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现在的无限流普遍存在一个问题

只看楼主收藏回复

小说剧情发展主要靠作者驱动,好一点会进入剧情驱动,但角色驱动的少之又少,角色与场景互动心理变化成长什么的完全没有。角色驱动是角色因为内因以自身意志去做一些事情,剧情驱动是因为某些剧情上的因素角色必须要去做某些事情。作者驱动是作者要让角色做一件很酷的事情,然后给他找个理由让他去做这件事,完全不管角色行为逻辑是否前后一致。
比如说作品前面设定主角是一个清心寡欲,目标不高、善良的人(比如说角色声称自己变强只是为了自保),结果一开任务就像一条疯狗一样刮地三尺、雁过拔毛,恨不得做一些伤天害理的事榨干整个世界。
还有就是前期设定主角有精神问题,主角的行为凸显一个绝对理智,然后突然来了个,我是精神病,我想干什么干什么。
还有就是主角像个机器人,这个地方该愤怒了,提一嘴,然后该干什么干什么,这个地方该悲伤了,提一嘴,然后该干什么干什么,这个地方主角也是个正常人类,也会害怕疲惫心里没底,然后继续像机器人一样做事。


IP属地:河北1楼2023-06-07 18:01回复
    因为无限流变现困难咯,有能力的都写别的去了,没能力的写的就各种毛病


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-06-07 18:30
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      任务者都是单纯的,就为了积分。只要花销匹配任务难度,余额增长可以很缓慢,从而令任务难度增长缓慢。
      积分可以换一切,只是有些东西,个别任务者非要某版本不可,而这个版本较贵,所以得一直攒钱。
      例如回访出生世界,这个回访权可能不算贵,除非任务者能级己经高到要加费进入的程度,跟超重得多买机票类似,但逗留价可以长计长付,总计可能很贵。个别任务者想永驻,就可能极贵。
      既然积分是硬通货,从友谊到智慧都能换,那么尽量完成任务就是任务者的驱动力,他的人设,只影响具体路线与手段的选择。
      情节驱动就是世界设定,有一些任务者没能力绕过的规定,逼任务者在有限的路线与手段上选择。
      这一般在任何环节上都不会收窄到令通过上一环节的任务者发现只有一个选项。因为这就可以会有必死的任务。
      例如,嘴炮路线一直过关,最后卡在一个只能用打架才可以过的关上。这种规定就不对。
      用这种方式推进情节,制造任务执行者与任务发布者之间的矛盾,是一个毒点。读者不想看这种现实中可能的事,只想看解决任务。
      正常情况下,符合任务者人设的路线,不应该与世界设定的过关选项集合矛盾。前者最好是后者的子集。
      对作者而言,先有情节再有人设,还是先有人设再有情节,并没绝对的通用流程。有些作者更长于其一,往往会用这角度切入。但完成度高的作品,最终一定是作者在两者之间反复横跳的产物,要拟合两者。
      无限流做不好,主要是多个任务世界要魔改,世设比单世界网文更难。作者一般有大概思路就开写,细节上不可能一开始就有。细节上合不起来很常见。写到后面就想改前面。
      另外,人的思想可以是部分矛盾的,多标的,今日打倒昨日的,存在底层逻辑连起来面看来自相矛盾的逻辑的。这样复杂而矛盾的人,其行为逻辑的永远一致性是罕有的。
      所以人只要认错,扮演假装,承认歧视,等等,就可以切割各段行为,令不同段之间的行为逻辑不相关。
      诚然思想过于混沌,或者为了积分不择手段,看起来疯癫,但手段再无法无天,通常也能被最大化积分收入这点串通。
      就是有些作者,既要圆梦自嗨不惜代价打击具体土著,又要主角捞大积分,这矛盾只有世设成打击某些土著得分高。然后这世设可能反过来折磨任务者路线选项的集合。
      将自己凌驾于土著之上,可是在不少会被空间重置的固化的人造假世界,任务者不可能平等对待土著。这种普遍的不平等可以被读者理解,只有少数原作粉才可能受不了。
      至于机器人问题,我认为是单纯文笔的事,起承转合比较僵硬,无关体裁。
      服从生存的必须,整体上该做什么就做什么,正是行为逻辑的一致性。偶然镇压不住情绪或欲望,甚至恶习屡犯难改,是常人毛病,有这缺点才不那么机器人。在这点上,要么我与楼主对机器人理解分歧,要么我们至少一人错了。
      若任务者不在乎积分,有积分也换不到的追求,例如纯粹喜欢解决某些任务,倒是也有自我驱动力,积分只当是工具。但这也不会解决机器人问题。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-06-08 11:42
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        靠主线剧情驱动吧,大部分都想不出自己的故事


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-08 12:03
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          选择也很少


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-08 13:12
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            作者水平不够,木得办法的事


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-06-08 13:24
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              补充一点,我说的问题不仅仅是作者水平的问题,举个知名作品的例子,《诡秘之主》,作者对主角心理描写就不算太好,以为队长复仇这一事件前后看的话主角对升级的态度并没有多大变化,作者之前的一世之尊也有这个毛病。当然,他是以细节和设定作为优点的,优点足以掩盖缺点。相对的是以主角心理变化作为卖点的道诡异仙,里面所有的名场面都是主角心理变化来的,相对的作者的文笔只能说见仁见智


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-08 14:02
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                剧情推着主角走,主角个性以当前状况为主,想不出怎么继续写就让主角发个癫粉碎一下剧情。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-06-08 17:58
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                  那就不看


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-06-10 07:46
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