省流:人物“极度紧张”时选择“睡觉”而不是“小憩”可以最大程度上避免噩梦对恢复清醒度的影响。
接下来是具体原理:
人物“极度紧张”时,睡眠会因为“噩梦!”事件而中断,但这个事件除了和压力有关,以及9~36小时的内置cd以外,还受睡眠钟控制。
睡眠钟,其实就是一个倒计时器,用来决定角色什么时候睡醒。“睡觉”会将倒计时设为31t,“小憩”则是15t(计时从开始动作后的一t开始)。倒计时归零后人物会自然苏醒。
重点来了:“噩梦!”事件需要睡眠钟不大于14,这意味着选择“小憩”的话,睡半个小时就会因为噩梦醒来,但是选择“睡觉”就会先睡满四个半小时,然后才能触发“噩梦!”事件。
由于“睡觉”比“小憩”每t多恢复一倍的世界观,在“极度紧张”的情况下,选择“睡觉”是全面优于“小憩”的
接下来是具体原理:
人物“极度紧张”时,睡眠会因为“噩梦!”事件而中断,但这个事件除了和压力有关,以及9~36小时的内置cd以外,还受睡眠钟控制。
睡眠钟,其实就是一个倒计时器,用来决定角色什么时候睡醒。“睡觉”会将倒计时设为31t,“小憩”则是15t(计时从开始动作后的一t开始)。倒计时归零后人物会自然苏醒。
重点来了:“噩梦!”事件需要睡眠钟不大于14,这意味着选择“小憩”的话,睡半个小时就会因为噩梦醒来,但是选择“睡觉”就会先睡满四个半小时,然后才能触发“噩梦!”事件。
由于“睡觉”比“小憩”每t多恢复一倍的世界观,在“极度紧张”的情况下,选择“睡觉”是全面优于“小憩”的