先上结论:整体优秀。
不得不说蓝白配色真的能解决很多问题,千珏皮肤常见的小瑕疵都被这样盖过去了,一项项说。
高层印记运行:
该皮肤在低层印记时,箭矢纤细,无攻击动画特效。
达到高层印记后(7层后?),攻击时会出现科幻片中常见的炮口聚能特效,箭矢明亮匀称,箭头健硕饱满,十分醒目,Q技能发出的箭矢也是同理。应该算是所有皮肤中印记高了之后最亮眼的一款。
各技能动画:
Q技能无明显特效,和其他皮肤类似。
W技能为蓝色龙鳞边框,识别度高,草丛里也不易看错,但有可能和野怪的耐心值边框看混,因为粒子特效略像。
E技能特效过小,但本身比较精致。刚挂上(0层)只有简单底纹,1层亮起上半部龙头,2层亮起全部龙头,目标脚下地面碎裂,深渊中冒出蓝色气泡,3层(攻击爆裂)气泡爆炸,深渊合拢,可以观察到有雪花飘落。但这些特效因为模型太小的缘故不易观察到,比较遗憾。
R技能中规中矩,DRX战队标,奖杯落地回血,边界还算清楚。这里要再提一次蓝白配色的优势,之前我在开黑时很多队友抱怨猫狗的R色彩太杂,看不清边界,这个应该不会有此类问题。
印记特效:冠军奖杯,个人觉得比较平庸,但好处是辨识度比较高,仍然是蓝白配色带来的优势。
音效:
QER和原皮区别不大,没有猫狗那样的额外音效,见仁见智吧,个人觉得信息干扰和表现力总要有个取舍。
普通攻击音效硬朗,有很多人觉得这皮肤像青花瓷,但实际听觉完全不同。如果说灵魂莲花是古典弓箭木制材质的破空声,青花瓷是瓷器的碎裂声,猫狗是气球玩具啪唧啪唧的爆炸声,DRX就是先进工业材料带来的可靠碰撞声。每一箭都让人觉得结结实实射到目标了,反馈感很足。可以说,DRX千珏拿的是所有皮肤中做工最好的一把武器。
最让人惊喜的是W的回血音效,它像是气体快速注满时的充能声,非常具有辨识度,好像***击游戏里吃到一个大血包一样,真的很让人安心,而且肯定不会听错,对血量和节奏的把控应该会有很大帮助。
想到的就这么多,早上打完太激动忘记截图了,抱歉。
不得不说蓝白配色真的能解决很多问题,千珏皮肤常见的小瑕疵都被这样盖过去了,一项项说。
高层印记运行:
该皮肤在低层印记时,箭矢纤细,无攻击动画特效。
达到高层印记后(7层后?),攻击时会出现科幻片中常见的炮口聚能特效,箭矢明亮匀称,箭头健硕饱满,十分醒目,Q技能发出的箭矢也是同理。应该算是所有皮肤中印记高了之后最亮眼的一款。
各技能动画:
Q技能无明显特效,和其他皮肤类似。
W技能为蓝色龙鳞边框,识别度高,草丛里也不易看错,但有可能和野怪的耐心值边框看混,因为粒子特效略像。
E技能特效过小,但本身比较精致。刚挂上(0层)只有简单底纹,1层亮起上半部龙头,2层亮起全部龙头,目标脚下地面碎裂,深渊中冒出蓝色气泡,3层(攻击爆裂)气泡爆炸,深渊合拢,可以观察到有雪花飘落。但这些特效因为模型太小的缘故不易观察到,比较遗憾。
R技能中规中矩,DRX战队标,奖杯落地回血,边界还算清楚。这里要再提一次蓝白配色的优势,之前我在开黑时很多队友抱怨猫狗的R色彩太杂,看不清边界,这个应该不会有此类问题。
印记特效:冠军奖杯,个人觉得比较平庸,但好处是辨识度比较高,仍然是蓝白配色带来的优势。
音效:
QER和原皮区别不大,没有猫狗那样的额外音效,见仁见智吧,个人觉得信息干扰和表现力总要有个取舍。
普通攻击音效硬朗,有很多人觉得这皮肤像青花瓷,但实际听觉完全不同。如果说灵魂莲花是古典弓箭木制材质的破空声,青花瓷是瓷器的碎裂声,猫狗是气球玩具啪唧啪唧的爆炸声,DRX就是先进工业材料带来的可靠碰撞声。每一箭都让人觉得结结实实射到目标了,反馈感很足。可以说,DRX千珏拿的是所有皮肤中做工最好的一把武器。
最让人惊喜的是W的回血音效,它像是气体快速注满时的充能声,非常具有辨识度,好像***击游戏里吃到一个大血包一样,真的很让人安心,而且肯定不会听错,对血量和节奏的把控应该会有很大帮助。
想到的就这么多,早上打完太激动忘记截图了,抱歉。