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【TOE锤子圣堂战役】极限速通攻略(重置版)
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寒潭-鹤影
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这份重置版应该算得上蛮有诚意的(和暴雪的重置版War3相比的话
)
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1楼
2023-06-01 21:48
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寒潭-鹤影
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儿童节自然是不忘初心的节日,上次攻略时,未能一睹打逃兄的风采,这次将以打逃兄的思路为模板,结合前次经验,再创佳绩,以臻于“极限”,不过打逃兄的战报是一关一发,下面附上他的攻略整合贴传送门
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2楼
2023-06-01 21:48
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上期战报和本次战报的传送门放楼中楼
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3楼
2023-06-01 21:49
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由于是重置版,前几关变化不大的地方会从略,详情可参考上期战报。
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4楼
2023-06-01 21:54
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【M1 叛乱(The Rebels)】
[前言]
本关有两种思路,一种是打逃兄和鹿兄占领所有农场,另一种是本人击杀大德直捣黄龙,二者极限所用时间同为8天(可参考打逃兄战报),这时比较的对象就是雷达的情况,因为本人的路线雷达能够多吃一个女巫小屋的技能点,所以较为优秀,本次仍旧沿用前次的存档。
多提一句,虽然逃跑事件是随机的,但可以通过战斗来改变随机数,因此在每天的最后一场战斗前存档,通过战斗中不同的行动可以改变乱数,以实现过天零逃跑。
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5楼
2023-06-01 21:54
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[流程简述]
具体流程请参看前次攻略,这里只记录有变动的地方
D1
同
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6楼
2023-06-01 21:56
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D2
战马厩前骑士,白弩改良打击顺序后,只损了炮灰
这一战打法相当多样,比如打逃兄的白弩破防+狮鹫俯冲,鹿兄的白弩破防+圣骑互奶,不过个人觉得,本人的纯白弩破防打法,相对来说普适性更强一些,前两种比较吃敌方分队情况,当然,各人遇到的状况不尽相同,地形也千差万别,根据具体情况具体分析,选用最佳打法才是上策。
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7楼
2023-06-01 22:00
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也许有些童鞋还不太会,本人根据自身经验以这组骑士为例来做一次演示。
这组骑士为随机数量且必定战斗,史诗难度下数量范围为13-20,根据随机的数量和我方携带的兵力情况,分队会有所差异:
例一,我方为40白弩+10圣裁+5炮灰农民(2士气,总power为15844),敌方有15个以上骑士(power32775)时,基础分队为4,也就是70%概率分4队,30%概率分3队。
例二,我方为40白弩+10圣裁+20皇家狮鹫+4炮灰农民(2士气,总power为38605),敌方为17个以下骑士(power37145)时,基础分队为2,也就是30%概率分3队,40%概率分2队,30%概率分1队。
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8楼
2023-06-01 22:00
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从上面的截图可知,一级雷达带领的40白弩在圣裁的高级祝福下,破防箭伤害为353-416,也就是一箭基本可以稳定射杀4个骑士,10圣裁的直箭伤害则是78-105,也就是配合英雄平A也能一次放倒1个骑士,所以即使在地形开阔的情况下,面对4队每队4-5个的骑士,纯白弩打法也有相当高的稳定性,而狮鹫在高级加速下,也不能使主动两倍于骑士,因而狮鹫俯冲打法面对多队骑士时很可能被捅穿。
以上尚未考虑出现变异的情形,如果出了圣骑倒还好说,要是出了冠军可真是令人头疼,本战本身难度就不低,再加上冠军的冲锋威胁更是堪比地狱难度了。
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9楼
2023-06-01 22:00
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以上分析需要获知敌方准确数量为基础,然而点侦察术的情况非常稀少,但如果在上述思想的基础上再引入威胁度技巧,这种方法将会有更优秀的表现。一般来说,这种预判的分析方法主要用于禁止SL的固定图关键固定野的判断,提前摸清敌方基础分队情况,在进入战场前就做好相应准备(比如基础分队为2,就不会考虑分四队的打法),但这终究属于“理性的冒险行为”,当然,任何一组野怪你都可以这么大费周章,不过,由于过于繁琐,若随意将这种思想应用于实战,耗时良多。
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10楼
2023-06-01 22:01
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ps:威胁度技巧,指通过增减部队观察威胁度变化来判断敌方数量的手法,然而不断的交换会耗费不少移动力,这点可以利用城镇内换兵来规避,提前计算好想要进行对比的部队情况是个不错的办法,详细内容可参考天天英吧的贴子:
【英雄无敌5禁书目录】从威胁度发展到偷窥...
或他的视频:
《英雄无敌5》系统详解——野怪威胁度的说明和应用
网页链接
但是嘛,这个计算量实在是有点大,不事先做好功课可不行(也就是,使用某种族,认为XorYorZ野怪非常棘手或关键,对其可能的数量和分队等各种情况,总结出一定兵力下的攻略方法,在此基础上,通过准确数量来判断实战中是否有可能实现攻略,预计战损能否接受,结合所守资源宝物或破口收益等综合评判是否值得攻击,这里只是随便说点,实战考量只会比这些更多)。
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11楼
2023-06-01 22:03
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综上,以上方法当属对战技巧,而且是需要做好前期准备工作的(即提前算好要比较的各数量双方数值,并在看到比对结果后立即做出判断),否则啥事不干,先把自己这边的半场野怪算个半小时,黄花菜都凉了,且不论规则是否允许以及你的对手有没有这个耐心等待,单论这个不做好功课临阵磨枪的行为本身,就是非常不尊重对手的,不过如今大概没人会做了(高奖金比赛都没有的H5,这种付出与回报显然不成正比的事,想不出谁会去干这种费力不讨好的事……),毕竟大多数玩家以休闲娱乐为主,SL乃是常事,这种几秒钟就能解决的问题,真是割鸡用牛刀,那么SL应该如何使用呢?
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12楼
2023-06-01 22:03
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首先说明一个情况,H5一旦正式进入游戏,那么地图上每格的地形和分队都将会确定(脚本控制的特殊战斗不在此讨论之列):这里的地形,指的是战场的地貌(草地雪地或是熔岩沙漠这种)和障碍物情况,同时,这和你的站位也有关,八个方位攻击的地形是不同的,但二者都固定后,战场地形保持不变。
这一点和大地图有一定的联系,地貌和该坐标的大地图保持一致,而障碍物虽然是随机的,但也和大地图有一定关联,比如平坦畅通的大路上通常无障碍物或只有零星的小块障碍,而崎岖难行的荒野或是乱石丛生的地下常常伴有较多障碍甚至大型障碍;而这里的分队,指的是40%保持不变或是30%增减一队的情况,比如这个坐标之前打的野怪是减一队的,那么无论是逃跑再打,削减数量后再打,抑或是生物周之类的情况再在该坐标上刷新出野怪,那么分队仍然是减一队的情形,以上为根据有限多次试验的观察结果,不保证完全的准确。
因此可以提前存档,进入布阵观察地形,开始战斗摸清敌方数量和分队情况,如果有必要,还要看我方不同分队的初始ATB、不同行动的士气幸运情况等(H5采用伪随机,请结合乱数理论),据此来拟定一份详细的战斗计划,这种思想方法在极限速通中最为常用,甚至在禁止SL的场合也有一定的应用性,例如派副手先行攻击关键目标(如龙国)侦查,摸清敌方底细和布阵情况,据此决定主力的行动(打还是不打,打的话如何布阵etc)。
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13楼
2023-06-01 22:04
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寒潭-鹤影
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回到正文,访问马厩后二人再换兵,这次换兵一步到位,民兵护卫狮鹫归拉兹罗,不再反复交换。节约一点移动力,土元素圣骑原地防御抗住即可,没有狮鹫亦无妨,下图打法有一个可以改进的地方,白弩应该放在中间圣裁的那个位置,圣骑骗敌方走位可以将其引诱至直箭范围
其余同
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14楼
2023-06-01 22:05
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D3
雷达打血女,小屋学后勤,这次拉兹罗也来小屋学了后勤,因为拉兹罗有没有后勤真的没啥影响……
D4
拉兹罗走小路喝青春泉,损点民兵不碍事,雷达打老树,依旧是圣骑互奶
D5
雷达清了蓝花妖和小猎头点出征途,将所有红圣堂兵转化为经验和移动力,拉兹罗老方法打大德
D6
雷达打完精怪后,虽然移动力还有少许剩余,但还是选择在大法左上等待,拉兹罗走大路赶往雷达处
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15楼
2023-06-01 22:05
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