举个例子:战双,开服节奏比这个大多了,后期还是绝地翻盘,成了响当当的二游。
比如原神,开服节奏也很大,结果最后还是起飞,产能非常高,一年一个大地图,再怎么黑也黑不倒的吸金怪兽。
还比如阴阳师,当年bug节奏那么大,最后还是活了下来,并且流水保持稳定水准。
比如崩坏3,开服0.98,可是后来凭借稳定的更新节奏,流水一年比一年创新高。
再比如明日方舟,开服产能低,后来水沉,现在3年多了,靠着不断更新的优秀玩法,没有一点要死的迹象活的风生水起。
比如幻塔,开服各种bug,剧情也垃圾,但是硬是通过后期努力的更新,把口碑成功挽回,贴吧现在已经普遍认为幻塔薄纱原神。流水也达到二游比较靠前水平。
只要游戏本身素质过硬,策划的失误,游戏的bug就算再严重,都是可以挽回的,希望制作组不要再整花活,好好深耕游戏内容,稳定更新剧情。只要策划不出幺蛾子,情节过硬的质量,一样可以重回巅峰!
比如原神,开服节奏也很大,结果最后还是起飞,产能非常高,一年一个大地图,再怎么黑也黑不倒的吸金怪兽。
还比如阴阳师,当年bug节奏那么大,最后还是活了下来,并且流水保持稳定水准。
比如崩坏3,开服0.98,可是后来凭借稳定的更新节奏,流水一年比一年创新高。
再比如明日方舟,开服产能低,后来水沉,现在3年多了,靠着不断更新的优秀玩法,没有一点要死的迹象活的风生水起。
比如幻塔,开服各种bug,剧情也垃圾,但是硬是通过后期努力的更新,把口碑成功挽回,贴吧现在已经普遍认为幻塔薄纱原神。流水也达到二游比较靠前水平。
只要游戏本身素质过硬,策划的失误,游戏的bug就算再严重,都是可以挽回的,希望制作组不要再整花活,好好深耕游戏内容,稳定更新剧情。只要策划不出幺蛾子,情节过硬的质量,一样可以重回巅峰!