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关于联盟最近版本的看法

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现在版本属于联盟的畸形版本,不论从暴击伤害的改动,射手的加强以及新装备的更新 都很大幅度的改动了整个游戏
先谈谈暴击吧,把200%改为175%,对比以前,也就是少了12.5%暴击伤害 但是值得关心的是,无尽也是改成了205%,对比以前提高15%暴击伤害,这次是提高了约17%暴击伤害,相比以前有所提高。
再从射手改动来详细解析:
全射手射程+25,这对于射手与射手之间是相互公平
但是对于短手战士(盖伦诺手这些)来讲,就是明显大削特削 因为这样他们更容易被射手风筝消耗,更容易被远程射手击杀
还有各种射手的攻速提高,攻击成长提高,这都很大程度的证明,这个版本,是属于射手的版本 极大程度加强射手前期战斗力
再从新装备改动:
盾弓:新型装备,可提供大量攻击,暴击,甚至还有小额攻速与吸血 再面板上碾压各种暴击道具,被动提供的高额护盾让射手对拼实力暴涨,可进可退的强势装备,几乎人手必出系列 ,个人认为该装备应当适当削弱输出能力,转化为生存力,不然太过全能影响游戏平衡
新绿叉:
新绿叉对比老绿叉有明显区别,首先属性上绿叉也是非常超模,加攻击加攻速加暴击,甚至加移速,被动带来的加成,打小兵也享受,这让射手输出能力得以大幅度提升,即便碰见任何坦克也有一战之力。
个人还是建议把绿叉改成攻速流射手应当出的装备,适当削弱数值,并且被动打英雄才触发。
再从小改动说起:
防御塔护甲穿透从30%改为50%,极大程度削弱了战士坦克英雄越塔强杀的能力,让射手上单,中单变得绰绰有余,只要赖线,我发育起来就是无敌。
再谈全体英雄移速+10,鞋子+5
表面看平平无奇,但是很大程度影响了本身高移速(340-345)战士坦克与低移速(320-335)射手法师之间的差距,这使得短手短腿英雄,更容易被拉扯消耗,英雄走位更加灵活,侧面削弱依赖技能命中的英雄(小法,火男这类法师)
总体来讲,这版本对战士坦克是极其不利,对射手是极大程度加强,期望往后版本能够平衡数值,提高游戏体验,不把游戏变为全体射手的混乱局面


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-06 02:07回复