mod的Mod选项;保存视角;加载视角。
                #保存视角用于记录当前镜头缩放与位置信息。加载视角则将游戏镜头立刻切换到保存的视角。
                #因为使用的是非常常用的功能键,这容易导致快捷键冲突而无效。

                7、可在缩小镜头时隐藏单位的标签。
                #1.可隐藏单位的名字标签。根据地面格子尺寸判断是否触发隐藏。
                #2.可隐藏物品的品质、数量以及名字等标签。根据地面格子尺寸判断是否触发隐藏。
                ##Tip:当单位被收纳于物品中,且允许显示名字标签时,其显示的名字标签将被视为物品的。
                #3.可将单位显示为圆点标记,并隐藏名字标签。
                ##标记外圈为白色,并在单位被选中时变为黑色。
                ##单位被征召时追加显示绿色菱形标记,无法行动时追加显示红色感叹号标记。
                ##对于非动物单位,标记内部颜色根据单位的名字标签颜色而变化,如敌人为红色、奴仆为黄色、野人为粉色。
                ##对于动物单位,标记内部颜色根据动物的皮肤颜色而变化,如敲击兽为白色、灰熊为棕色、黑豹为黑色。
                ####不过有些动物是例外,比如北极熊与灰熊一样是棕色。
                ####若动物处于猎杀人类状态下,其标记的内部颜色变为红色。
                ##默认将动物显示为方形标记,可设置为与其他单位一样的圆点标记,或者不将动物显示为标记。
                ##默认将野生动物显示为标记,可禁用。
                #4.可自动临时揭示鼠标邻格区域的被隐藏的标签。被显示为标记的单位也会临时复原。
                ##只支持解除因本Mod而被隐藏的标签,不可解除被其他Mod隐藏的标签,比如Toggleable Overlays。
                #5.潜在Mod冲突:若Dubs Performance Analyzer的“优化单位标签”的功能开启,本Mod的隐藏标签功能失效。

                8、可调整在使用方向键时的屏幕滚动速度。
                #我还是觉得鼠标+焦点缩放好用啊,随便一晃,快速又精准。。。按键的话距离太不好控制了。
                9、可调整在使用屏幕边缘滚动时的屏幕滚动速度。
                #Tip1:“屏幕边缘滚动”是原版功能,需要打开菜单里的:“控制”-“屏幕边缘滚动”(废话)、“图形”-“全屏模式”。
                #Tip2:屏幕边缘滚动功能用于当鼠标到达屏幕边缘区域时,使屏幕自动向该边缘方向滚动的功能。只能水平和垂直滚动,不支持斜向滚动。
                #恶性Bug警告:若最大缩放系数设置为0.50(最左边),则一旦使用键盘方向键移动屏幕,游戏将黑屏,当前游戏GG(存读档无效)。


                10、Mod并没有对选项中数值的上下限进行硬限制,所以如果觉得提供的数值过于保守,可以自行尝试前往Config文件夹修改Mod设置以突破上下限。
                #比如上面图中就有这么突破上限的设置。
                11、画面异常提示(作者的话):
                #缩小地图,特别是缩小到可以看到整张地图,会增加运行压力。如果硬件性能不足,可能会导致一些问题,比如图形问题。
                #有些Mod,比如SOS2,会做一些正常不可见的奇奇怪怪的事情。如果缩放过小,可能会出现图形问题。
                相关Mod:
                ——1、Graphics Settings+,可以高清化贴图。用于和Camera+的超高放大系数配合、不会糊糊一坨。不过需要注意的是,有些Mod是通过缓存贴图来加速加载的,这可能导致相关功能不兼容。。。说的就是你,RocketMan。
                ——2、TD Enhancement Pack,一个超级补丁Mod,改善各种细节。这个Mod也有焦点缩放功能(向鼠标位置缩放)。这两个Mod无论哪个排序在前,都会无效在后的,而且Camera+在后会报错。


                IP属地:广东106楼2023-06-08 12:16
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                  发现漏了一个56,补上
                  56
                  Toggleable Shields
                  护盾可开关
                  PublishedFileId:2690413766

                  可以切换护盾腰带类型护盾的开关状态,并允许关闭护盾后使用远程武器射击。
                  1、Tip:
                  #护盾腰带类护盾指每抵抗1点伤害需要消耗3.3护盾能量,充能速度、能量上限可以在“信息”中查询的这一类护盾,如:护盾腰带,掘进机的护盾,后期机械族Boss的重型护盾装置。
                  #机械盾螳、机械卫螽的护盾是新的护盾系统,实际上是有护盾值的低角区域拦截型护盾,敌我识别、每抵抗1点伤害只需要消耗1护盾能量,但是回盾速度极其缓慢。
                  ##它们的“信息”中也有充能速度、能量上限,但是那些数据与实际护盾是两码事,泰南只是在借用旧护盾代码展示新护盾的相关性能,代码里用的不是这些数据。。。而且尴尬的是,泰南还写错了数值,把盾螳的200能量上限写成了150,换算充能速度的时候少算了百分号,使得面板假数值大了一百倍。
                  2、在选中拥有护盾腰带类型护盾的单位时,在下方命令工具栏追加一个可以切换该护盾开关状态的命令工具。
                  #关闭后,护盾值立刻清空且停止充能,并允许着装者使用远程武器射击。
                  ##原版中,即使护盾腰带能量为0,也不允许使用远程武器射击。
                  #关闭后再开启的话,需要等待一个护盾破碎后的重启冷却时间才能重新恢复护盾能量。
                  3、2023.04.23及往后版本,作者把切换按钮整合进了护盾能量计量条中,而不是添加一个新的命令工具。
                  #好处是稍微节省命令工具栏的空间和更加方便使用。
                  #坏处是不再对修改护盾能量计量条的Mod兼容,如Cybernetic Organism and Neural Network。
                  #此外有严重的平衡性Bug:允许玩家操作非玩家派系的护盾腰带型护盾的开关状态。
                  #有需要换回2022.11.08的旧版玩家,可以去Mod的评论区,猫头鹰提供了Github上的下载地址。

                  题外话:在生物技术DLC里,卫螽与盾螳的敌我识别&允许射击的低角真实护盾可太好用了,原版的护盾腰带应用场景已经小太多了。


                  IP属地:广东107楼2023-06-08 12:24
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                    63
                    Choose Your Recipe
                    挑选你的清单配方
                    PublishedFileId:2613112847

                    允许禁用任意工作台上对应类型的任意工作清单。
                    选中任一工作台,点击下方命令工具栏的“编选清单”进行编选工作清单。
                    #可使用关键词进行搜索。
                    #对所有该类型的工作台生效,不影响已有工作清单。
                    #重置功能包括重置当前工作台类型的工作清单和重置所有工作台的工作清单,没有确认步骤,注意不要点错按钮。
                    #工作清单的屏蔽写进存档而不是本地设置文件,有点遗憾。


                    IP属地:广东114楼2023-06-12 11:50
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                      64
                      Compact Hediffs
                      紧凑型健康面板
                      PublishedFileId:2031734067

                      优化单位的“健康”标签页的显示效果。
                      1、合并显示同种伤口,在同一行内显示失血、伤口处理等图标。
                      #原版中,已处理的伤口与未处理的同种伤口不会进行合并。
                      2、可以把替换部件类仿生部件嵌入左侧身体部位标签栏里。
                      #可在有其他健康状态时节省一点空间,显得更加紧凑。
                      #但是强迫症的我表示无法接受,因为无法对齐。
                      #Bug:在开发者模式的上帝模式下,不可以对这个仿生部件进行移除“Remove Hediff”。
                      3、可用斜体显示缺失部位名字。
                      #不过中文其实不太适合斜体化。
                      4、可关闭偶数行及指定行的高亮显示。
                      #但这个真没必要,这个功能对于视觉判断还是很有帮助的。
                      #原版会高亮指定行里鼠标指定的健康状态,这个Mod则改成了高亮指定行、不再可以高亮鼠标指定的健康状态了。这改动我感觉不如原版。
                      5、可用分隔线划分身体部件与健康状态。
                      #可划分不同身体部位(上下)、身体部位与对应健康状态(左右)、身体部位内不同健康状态(部位内上下)。
                      #可将分隔线在黑色与灰白色间切换。
                      6、可优先显示部位内的待处理健康状态。
                      #原版中,优先显示待处理的部位,但不对部位内待处理的健康状态做排序。
                      7、可用血量条来直观地显示部位受伤程度。
                      #直接就可以大概知道受伤部位还有多少耐久,一般就不用用鼠标悬停上面查询了。
                      8、可用新的失血标记替代原版失血标记。
                      #新失血标记尺寸更小,随着失血速度增加而使用更大更显眼的标记贴图并进行闪烁,失血速度越快闪烁速度越快。每一个出血伤口都会显示失血标记。
                      #原版中,只显示每个身体部件中每种伤口的失血速度,不显示每个伤口的具体失血情况,且不会闪烁处理。
                      9、可用新的伤口处理标记替代原版伤口处理标记。
                      #新伤口处理标记尺寸更小,且可通过追加覆盖蓝色来区分标记大于100%的治疗质量。
                      #原版中,治疗质量大于100%的伤口处理标记依旧使用治疗质量100%时的样式。
                      10、可对“失血”状态进行特殊处理。
                      #现在“失血”状态将显示为红色,并随着失血加深而加深红色。
                      #如果同时开启后面的“严重性条的贴图”,则失血状态进度条也使用贴图。
                      11、可增加用来直观地显示健康状态严重性、疾病免疫性、药物持续时间、长期疗程疾病的累计治疗进度的进度条。
                      #1.可设置进度条的走势和位置。
                      #2.进度条使用纯色条样式。默认情况下,疾病的严重性与免疫性、长期疗程疾病的累计治疗进度以及少量特殊健康状态(如营养不良、失血)的进度条追加使用特殊贴图。
                      #3.进度条默认使用高对比度配色,用红色描绘疾病严重性、用绿色描绘疾病免疫性、用白色描绘其他进度条。非高对比度的情况下,用亮青色描绘疾病免疫性和长期疗程疾病的累计治疗进度、用与进度条对应健康状态的名字标签的颜色描绘其他进度条。
                      #4.长期疗程疾病指肌肉寄生虫、肠道蠕虫这样的需要累计治疗质量300%才能治愈的疾病。
                      #5.一些特殊健康状态通过严重性判断其等级,如启灵神经、机械师的控制子链等各种脑部部件。一般不显示这类健康状态的进度条。
                      12、可调整“健康”标签页的尺寸。
                      #只能往大里调整,不过大了反而可能不太好查看和操作,所以一般不调整。
                      #(作者的话)比较讽刺的是,这个Mod名为“Compact Hediffs”,但这个功能却是在加大“健康”标签页。
                      #调整高度时不检测游戏屏幕上边框高度,这可能导致显示的内容超出屏幕。


                      其他琐碎项:
                      1、开发者模式-上帝模式时,“健康”标签页中健康状态的“Remove Hediff”按钮的深红色背景被更换为灰黑色背景。
                      #这个其实或许是个作者漏写了什么的Bug,因为这对于紧凑化健康面板是没有帮助的。
                      2、“健康”标签页中健康状态的“信息”按钮“i”的贴图被更换为新的紧凑型贴图。
                      #但是非常遗憾的是,新的贴图紧凑过头了,点击都不好点。这是负分优化,且没有切换选项。
                      #如果实在是受不了的话,可以考虑编辑Textures的infoNarrow.png,把左右空白画布删除。图中已经是修改后的状态。
                      3、会增加一定的性能消耗。
                      #这是肯定的,毕竟需要计算和显示的东西多了。或许可以考虑停用一部分不需要的功能。
                      #不过如果发现增加的性能消耗过大的话。。。建议考虑其他Mod,比如Elite Bionics Framework。


                      IP属地:广东115楼2023-06-12 11:57
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                        百度的审核真烦,不知道64又要被主客态多久了


                        IP属地:广东116楼2023-06-12 14:35
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                          65
                          Disable Automatically Select Travel Supplies
                          关闭自动选择远行必备的物资
                          PublishedFileId:2856472581

                          在组建远行队界面,默认关闭“自动选择远行必备的物资”,而不是默认开启。

                          相关Mod:
                          ——1、Block Unwanted Minutiae,用于禁用不想要的原版消息、信件和警告,另外可设置禁用“自动选择远行必备的物资”功能。
                          #但我觉得这功能我可以不用,但不可以没有,所以又用上了Disable Automatically Select Travel Supplies。
                          ——2、Caravan Item Selection Enhanced,可以自定义组建远行队界面的显示项目,并通过预设快速选择特定项目。原版的“自动选择远行必备的物资”功能会被移除。
                          #不过具体如何,我没有用过,所以不清楚。有需要自行了解。


                          IP属地:广东117楼2023-06-12 15:01
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                            66
                            Dubs Mint Menus
                            Dubwise的清新风格菜单
                            PublishedFileId:1446523594

                            全面改善增强各种菜单与清单。内容比较多,因此使用两个楼层来介绍。
                            1、“资源分类显示”可增强:
                            ##1.必须先开启原版右下角功能区里的“资源分类显示”(废话)。
                            ##2.可置顶指定资源项目/资源分类项。
                            ####通过Ctrl+单击以置顶/解除置顶鼠标所指定的资源项目/资源分类项。
                            ##3.可隐藏资源分类显示列表。
                            ####可通过Mod设置、快捷键及点击资源分类列表上置顶图钉图标右侧的方框这三种方式中任一种,切换是否隐藏资源分类显示。
                            ####这个Mod的置顶分组内的项目不会被隐藏。

                            2、新增“清新风格持有物菜单”:
                            ##1.可在主界面标签栏增加“清新风格持有物菜单”图标按钮(风雪大衣),并点击进入页面。也可以通过自行设置快捷键进入。
                            ##2.页面内可查看殖民者携带/殖民地拥有的所有武器/装备,并通过拖拽装备到左侧殖民者栏或右侧装备栏来命令殖民者立刻进行装备或解除装备。
                            ##3.页面内可设置殖民者的药物/食物/成瘾品库存,皆只可设置一种。
                            ####这个功能建议不要使用,因为我测试的时候发现,一用了就立刻前去补充库存,比什么的优先级都高,相当智障,就是个坑爹玩意。
                            ##4.这是实验性功能,所以存在不少Bug。下面说说我记录到的:
                            ####1.在打开“清新风格持有物菜单”窗口时,若有殖民者当前没有进行任何行为,则将无限触发红色错误,并致使殖民者列表读取不正常。这个Bug一般在刚开档时,或者于暂停游戏时通过TD Enhancement Pack的“停止”功能取消殖民者当前行为,并打开该窗口的情况下触发。在暂停游戏时使用开发者模式新生成一个殖民者也会导致这种问题。
                            ######解决办法就是让所有殖民者的行为都不为空,比如解除游戏的暂停让殖民者自行行动,或者手动分配命令。
                            ######一般来说这个Bug可以忽略,这里写出来是因为我测试功能时刚好碰到了,因此提醒一下有这种情况。
                            ####2.拖动装备进行着装时,箭头歪了。Emmmm。。。这是因为游戏菜单-“选项”-“界面”-“界面缩放”不是1。
                            ######真要解决,解决方法就是把界面缩放改为1,但是我建议放着不管这个问题就好。
                            ######题外话,有不少Mod都会因为界面缩放不是1而存在奇奇怪怪的显示问题。
                            ####3.设置成瘾品库存时,需要对应殖民者的对应成瘾品的“用药方针”不为空设置,否则就会导致该殖民者无限等待中且无限触发红色错误。空设置指:预支数量是0,且没有计划服用方案(或有计划服用方案但被文化禁止服用)。原因是现版本成瘾品方案中,“用药方针”为空设置时,殖民者会直接丢弃该成瘾品。而这一丢一拿,无限循环达成,因此导致Bug出现。
                            ######解决办法就是前面说的,去“方案”里设置不为空的用药方针。在设置佩诺西林库存时,不会触发这种Bug,但也需要“用药方针”不为空设置时才能正常携带。

                            3、工作清单、手术清单增强:
                            ##1.工作清单标签页右侧增加清单栏,清单栏中有信息卡栏。
                            ####1.清单栏与信息卡栏皆可收起/显示、调整宽度和高度。
                            ######在调整清单栏高度时,同步调整工作清单标签页的高度。
                            ####2.可通过清单栏的“工作清单”标签页快速选择与创建工作清单。
                            ######标签页内可搜索筛选工作清单。这里的搜索规则不仅限于搜索产品名字,也可搜索可用材质、覆盖层、覆盖部位。
                            ####3.可选中工作台,并通过清单栏的“粘贴板”标签页内“复制至粘贴板”将该工作台的所有工作清单复制到Dubs的“粘贴板”中。
                            ######1.保存在Dubs的“粘贴板”中的工作清单将写入Mod设置文件,允许跨存档使用,更不会因原工作清单的移除或更改而变动。
                            ######2.该功能可能不能复制其他Mod添加的某些工作清单设置。
                            ######3.可重命名Dubs的“粘贴板”内所保存的工作清单组。
                            ######4.可粘贴Dubs的“粘贴板”内个别或一组工作清单到选中的工作台,如果这个工作台支持这些工作清单。
                            ####4.可通过清单栏右侧的信息卡查看目标工作清单的“信息”,而不用打开“信息”窗口。
                            ####5.可通过清单栏右侧的信息卡将目标工作清单信息卡置顶。
                            ######被置顶的工作清单信息卡将悬浮显示于原版各种窗口前,并可随意拖动位置。
                            ######同一时间内只可以置顶一份工作清单信息卡。
                            ####6.通过新增的清单栏创建、粘贴工作清单时,无视工作台工作清单的数量限制。
                            ######原版中,每个工作台只能创建15份工作清单。
                            ##2.可在主界面标签栏增加“清新风格工作清单菜单”图标按钮,直接在一个窗口内管理地图内的所有工作台及其工作清单。
                            ####可搜索工作台。
                            ####标签页不支持其他Mod添加的某些功能。
                            ####其他地方与上面的工作清单标签页一样。
                            ##3.手术清单右侧增加手术清单栏。
                            ####1.手术清单栏可收起/显示,可调整宽度。
                            ####2.手术清单栏可在顶部搜索手术清单。
                            ####3.可通过手术清单栏添加一些手术时机不合适的手术清单。
                            ######这可能会导致一些问题,或者无视原版的某些限制。

                            4、物品筛选器增强:
                            ##在储存区域的“储存筛选”和工作清单等地方中的物品筛选器上,可通过点击物品标签来直接跳转这个物品的“信息”页面,快速查看物品属性。
                            ####我以前一直以为这个功能是由Recipe Icon提供的。

                            5、“设定拥有者”菜单可增强:
                            ##可将原版“设定拥有者”菜单替换为“清新风格设定拥有者”菜单。
                            ####1.可搜索单位。
                            ####2.标记当前拥有者的情侣,并置顶显示。
                            ####3.不支持其他Mod添加的“设定拥有者”菜单,如Set Owner for Prisoner Beds。这种情况下使用原版的“设定拥有者”菜单。


                            IP属地:广东118楼2023-06-12 15:12
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                              (接第118楼,66 Dubs Mint Menus)
                              6、植物种植菜单可增强:
                              ##可将原版列表样式的种植菜单替换为窗口样式的“清新风格种植菜单”。
                              ####1.若未替换,也可通过按住Ctrl后点击种植菜单来进入“清新风格种植菜单”。
                              ####2.鼠标悬浮于窗口内的植物图标时,右侧信息卡自动显示该植物的“信息”。
                              ####3.可在Mod设置中调整清新风格种植菜单中植物图标的尺寸与右侧信息卡宽度。
                              ####4.可拖拽右下角来调整窗口的尺寸、可拖拽窗口内空白区域来拖拽整个窗口。窗口的当前尺寸和位置将被临时记住(退出游戏前有效)。

                              7、“研究”菜单可增强:
                              ##1.可设置一般研究完成后的通知形式:原版的临时对话样式Dialog、不进行通知None、蓝色信件通知Letter。
                              ####无论是否使用清新风格研究菜单,该设置都有效。
                              ##2.可将原版研究菜单替换为类边缘核能Rimatomics风格样式的“清新风格研究菜单”。
                              ####1.按住Ctrl将临时逆转Mod设置“启用清新风格研究菜单”,可不用更改设置地快速切换原版研究菜单或清新风格研究菜单。
                              ####2.可在Mod选项中调整清新风格研究菜单的两侧侧栏宽度。也可通过调整“清单栏高度”调整两侧侧栏内选项的高度。
                              ####3.可在清新风格研究菜单中设置研究队列,当前研究项目研究完成后继续研究下一项研究项目。
                              ######1.可通过选中研究项目后点击“队列”,或者Shift+单击左侧栏里的研究项目来将研究项目追加进研究队列。
                              ######2.可通过拖拽研究项目以更换研究队列顺序。
                              ######3.设置研究队列后不区分是否使用清新风格研究菜单。
                              ######4.若设置研究队列后通过原版研究菜单设置研究命令,则研究队列里的当前研究项目将被替换为新设置的研究命令,而后续研究队列不受影响。
                              ####4.在清新风格研究菜单中,选中研究项目后,解锁项目里会显示将解锁的工作清单、建筑蓝图或种植物,点击图标可跳转到该项目的信息页面。
                              ######Bug:不支持显示地毯/地板类型的建筑蓝图、一些奇奇怪怪的工作清单。
                              ######在原版研究菜单中,点击解锁项目图标跳转的是该对象的“信息”页面。
                              ####5.可在Mod选项中设置隐藏清新风格研究菜单中的已完成项目与未解锁项目。
                              ######在不隐藏未解锁项目时,允许以未解锁项目为研究目标设置研究命令。
                              ####6.在开发者模式-上帝模式下,可在选中研究项目后通过点击“Rst”按钮来重置研究进度。
                              ####7.Bug:“清新风格研究菜单”可以无视生物技术的机械师需求、芯片调查需求研究对应项目。

                              8、“建筑规划”标签页增强:
                              ##可将原版左下角的建筑规划菜单替换为悬浮窗口样式的“清新风格建筑规划菜单”。
                              ####1.按住Ctrl将临时逆转Mod设置“启用清新风格建筑规划菜单”,可不用更改设置地快速切换原版建筑规划菜单或清新风格建筑规划菜单。
                              ####2.鼠标悬浮于窗口内的命令工具图标时,右侧信息卡自动显示该命令工具的“描述”与“信息”。
                              ######点击窗口点击右顶角的“i”图标可收起/显示信息卡。
                              ####3.可拖拽右下角来调整窗口的尺寸、可拖拽窗口内空白区域来拖拽整个窗口。窗口的当前尺寸和位置将被记住(写入Mod设置文件)。
                              ####4.可在打开清新风格建筑规划菜单时自动选择搜索栏,方便搜索。
                              ####5.可将特定的命令工具分类置顶显示。被置顶的分类显示于最上方,不会被排序。
                              ######窗口内的字母排序工具只会对分类进行排序,不会对分类中的命令工具进行排序。
                              ####6.可在选中命令工具后隐藏清新风格建筑规划菜单,方便使用命令或放置蓝图。
                              ####7.在清新风格建筑规划菜单中,可Ctrl+左键将指定命令工具加进/移出命令轮盘。
                              ####8.提示:重复的命令工具只显示一次。如“取消”、“拆除”将只在最上面的命令工具分类中显示。
                              ####9.Bug:通过这种方式选中Mod的命令工具时,其快捷键与相关功能普遍失效。如在放置Blueprints的蓝图组时不能使用旋转与翻转快捷键,在使用命令工具时不能更换Designator Shapes的样式。

                              9、新增“清新风格命令轮盘”:
                              ##1.命令轮盘用于快速选择与使用命令工具。
                              ####命令轮盘打开后会显示在当前鼠标位置。
                              ####将鼠标移出命令轮盘的范围圈将自动关闭命令轮盘。
                              ##2.打开设置“单击右键启用清新风格命令轮盘”后,在游戏主界面右键来打开命令轮盘。
                              ####原版可通过使用右键来打开建筑规划菜单。打开该设置后该操作方式会被覆盖。
                              ####也可通过设置“命令轮盘开启键”-MouseX,并在游戏主界面使用对应的鼠标按键来打开命令轮盘。但是该设置要求鼠标硬件与软件支持,所以一般不建议考虑这种打开方式。
                              ##3.通过在清新风格建筑规划菜单中Ctrl+左键将指定命令工具加进/移出命令轮盘。
                              ##4.也可在打开命令轮盘后,点击中心的“调整”,并在原版建筑规划菜单中点击命令工具,将该命令工具加进/移出命令轮盘。
                              ##5.在打开命令轮盘后,点击中心的“调整”,然后拖拽命令轮盘上的命令工具,可交换排序、移出命令轮盘。
                              ####下方的命令工具高亮时松开鼠标即可交换两个命令工具的排序。
                              ####正拖拽的命令工具边框变红时松开鼠标即可从命令轮盘中移除这个命令工具。
                              ##6.存在的问题:
                              ####1.Bug:通过这种方式选中Mod的命令工具时,其快捷键与相关功能普遍失效。如在放置Blueprints的蓝图组时不能使用旋转与翻转快捷键,在使用命令工具时不能更换Designator Shapes的样式。
                              ####2.命令轮盘中心正下方第一个命令工具不能被拖拽,也因此不能移除这个位置的命令工具。
                              ######可以通过别的方式移除,但是强迫症表示很难受。

                              相关Mod:
                              ——1、Toggleable Readouts,用于隐藏资源分类显示里不需要的项目,或者进行置顶。
                              #该Mod与Dubs Mint Menus的该部分功能模块冲突。
                              #两者都能达到同样的效果,用其中一个或者部分就行。
                              #Toggleable Readouts的置顶显示功能师承于Dubs Mint Menus。
                              #作为Owlchemist的作品,Toggleable Readouts的性能或许会有所优化。不过Dubs Mint Menus应该也不会差多少,毕竟Dubwise也是Dubs Performance Analyzer的作者。
                              ——2、Better Workbench Management,前面23.介绍过,用于加强工作清单相关功能。
                              #Dubs Mint Menus对Better Workbench Management有兼容和支持。
                              #不过,仍有少数地方不兼容:
                              ##1.Dubs清单栏的“粘贴板”标签页中,“复制到粘贴板”无法复制Better Workbench Management的“链接”相关信息,将无法同步。
                              ###毕竟是可以跨存档复制的,复制这个容易出问题。
                              ##2.Dubs清单栏的“粘贴板”标签页中,“复制到粘贴板”无法复制Better Workbench Management的对工作清单重命名的相关信息,将使用原版工作清单名字。
                              ##3.在“清新风格工作清单菜单”窗口内,不可拖拽排序工作清单,不可“复制该工作台内所有工作清单”。
                              ——3、[KV] No Max Bills,前面41.的时候提到过,用于解除原版工作清单标签页的工作清单数量上限设定。
                              #Dubs Mint Menus本身就是无视工作清单数量上限的,只不过只是在使用这个Mod内内容时有限制豁免,而不影响原版的限制。
                              #比如前面提到的Better Workbench Management的“复制该工作台内所有工作清单”,该功能受工作清单数量上限影响,超出数量限制的部分将无法被复制和粘贴。
                              #不过,有人提到,No Max Bills并没有同步解除粘贴功能的工作清单数量判定,已有工作清单数量超出15后粘贴按钮依旧会消失。。。
                              #具体如何我没用过,不清楚。有需要的可以去了解一下。
                              ——4、Research Tree、ResearchPowl (discontinued),这两个都是对主界面中“研究”标签页的重写增强。
                              #Research Tree的原作者是Fluffy,但这个Mod早已停更。当前的作者是miku567。
                              #ResearchPowl (discontinued)是Owlchemist的另一作品,是对1.4适配的ResearchPal - Forked的一个分支版。当前Owlchemist已经宣布中止更新ResearchPowl (discontinued)。
                              #不管是Research Tree还是ResearchPowl (discontinued),现如今似乎都存在一些问题,所有使用前斟酌。
                              #值得一提的是,HSK整合包用的是Research Tree,而HSK版的Research Tree或许是从Fluffy的1.1远古版本升级而来,而与当前Steam上的版本无关,或许不存在Steam版的一些奇奇怪怪的问题。不过具体如何我不清楚。
                              #这两个Mod样式非常相似,是因为ResearchPal就是从HSK里的Research Tree分支出来的,而ResearchPowl又是ResearchPal的分支版的分支版2333333
                              #以上相关Mod的研究列表与Dubs Mint Menus的研究列表都有研究队列的功能。


                              IP属地:广东119楼2023-06-12 15:19
                              收起回复