bilibili吧 关注:4,466,659贴子:137,802,444
  • 14回复贴,共1

1977年,最初的DND位面观

只看楼主收藏回复

本文攥于1977年,可以看出当时的位面观念还相对粗糙,但已经有了需多我们已经熟悉的样子。后续这个粗糙的模型会一路变成我们现在熟悉的样子
位面—龙与地下城中的空间,时间与物理观 Planes,TheConcepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D
作者 加里·吉盖克斯 by Gary Gygax
于1977年7月 July, 1977



IP属地:陕西1楼2023-06-14 02:39回复
    出于游戏目的,DM被假设有无限数量的共存位面。类人生物生活着的平常位面是主物质位面the PrimeMaterial Plane。有一定数量的位面与其接触,而且易于到达。它们是正能量和负能量位面theNegative and Positive Material Planes,元素位面the ElementalPlanes(气,土,火,水),灵界/以太位面theEtherial Plane(与主物质位面于同一空间共存),星界 the Astral Plane(用于扭曲我们熟知的长度【距离】的维度)。典型的上层位面Higher Planes是七重天堂the Seven Heavens, 孪生伊甸the Twin Paradises和极乐境Elysium。终极的秩序位面是涅槃境Nirvana,而终极的混乱位面是混沌海Limbo。典型的下层位面Lower Planes是九重地狱the Nine Hells,三度黑暗之哈迪斯Hades’ Three Glooms,以及666层面之无底深渊the 666 layers of the Abyss。


    IP属地:陕西2楼2023-06-14 02:40
    回复
      对此进行进一步假设,可以认为哪些只能被特殊武器(银,寒铁,etc)所伤的生物,之所以能获得这受限的刀枪不入之能,是其部分存在于正能量位面或负能量位面,而同时也存在于主物质位面之故。由此推论,那些只被+1或更好的魔法武器伤害的生物则会完全同时存在于两个位面(而其中一个是主物质位面)。因此,需要+2或更好的魔法武器才能击中的生物同时存在于说过位面,以此类推。而这也让我们斟酌出,魔法武器的存在也是包括其他位面的,而且是多位面的。
      如果认为某种生物只能被魔法武器命中的缘由正是因为其存在于两个或以上的位面,那么跟随而来的结论是,武器也得能存在于该生物所存在的位面。至少,武器必须至少存在于生物所存在位面中的两个,并且这些位面都得是那个生物最为脆弱的位面。如此,就让位面和位面剑planes/swords和其他位面魔法武器的关系变得非常复杂。一把对特定生物有加成的特殊剑,或一把有特殊目标的剑,因其特殊目的只能在特定位面存在,但他仍有这类武器通常具有的+1或更高的加值,这样他也就存在于所有位面了——或者,他们真的会吗?


      IP属地:陕西3楼2023-06-14 02:40
      回复
        或许这个问题最合适的处理方法,就是绘出你战役中被考虑到的所有存在位面。武器的基础加值会存在于那些第一,第二……以此类推,远离你游戏中的主物质位面的位面中。而那些有特殊加值的则在他们特攻的生物更多存在的那个位面上具有更强烈的存在。这也解释了为什么武器能对那些非魔法武器也能击中的生物造成额外伤害。在此,我们假设这类武器在这类生物的个人更多存在的位面上有特殊的存在。而也许这样的位面的准确称呼应该是子位面Subplane。每种生物都有他自己的子位面,包括人类,巨人,恶魔,等等。此外,相似类型的生物会拥有相同或相关的子位面。
        如果使用这个系统,一个好处是关于星界体和灵体的处理将不再让DM们头疼了。由于魔法武器存在于那些与主物质位面接触的位面中,装备了魔法武器的人一旦意识到他们的敌人在这两个位面活动,就能攻击到星界体或者灵体。


        IP属地:陕西4楼2023-06-14 02:40
        回复
          最后,如果将那些有特殊性质或特殊用途的魔法剑带离主物质位面要怎么办?我建议这些武器可以在被移出距离主物质位面不超过其最佳奖励(也即命中)时仍保留其魔法特性,即+2可以被移出两个位面。某些剑需要特殊的处理——最明显的是锐锋剑the sword of sharpness和斩首剑 the vorpal blade。另一方面,诸如夺命剑sword of life的吸收生命的能力就不需要这样的考虑,因为其在负能量位面上运作。一旦剑被移出其限制,它就会失去魔法,而变成普通武器。同样的规则也适用于那些仅有简单“命中”奖励的武器,剑或者其他东西。
          当我写下这篇文章,我就预见到用这一系统会有多深远的影响。首先,他将会促使玩家重新思考DND中大多数战役中所发生事件的合理性。其次,他将极度扩展运用了这一系统的战役的潜能——而这将意味着DM们要为之做出大量的额外工作。不同的位面显然需有其不同的秩序和居民(尽管其中一部分生物会很熟悉)。有一整个世界在等待创造,就是说,在等待着被完整的发明出来。魔法,技术,各种道具都在等待设计,而移动到这些位面的方法也得提供给玩家。第三,从笔者角度上看,最糟的是,这意味着我必须为了符合这个新理念修改整个DND!鉴于此,我认为最好不要做除了提出这个想法给你们仔细考虑和彻底实验之外的如何事。本文作者仅以有限的方法实验了系统的小部分,而它显然在被采用之前需要一些测试和更多尝试。


          IP属地:陕西5楼2023-06-14 02:41
          回复

            1)紫 主物质位面The PrimeMaterial
            2)黄 正能量位面The PositiveMaterial Planes
            3)灰 负能量位面 TheNegative Material Planes
            4)淡蓝 气元素位面The Air ElementalPlanes
            5)红 火元素位面 The FireElemental Planes
            6)绿 土元素位面 The EarthElemental Planes
            7)蓝 水元素位面 The WaterElemental Planes
            8)橙 灵界/以太位面The Etherial Plane
            9)淡蓝 星界 The AstralPlane
            10)蓝 七重天堂The SevenHeavens
            11)淡蓝 享猎乐土The HappyHunting Grounds
            12)蓝 孪生伊甸The TwinParadises
            13)淡蓝 奥林匹亚Olympus
            14)蓝 极乐境Elysium
            15)蓝/灰 英灵殿Gladsheim
            16)灰 混沌海Limbo
            17)红/灰 喧癫空隧Pandemonium
            18)红 666层面之无底深渊The 666 Layers of the Abyss
            19)淡红 塔尔特若斯Tarterus(大概是塔尔塔洛斯Tartarus被GG拼错了)
            20)红 三度黑暗之哈迪斯Hades’Three Glooms
            21)淡红 焦炎地狱Gehenna
            22)红 九重地狱The NineHells
            23)红/灰 修罗场Acheron
            24)灰 涅槃境Nirvana
            25)蓝/灰 世外桃源Arcadia


            IP属地:陕西6楼2023-06-14 02:41
            回复
              DND抽象艺术?
              不是!这是个4维概念的二维图解这个概念基本上就是位面或者说维度,以及在他们之间移动的方式。途中位面分为两个基本的“区域”。内层的卵和外层的矩。前往这类位面也有两种方式。灵界/以太位面将送你去所有的内层位面,而星界将带你去外层位面。
              内层位面
              这里有七个内层位面。第一个(1号)是主物质位面。其包含了地球和所有事物,整个太阳系甚至整个宇宙都是主物质位面。你所创造的奇幻世界也基于主物质位面。编号2-3是正能量和负能量位面。编号4-7是超纯净的元素位面,风,火,地,水。
              外层位面
              这里有十六个外层位面。外层位面是人类和其他智慧生物的宗教与哲学目标(或反目标)的具象。
              灵界/以太位面
              灵界/以太位面是内层位面的“交通系统”。前往灵界/以太位面棕色需要魔法或者特殊的神器,并具有魔法性质。可用选项有以太油或以太板甲TheOil or Armor of Ethereal,许愿术Wish或者新法术消失术Vanish。
              星界
              星界是从主物质界到外层位面的“交通工具”。对星“界”来说,有两个限制。1)旅行者只能从主物质界进入。星界不能从元素位面,正能量或者负能量界进入。2)星界只会带旅者去往外层位面的第一层。天堂有七层,而地狱有九层,星界只能带你去往这些位面的第一层。必须用物理形式的旅行才能前往其他层。前往星界的可用选项有许愿术Wish或是星界法咒Astral Spell。
              在外层位面间旅行
              星界即可用于在位面之间旅行,例如,在天堂与极乐境之间。旅者也可仅需步行就旅行到相邻位面,例如,从天堂到享猎乐土。步行穿越可以,或者应该,被限制在仅能前往旅者出发位面相邻的位面上。例如,如果一个旅行者通过星界法咒来到涅槃境,他可以步行去世外桃源或者修罗场。


              IP属地:陕西7楼2023-06-14 02:41
              回复


                IP属地:陕西8楼2023-06-14 02:42
                收起回复
                  好抽象,对于我这种基本上没接触dnd的外行基本上看不懂


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-06-14 08:14
                  回复
                    3楼没了


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-06-14 08:59
                    收起回复
                      呦?一开始竟然是用颜色来代表位面,挺有想法


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-14 09:06
                      收起回复