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方便有兴趣的上手特洛伊,分享下前人的经验心得作为指引

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前言,最近因为由于法老带起了以一定热度,不少人也指出法老是特洛伊的换皮,那么特洛伊到底是什么样的呢?在法老发售前可不可以通过接触特洛伊来降低今后对法老的上手难度呢?再或者可不可以通过对特洛伊的了解先确定法老适不适合自己呢?针对这样的情况,我这里就把过去众多玩家总结的经验知识分享,希望大家可以通过这些前人经验提升对游戏的体验。


IP属地:山东1楼2023-06-02 21:28回复
    1.全面战争传奇:特洛伊》适合新手吗? ...至于说特洛伊适合新手的观点,我想可能是在于三方面,一方面是游戏内的战斗方式是比较符合一些人心中对青铜时代的认知,能比较符合冷兵器时代对“士气,地形,信息”这些因素的反应,所以对于一些有过类似游戏经验的冷兵器爱好者来说,特洛伊就是非常适合上手的。
    再一方面,特洛伊提倡的是“少量”部队的对战形式,这就让各种精英部队,有了各自的出场地位,而打到后期这个过程中可以让部队不断的提升部队构成,这也能更好的感受“成长”的状态,而这种反馈状态明显是要强于以多部队还是以低级部队为主的数量压制的游戏体感。所以这在游戏提高上也是比较符合新手接受。
    另一方面,战役游戏中只要处理好了外交状态,目前是可以比较好的符合大方向的游戏剧情,在这方面能让有新人玩家有比较好的剧情可以感受,而不至于只是单调的从头打到尾的对战。再加上各个派系的不同剧情,也都会给玩家截然不同的游戏体会,而对应的熟悉特洛伊原著的玩家来说,也是有着另一种解读和体验的途径。在这剧情中,配合游戏中的外交方面的操作,可以让玩家轻松体验“结盟大军”的感受。
    2.《全面战争传奇:特洛伊》游戏的背景故事是什么? ...游戏剧情主要依据荷马史诗《伊利亚特》和《奥德赛》,以及大部分散佚只有片段流传的Epic Cycle,也参考了部分希腊神话故事,并带有一部分CA自己的理解。
    游戏被归类为全面战争系列游戏中的历史系,并不认为怪力乱神真实存在,而是采用“欧赫迈罗斯主义”对神话故事进行解构,看似违背常理的神话故事背后,掩藏的是不为人知的真实历史,玩家可以在游戏中探索这些神话故事背后的“真相”。
    简单来说,在游戏开局之前,阿特柔斯之子阿伽门农控制了迈锡尼,通过外交手腕成为了爱琴海地区达南人的共主,是为“权力广泛的阿伽门农”,其弟墨涅拉俄斯通过和廷达柔斯之女海伦的婚姻统治了斯巴达,兄弟俩的权力不断膨胀,和爱琴海东岸的以特洛伊为首的势力们不断摩擦,恰在此时,特洛伊国王普里阿摩斯之子帕里斯参加墨涅拉俄斯举办的宴会,却偕同海伦出奔,此举伤害了阿特柔斯之子们的威信,动摇了他们的统治,急剧激化了达南人和特洛伊人的矛盾,阿特柔斯之子们裹挟了大量亚该亚的领主们加入这场旷日持久的爱琴海争霸,其中就包括被廷达柔斯的誓言束缚、被迫在战争中寻找出路的奥德修斯,也不乏像阿喀琉斯、大埃阿斯和狄俄墨德斯这样想要在战争中证明自己,扬名立万的勇士。在海对面的特洛伊,帕里斯的哥哥赫克托耳聚集起了盟友们加入了对抗,帕里斯在与新妻海伦的卿卿我我之间,也没有忘记抗击入侵者以及同哥哥的王位之争,北方特洛伊王室的远亲、敬神的埃涅阿斯顺应命运加入了手足们的行列,而南边米诺斯王国的后裔萨尔珀冬,则以支援特洛伊为名,兴起收复米诺斯王国故土之战,应邀而来的亚马逊女王希波吕忒和彭忒西勒亚,看到了向洗劫特弥斯库拉圣城的仇人复仇的机会。各怀心思的诸统治者们,将全面战争的阴云笼罩在整个爱琴海域之上……


    IP属地:山东2楼2023-06-02 21:29
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      欢迎特洛伊吧主来指导我们,谢谢 先加精了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-06-02 21:30
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        3.如何攻克特洛伊城? ...从特洛伊城第一次发生遭到波塞冬破坏的事件(其实就是地震现象)后,每过约30回合就会再次触发该事件(触发事件前也会有个预告事件“波塞冬日渐愤怒”,两次来袭之间应该可以确定是在30回合以上的间隔,但是具体时间貌似还是随机的,日渐愤怒到来袭之间的时间也是不确定,貌似两者相加的回合数不会超过40回合),触发后,特洛伊城的城墙会坍塌,城镇驻军会严重损耗,这样就可以单独对付得伊福波斯带队的特洛伊精锐,同时攻城也变成了巷战,会显著降低攻克特洛伊的难度。
        如果得伊福波斯因为bug或其他因素位于特洛伊城外,则可以用多支野战军先解决掉得伊福波斯(如果得伊福波斯离特洛伊较近,则可以用夜战或主动伏击避免城内守军的支援),配合波塞冬之袭会使得夺取特洛伊更加简单。
        伊萨基派系或合邦了伊萨基的派系围攻特洛伊城时可以选择资助奥德修斯的木马计,下一回合攻城则可以选择6支部队潜入城内,敌人守军不会在外城城墙和城门据守,城门本身也是打开状态,这使得大部队进城更加容易,战斗本身为夜战的同时再配合阿瑞斯最高等级神恩的祈祷效果,能够使城内守军士气低迷,进一步降低攻城难度。但最好有多只部队支援,否则单只部队如果实力不够,会导致守军主动出城迎击,木马计无效。
        4.AI抢我地盘怎么办? ...在特洛伊中,只要和AI有防御同盟或军事同盟,玩家就可以在可支援范围内支援AI的行动,而在单机战役中,只要有玩家参与的战斗,玩家都可以投降,无论战况如何,投降一定会导致战斗失败。因此,可以派部队进入到AI攻城的可支援范围,过回合时AI判断有援军很可能就会主动进攻,这时候选择支援,在进入战斗之后,立刻将所有部队撤出战场。如果有心让敌人和盟友多遭受一些消耗,可以多看一会戏。确保在盟友取得胜利之前按ESC键并选择投降,就可以判断盟友战斗失败,回到战役地图后,盟友军队和我军都会败退,这样,过完回合后就可以派我军攻城。该方法有两个注意事项:首先是是强行军或是战役地图上没有撤退空间的部队只要战败就会全军覆没(无论是否在投降前将部队撤出战场),因此一定不要让自己的主力部队强行军参与这个操作;其次,如果AI有多只主力部队在附近,很有可能第一支部队失败后后面的部队继续攻城,达不到和盟友争抢的目的,参与操作的己方英雄还有可能白白出现debuff特性。
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        IP属地:山东4楼2023-06-02 21:30
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          5.部队的轻装、中装和重装意味着什么? ...轻装部队一般拥有较快的速度,较低的mass(这意味着容易受到高冲锋部队的打击,基本拦截不了战车),较低的护甲,跑步和战斗疲劳值累积速度更慢。重装部队则相反,一般拥有较慢的速度,较高的mass(达到200的mass即可拦截中装战车,达到250的mass就可以拦截重装战车,有这个mass的步兵往往是28速的)。然而,部队面板上的重量级标记有一些是存在误导性的,例如,显耀剑士、皮提亚矛兵和皮提亚冠军勇士被标记为重装步兵,然而,他们的mass和普通的中装抗线步兵无异,都是180,都可能被中装战车冲穿,疲劳值累积速度也和普通中装抗线一样,有9级经验后任意跑步不再累积疲劳值(真正的重装部队有9级经验后跑步仍然会累积疲劳值)。同时,王室法令加成的重量级也是混乱的,密尔弥冬矛兵就受王室法令中的重装加成。
          即使没有mass的特例,上述规律也并非严格成立,例如三种重量级的护甲值就没有严格的分水岭。
          部队在各种地形上的数据影响效果同样也有各种特例,具体参考兵种数据表里“地形数据效果组”字段
          注意,高重量级并不一定意味着高战斗力,部队战斗力如何是和多种数据(人数、单血、护甲、进攻近防、mass、疲劳值累积速度等)相关的。
          6.炮灰单位有何作用? ...1). 拦截敌人的包抄部队,为己方部队在被包抄前完成战术目标争取时间
          2). 炮灰一般是速度尚可的轻装部队,如果没有被拦截,可以执行绕后包抄,配合己方抗线部队输出,且无论输出效果如何,至少能够对敌人造成-20的士气惩罚,加速敌军部队的崩溃。
          3). 炮灰一般是速度尚可的轻装部队,如果没有被拦截,可以突击敌人的远程部队,迫使他们近战或后撤,暂时减轻己方输出部队的受远程火力压力。
          4). 炮灰一般是速度尚可的轻装部队,可以在双方接触前执行侦察任务,探清对手的配兵和部署,即便没能及时撤回导致损失,由于价格低廉,损失也在可接受范围内。
          炮灰属性使得炮灰部队溃逃也不会引起其他部队的连锁反应,因此执行上述任务时即便失败后果也不至于太严重。
          7.攻城如何避免城门绞肉以减少损失? ...首先是战役角度,要尽量以多打少,如果战役难度不高,没有抢回合的必要的话,首先在战役地图可以使用勾引-埋伏打法(即双队一起行动,其中一队只有英雄一人,另一队为主力进行埋伏,当城内驻军发现附近有落单敌军时就会被引出,适用于除彭忒西勒亚以外的所有派系,彭特西勒亚虽然也可以使用这种方法,但是一旦伏击失败未能拦截成功,就有可能损失落单的诱饵部队(因为游牧群军队之间无法互相支援))先把驻扎在城内的部队勾引出来打掉,并且打得时候勤追逃,最好能够全都消灭,这样,进入攻城战地图后,玩家手里的一支满编对于驻防军来说,至少不会在数量上处于劣势。
          从战斗角度说,有两种方法可以选择,一是在多面墙爬墙,越过城墙后立刻向城镇中心集中,吸引守墙敌军回防,再以集中起来的优势兵力各个击破;
          另一种方法适用于数量上没有劣势的情况,就可以考虑偷城门的办法,就是说,将主力部队隐藏在要突破的城门外(称作主攻城门)的树林中(也就是说,要选一个树林子比较靠近城门的位置,另外,有些城市有城内箭塔,可以覆盖一部分城门后的区域,最好不要选择城内箭塔能够覆盖的城门位置),用于破门的英雄、巨人或强力单体部队(数量不要很多)在要强攻的城门部署,炮灰或攻城中很难用上的其他部队在其余城门部署作为佯攻,这样,敌军部队会重点防守有佯攻部队和破门部队的位置(但是主要会是一些上墙的远程,堵门的近战也不会多),主攻城门只会留下很少的部队预防。开始攻城后,破门部队开始破门,破门完成后不要恋战,迅速冲向主攻城门,如果速度足够甩开强攻门的守军,那么一般是不会紧追不舍的。破门部队应该足够强到够击败主攻城门留守敌军,完成后占领箭塔和城门,让主力部队迅速进入城中,注意这个时候AI是有可能发现玩家主力部队出动,前往拦截试图和玩家城门绞肉,所以最好有一些快速的近战部队能够先到达城内,避免被敌军堵在城门口,如果破门部队没有太大损失,可以尝试拖住敌人援军一段时间。主力部队进城后那就是巷战阶段。
          当然,这里有一个问题,就是前期玩家没有高级英雄(没有车、血少)或其他强力单体,破门后容易被敌军防守部队拦下无法脱离,血又少容易暴毙,那有另外一些手段来处理:首先是可以带一些持盾的低级兵当成炮灰随破门部队一起行动,门破后炮灰和防守部队纠缠,单体单位快速脱离冲向主攻城门,当然这么操作,炮灰部队基本上是有去无回了。或者重新战斗,尝试改变佯攻部队的数量和位置,看看是否能够调整到强攻门的留守部队弱到破门部队能够处理的程度。还有就是,可以选一段箭塔覆盖不是很严密、附近有树林的一段城墙,把爬墙部队(3队左右)藏在树林里,破门部队行动的时候爬墙部队冲出爬墙,可能会有敌军拦截,但是3支一起爬的话可以配合打包抄解决,随机应变一点,可以让破门部队反而成为佯攻(这时候就不要继续敲门了),爬墙部队去偷门,或者爬墙部队向强攻门靠近准备配合破门部队。
          巷战的要点则是需要分析城中的路径,避开城内箭塔的打击范围或尝试抢占以为己用(虽然不多,但类似于雅典、迈锡尼和特洛伊等城市地图拥有城内箭塔,通用攻城地图中也有一些拥有城内箭塔)、判断包抄支援所需要的路线、选定远程侧背打击的有利位置,尽快控制十字路口等要道,如果短时间内无法控制,不要抢向前,不要为了突进导致被敌军堵口,可以利用地形,适当后退引诱敌人前进然后包围。
          当然,还存在一种比较邪道的方法,也就是英雄无双夺城,不过有一定的条件,参见:https://tieba.baidu.com/p/7419637907
          https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36502302


          IP属地:山东5楼2023-06-02 21:31
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            8.如何从跑动的速度判断兵种的定位和战场角色? ...28和25速度的步兵均拥有250的mass,可以拦截重装战车,这个速度是步兵中最慢的,因此,此类步兵不适合执行需要较快速度的任务,比如侧翼绕后包抄、穿插、拦截等,主要适合抗线,来构筑第一道防线。
            33速步兵往往是重弓兵,35速往往是重标枪兵,这类部队一般输出不错,但由于速度较慢,容易被敌人较快部队接近,需要有我方近战保护。
            37速度的近战步兵有两种,一种是200mass的重装runner,这类步兵的定位可以结合其使用的武器来看,有些可以抗线,如果合适(例如在拥有包抄强化和较高冲锋的时候),可以执行侧翼绕后,或拦截敌军较慢的部队,或填补出现动摇的战线,也可以抵挡中装战车,但并不适合执行驱逐远程等需要较高速度的任务;另一种则是180mass的中装抗线,这类步兵一般适合抗线或正面绞肉,但无法拦截中装或重装战车。
            高于37低于55速的步兵,典型数据如42速、48速,这类步兵比较适合执行侧翼绕后包抄、穿插、驱逐远程、快速支援、拦截敌人快速部队等任务,但一般不适合抗线或正面绞肉。
            55速或更快的步兵能更好地执行以上任务,特别是可以借助速度优势反拦截,但自身生存能力往往不是很强,需要利用速度优势选择合适的打击对象,避免和过于强大的敌人作战。
            近战骑兵也能执行以上任务,同时冲击能力也很强,非常适合背冲敌人,但要注意敌人骑乘部队的拦截。
            近战战车可以正面冲击一些部队,能够被冲倒的敌人对于战车来说是非常脆弱的。轻装战车可以冲击轻装步兵,中装战车可以冲击中装抗线和中装runner,重装战车可以冲击重装runner和更轻的敌人。28和25速重步正常情况下是无法被战车冲穿的。但是除了亚马逊冠军勇士以外,战车在树林和泥地里尤为脆弱,要在合适的地形上使用。
            远程骑射部队有较高的速度,同时基本上也都有全方向射击和移动射击的能力,因此可以风筝那些近战步兵,但要注意骑射部队的射程一般低于远程步兵,因此要注意避开敌人远程步兵的打击范围。远程骑射部队也可以在双方接战后快速运动到敌人侧后进行打击。
            9.如何从属性和技能判断兵种的定位和战场角色? ...拥有包抄强化的部队,适合执行包抄任务,速度较快的适合侧翼绕后包抄,速度较慢但绞肉能力强的时候正面突破敌人后,再包抄身边与友军交战的敌人。
            拥有包抄防御的且速度较慢的部队适合执行侧翼的抗线,如果速度较快则可执行拦截敌军包抄支援部队的任务;免疫包抄同理。同时拥有包抄防御(或免疫包抄)和包抄强化的部队可以在敌情复杂的敌后位置进行包抄,赌被包抄的敌人比自己先崩溃。
            拥有潜行的部队可以在敌人力量薄弱的局部位置集中力量争取快速打垮敌人,或者是预先放置在敌人的侧后准备配合抗线进行包抄。
            拥有狙击的远程在输出的时候自身相对较安全,可以避免敌人远程的打击,但要注意和敌人保持距离避免被发现。
            拥有死战不退的部队可以成为敌人关键位置的一颗钉子,拖住敌人大量部队,如果有包抄防御那更好,但主要用于输出的死战不退部队应当尽量避免被包围。
            拥有抵御冲锋的部队可以取消正面冲击的敌人的冲锋加成,是优秀的抗线部队。
            拥有引发恐惧属性或能够降低敌人士气的技能的部队可以让军心动摇的敌军部队快速崩溃,以打开敌人防线上的缺口。
            拥有心理免疫的部队,相对来说更适合抵抗拥有引发恐惧的部队。
            拥有攻城者的,可以用来直接敲城门,比普通部队破门的效率高很多,目前只有各种单体部队和巨人部队拥有。
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            IP属地:山东6楼2023-06-02 21:32
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              10.什么是包抄机制? ...包抄是一个现实中的军事概念,指绕到敌人背面或侧翼进攻敌人。
              《全面战争:战锤》三部曲拥有一些简单的包抄机制:当一支部队被侧袭时,被侧袭的模组的近防会降低到原本的0.6,遭到背袭时被背袭的模组近防会降低到原本的0.3。
              《全面战争传奇:特洛伊》继承并改动了这个包抄机制,当一支部队被包抄时,近防削弱对该部队的所有模组都生效,并在此基础上,补充了包抄强化、包抄防御和免疫包抄的机制。
              免疫包抄的部队在被背袭和侧袭时近防不会被削弱;
              包抄防御的部队被无包抄强化属性的部队侧袭时近防会降低到原本的0.9,被背袭时近防会降低到原本的0.6;
              包抄强化的部队在侧袭无免疫包抄或包抄防御的敌人的时候会使敌人的近防变为原本的0.4,背袭则是0.1;
              包抄强化部队包抄包抄防御部队则互相抵消,削弱数值仍是原本的0.6和0.3。
              特洛伊的包抄机制使得包抄战术的可玩性进一步提升,玩家应选择合适的部队执行抗线、拦截和包抄任务,以达到更好战术效果。
              另外,全面战争系列历来有侧背进攻有更高的士气打击的传统,特洛伊自然也不例外,部队两翼安全有6点士气加成,一侧暴露-3士气,两翼暴露-6士气,部队侧翼被进攻-10士气,背部被进攻-20士气。
              特洛伊中的包抄战术会产生士气打击和近防削弱这两种效果,但是要注意,这两种效果并不“同步”发生,需要注意的点如下:
              1). 包抄强化、包抄防御和免疫包抄并不对士气起作用。免疫包抄的部队被侧背进攻仍然会遭到士气打击,数值也没有减少。
              2). 只要从侧背攻击敌人就会产生士气打击的效果(单体部队陷入多模组部队包围、单体部队逃离敌人,都很容易观察到),但是近防削弱的效果一定要使用多只部队配合,由于包抄强化属性的存在,使用包抄强化部队来触发近防削弱可以得到更好的效果。
              3). 单体部队的“侧背”的判定较为严格,因此即使使用多模组部队包围了敌人单体部队,还使用自己的单体部队配合进攻,也有可能发现士气打击和近防削弱效果并不稳定,会一直变化。
              4). 两支多模组部队包抄单体部队的判定比较宽松,并不需要被包围的单体严格地刚好处在两支部队的交界线上。
              11.特洛伊中的包抄战术和前作有何不同? ...特洛伊中“包抄”和全战系列的前作尤其是战锤的不同之处,主要在四个方面:
              1). 包抄削弱近防的效果改为对被包抄部队全部模组生效,且拥有包抄强化属性的部队,在实行包抄后,可以打出比一般包抄更强力的效果。这是包抄威力上的加强。
              2.) 高低起伏的地势和众多树木形成的掩护和遮挡视野的效果,再加上没有飞行部队这种高机动视野大的部队存在,这就让隐蔽迂回伏击的变得更难被发现,使得出其不意的伏击目标更容易实现。这是包抄战术在成功率上的提升。
              3). 由于特洛伊这个时代,几乎没有大范围的攻击手段,所以多支部队进行包抄合围的时候,不用担心进入陷阱被敌方的范围攻击反杀的问题,尤其是对比战锤中各种大范围的炮击吐息和范围杀伤魔法。这是在包抄副作用方面的减少,让包抄行动少了很多的后顾之忧。
              4). 由于以前的全战中溃逃部队很少有降低移动速度的效果,在战锤中甚至还有溃逃时候加速的情况,这就导致包抄击溃敌人后,难以对这些溃逃部队产生后续的有效杀伤,尤其是速度差距较大的情况,这就容易让包抄完成后的收益变得不高。而在特洛伊中,溃逃的部队的速度会有明显的降低,多数情况下就可以高效追击这些溃逃部队消灭有生力量,进而保证包抄战术的收益。这是在包抄收益方面的增大。
              以上四个方面:威力的加强、成功率的提升、副作用的降低、收益的增大,共同构成了特洛伊中包抄战术同全战前作包抄战术的巨大区别。现实中的冷兵器时代的战斗中,包抄战术也是非常重要的一环,特洛伊在很好地反映了这种事实的同时,还利用多种因素作用下焕然一新的包抄战术加快了游戏节奏、避免了游戏变成单纯的重步对线、凸显了信息收集和战术阵型博弈在战斗中的重要性,使得游戏性和观赏性有了进一步提升。此外,不少国内玩家都可能心怀“迂回穿插”的战术梦,这在特洛伊中也更容易亲手实现。
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              IP属地:山东7楼2023-06-02 21:32
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                12.部队“规模”‘造成的部队人数的变化会对游戏性有什么的影响? ...在游戏中,一支部队的每个“模组”都有着自己的血量,对于英雄、独眼巨人、弥诺陶洛斯这样的单体部队来说,部队规模不同,模组血量也不同,规模越大,单体部队模组的血量越多。而对于非单体部队(大部分部队都是非单体部队)来说,部队规模不同,模组血量不变,只有人数会发生变化,游戏内五种规模的人数比例是:1:2:3:4:6,以最大规模向下计算的话,如果出现小数,则人数四舍五入,最大规模下,达达尼亚的两种炮灰240人,常规近战部队180人,精锐近战部队有不少只有135人,常规远程部队135人,迈锡尼的突袭兵150人,神话部队巨人系列24人,神话部队半人马系列近战90骑,远程75骑。但是,部队规模的变化不改变速度、近攻、近防、护甲、近战和远程的武器杀伤破甲杀伤,这些是我们讨论的基础。
                对于非单体近战部队来说,由于无论规模大小,接战人数总是差不多,单位时间内近战中受伤和输出人数数量差不多,这就意味着规模越小,受伤和输出占总数的比例越大,由于受损对士气的影响是按照比例来算,这就意味着,规模越小,非单体近战部队之间决出胜负越快,规模越大,近战部队纠缠时间越长。
                非单体远程部队打击非单体近战部队受规模影响不大,这是因为如果输出平摊到每个模组身上,输出总量和部队规模成正比,受伤数量和部队规模成正比,总数量也和部队规模成正比,这样一来受伤比例和部队规模也成正比。
                单体远程一箭射穿的人数不随着规模大小变化,一箭的杀伤也不随规模大小变化,这意味着,单体远程打击无论是单体还是非单体部队,一箭造成的杀伤占目标血量的比例,是规模越小比例越大(英雄投掷巨石、标枪同理)。
                单体近战基本都拥有范围攻击,一次攻击到的人数不随规模变化、一次攻击的杀伤也不随规模大小变化,这意味着单体近战打击非单体部队,一下造成的杀伤占目标血量的比例,是规模越小比例越大。但是,单体在被非单体包围时能够对单体部队造成攻击的模组数也不随着部队规模变化,这就意味着规模越大,单体受到的伤害占单体总血量的比例也越小。单体部队互相近战,相互的输出占目标的总血量比例,也是规模越小比例越大。总结下来,单体近战的单位时间内输出随着规模变大而变得不明显,但单体的生存能力随着规模变大变强了,小规模下斩将打击对手士气的战术比大规模下更容易实现。
                从地形地貌角度来看,规模越大,部队占地面积越大,带来了几方面影响:一是灌木、树林等为部队提供掩护的地形,在大规模下能够掩护的部队变少了,二是路口、缺口这样的狭小关键位置,在大规模下,需要使用防守部队数量也越少。三是部队防线的宽度更宽,包抄部队支援的路线更长,更容易被拦截,部队之间的空隙更难被穿过,穿插战术更难发挥。四是大规模下多支部队想要集中火力攻击一个目标时候,可能会导致部队重合,影响实际的输出效率,而在小规模下,由于可以使用空间更大,出现相互妨碍射击的情况会更小。
                理论数据和地形影响结合起来考虑的结论就是:规模越小,各种部队的表现越极端,战斗时间会变得较短,战斗节奏越快,容错率越低,但是有足够的地图空间可以执行各种战术思路,考验玩家反应能力和整体布局的同时,提供了较大的操作空间,给玩家提供了劣势翻盘更多的机会。另外,由于战斗节奏加快,体力对重装部队的影响有所减轻。
                对应的随着规模人数的提升,战斗时间也会随着延长,执行各种战术的难度也会逐步加大,相应的容错性会有提升,并且规模越大远程英雄的作用也是会对应的降低,提升近战英雄的各种buff的价值。
                13.什么是黄金储量? ...不同于CA全面战争系列的所有前作,特洛伊有五种用于建设和军事的常规资源,分别是用于征募和维持军队的粮食和青铜、用于建设的木材和石料,以及征募高级部队、构筑高级建筑、用于高神恩时的祈祷、外交中颇受欢迎的黄金。
                粮食和木材被认为是可再生资源,青铜和石料被认为储量很大无耗尽之忧(从短暂的20年战争的范围看),而黄金则是储量有限的资源(玩家也可以理解为在当时的技术条件限制下的可采储量有限)。出产黄金的资源点的黄金储量显示在游戏中的行省概况面板上,一旦储量耗尽,游戏会提示该黄金资源点只能提供少量黄金。
                从游戏机制角度看,黄金被设定为如此稀有,提升了争夺关键位置的重要性、也给玩家在资源调度方面提供了更多挑战和乐趣。
                黄金储量枯竭后,玩家还有以下手段获取黄金:
                1. 战斗后的战利品少量获得
                2. 部队的掠劫状态获得
                3. 洗劫或者摧毁城镇获得
                3. 事务官执行任务后获得
                4. 通过王室法令少量获得
                5. 外交系统的交易获得
                6. 特殊地点的建筑提供获得
                7. 派系独有的特点获得(如伊萨基的建筑和帕里斯的本身)
                8. 黄金产地在金矿枯竭后的少量产出获得
                https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36502302


                IP属地:山东8楼2023-06-02 21:33
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                  特洛伊的非神话模式其实挺好玩的,就是后面更的几个传奇都太变态了,前面特洛伊的兄弟看起来就像是0buff的派系传奇


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-06-02 23:48
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                    特洛伊我觉得的缺陷就是神话模式太少了,才3个。我都摸索出来了最高难度最速通神话挑战。个人难度感觉,最高传奇难度下,狮鹫>九头蛇>地狱犬。
                    另外特洛伊攻城可以用轻装潜行游击登城法。就是类似门农那个派系,有游击战术的轻装,分几队包围城,这样al守军就会分散,主力蹲主城门外。开打时候主力攻城车慢慢推就好,其他轻装四面八方爬城墙就是了,配合宙斯闪电最好,宙斯闪电能掉城墙上的人。


                    IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-06-03 04:34
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                      神话怪物,实用性是定居派系分有高级弓箭无高级弓箭,以及游牧派系。
                      一般有高级弓箭的是地狱犬实用性>九头蛇>狮鹫,因为很多时候需要防守四面八方的敌人偷城,地狱犬的无补给线的兵非常实用。
                      无高级弓箭的可以考虑下九头蛇,九头蛇最好用的其实是他的炮灰兵和弓箭。暴一堆炮灰兵防守偷城不错,另外主力可以带九头蛇的弓箭。九头蛇的法师厉害,但是没那么多木头造,一般主力带送的就好了。
                      游牧派系因为缺乏黄金,所以狮鹫是第一选择,还有亚马逊女王。因为高级兵太需要黄金了,狮鹫的独目人建筑加黄金,这样游牧和亚马逊女王就不缺黄金了。而且狮鹫攻城也不错。至于独目人兵,粮食和青铜维护费那么贵,就不要出了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-06-03 04:45
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                        另外特洛伊有个无限加粮食木头的小技巧。就是将领类型里有个领主类型的将领,他6级后有个技能是加粮食400和100木头\石头的。而且3级有个所有将领-15%维持费的技能。你可以造雅典娜神庙,2级就行,然后雅典娜祭祀到2阶段,这样你出的将领可以直接升级到8级,你就能直接出大量领主型将领,就能无小麦城石头城和木头城的情况下一样堆粮食木头石头,而且将领还是无维护费的。
                        缺点就是你的行政维持度会涨起来,但那额外的点维持费和你的将领带来的加成相比微不足道。
                        小提示,色雷斯和门农不太好弄,色雷斯只有盾卫守护类型将领11级才有这个技能,需要你有4级主城造的雅典娜神庙才能出,所以前期没法达成。门农那个领主需要9级才行,但是门农有几个史诗任务是加全将领经验,可以先出满级雅典娜神庙,出一堆领主,然后做任务全升级就可以。
                        游牧的亚马逊的领主也可以6级获得技能,所以完全可以前期出雅典娜神庙出一堆高级部落在大后方种田。


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-06-03 04:59
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                          另外,速通高难度神话怪物得挑战模式获得神话怪物。狮鹫是最难的,其次九头蛇,最简单的是地狱犬。
                          地狱犬你别被开始的那些阴影吓住了,带几队投石兵或者弓箭,用炮灰拖住开始的阴影,然后投石兵和弓箭绕后背射就完事了。阴影没甲,所以被远程背射很快就没了。
                          然后地狱犬的主力,你需要一点炮灰兵拖住远程,其他一点近战拖住重装矛,地狱犬用送的巨人围殴打很容易的(除非你先前选项没选巨人),真正要注意的是出现的巨人阴影,因为可能把你将领打起,分点矛兵拖住巨人阴影就行了。非常容易。


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-06-03 05:12
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                            九头蛇这个前期打有点累,但是也容易,主要看你主力能不能坚持时间。一开始出现的主力和那些九头蛇的炮灰打,经量抓祭司避免主力损失太多,分队就藏在一开始出现点的林子里,要全保持隐蔽。
                            主力清掉开始的炮灰后,就要往最上方炮,最好能把那些祭司解决了。
                            只要拖住就行。只要九头蛇周围的部队差不多都往主力那边赶去了。,躲在林子里的分队直接出发养九头蛇那边跑,因为分队在先前做任务获得了buff,打九头蛇许得拉很快的。
                            比地狱犬难点,只要主力吸引够多的敌方部队,让分队偷许得拉就行。


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-06-03 05:19
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                              我感觉最难的是狮鹫。前两个用低级兵就能打,狮鹫要麻烦点。但是前期也能打。
                              一开始狮鹫出现后,经量用最小的损失赶走它。
                              然后重头戏来了,因为你的大敌是那一大群的独目人。一开始的山谷不要走,把你的远程放山谷留着拖住对方骑兵。主力跑一圈走山那边的平地。
                              把你的主力分队,炮灰用来拖住独目人,矛兵用来打狮鹫。部队全部集结平地那,山谷让远程呆那里。然后主力开始冲。
                              独目人出现后,经量用轻装兵拖住独目人步兵和骑兵。双手矛兵则直接冲狮鹫。,干掉狮鹫元老就行。小狮鹫最好用炮灰黏住。
                              定居派系(除了亚马逊女王)打狮鹫比较容易,因为定居派系28回合就能出三级兵营的兵就好打多了。但是游牧和亚马逊女王打狮鹫有点麻烦,低级轻装兵被独目人的标枪射的很疼。但是前期还是能打的。
                              前面的选项经量选加兵的。开始选打一架能加士气和特保,后面选小心敌方远程获得加远程防护,防御标枪挺不错的。狮鹫蛋那个无所谓,毕竟小狮鹫开始的维护费挺高的。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-06-03 05:34
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