①体力的问题,首先现在体力是不够用的,增加一个新的消耗途径无疑是雪上加霜,但是契灵也没有想象中那么耗体力,靠低级盘子失败给的石头基本能无限续杯。
②然后关于随机性的问题,现在是有指定阴阳师黑和石头指定,术印获得和两次强化随机,过段时间没有指定阴阳师了只有石头指定,四个随机变量排列组合,就得耗更多倍的精力,我觉得这个就很蠢。
至于强化的问题现在样本太少不好评价,但是我个人感觉很容易歪,我运气不错现在是有一个3+1,提到3+2不知道要多少体了
③契灵经验获取太少了,你得肝很久才能把一个契灵拉到满级,然后这两次还很可能歪到不需要的地方,让人很沮丧
④需要手动的地方太多,不能自动准备,抓契灵还要看动画,很耗时间和精力,
⑤周围的真新手玩家打不过契灵,我觉得可以出个组队,但是不设置组队奖励去强制玩家组队。
我认为一个要推广到pve甚至可能pvp的新系统,应该是顶配10低配也有5—7这样的水平,而不是新手0,老东西10
⑥推广到pvp的问题,这个多半是会上的。首先ch这么多年在我这里就没有什么可信度,其次神龙跟八百的技能怎么看都是在给pvp打伏笔
目前我的看法是顶配10普通7的话也不会造成太大差距,但是一个新项目ch会不会作妖就不好说了
目前只想到这么多,剩下的欢迎补充![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon24.png)
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②然后关于随机性的问题,现在是有指定阴阳师黑和石头指定,术印获得和两次强化随机,过段时间没有指定阴阳师了只有石头指定,四个随机变量排列组合,就得耗更多倍的精力,我觉得这个就很蠢。
至于强化的问题现在样本太少不好评价,但是我个人感觉很容易歪,我运气不错现在是有一个3+1,提到3+2不知道要多少体了
③契灵经验获取太少了,你得肝很久才能把一个契灵拉到满级,然后这两次还很可能歪到不需要的地方,让人很沮丧
④需要手动的地方太多,不能自动准备,抓契灵还要看动画,很耗时间和精力,
⑤周围的真新手玩家打不过契灵,我觉得可以出个组队,但是不设置组队奖励去强制玩家组队。
我认为一个要推广到pve甚至可能pvp的新系统,应该是顶配10低配也有5—7这样的水平,而不是新手0,老东西10
⑥推广到pvp的问题,这个多半是会上的。首先ch这么多年在我这里就没有什么可信度,其次神龙跟八百的技能怎么看都是在给pvp打伏笔
目前我的看法是顶配10普通7的话也不会造成太大差距,但是一个新项目ch会不会作妖就不好说了
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