sl都能给玩家带来相当多便利,战斗期间,万一是随机性很大的游戏,基本可以让玩家立于不败之地,就比如那种各种行动通过掷骰子的游戏,可以在行动(包括战斗)期间存档玩家只要耐心够,很容易得到自己满意的点数完成破关。
而万一是各种行动都是既定的,战斗期间存档也没多大意义的。
只能说还是要看游戏类型来决定,像普通的回合制游戏就没必要,因为除了boss战一般战斗很快就会结束。但如果是像上述我提到的各种行动有掷骰子之类的条件倒是可以加
而万一是各种行动都是既定的,战斗期间存档也没多大意义的。
只能说还是要看游戏类型来决定,像普通的回合制游戏就没必要,因为除了boss战一般战斗很快就会结束。但如果是像上述我提到的各种行动有掷骰子之类的条件倒是可以加