首先说,这游戏玩多了就会让人感觉像是FPS版的《英雄连》,也就是说战术战略指挥要素其实很重要,FPS突突突虽然也很重要,但其实权重应该稍稍往后。
所以说,要是想要提高对局质量,提高团队协作质量,完全可以参考《英雄连》里一些方案,比如士兵们聚在一起可以获得一些良好buff(装甲掷弹兵的团队热忱),如装蛋更快,跑步移动更快,受到的压制更小,恢复更快,救人加血更快。
小队长给的加成更多些,指挥官给的最多。
小队长可以释放一些30秒内的技能,如火力压制,范围内自己的小队员射击对面造成的压制更严重,并且自己装填非常快。冲锋:30秒内受到压制变低,速度变快。加急工事:30秒内快速起工事。等等等等,技能释放后要冷却几分钟。类似《英雄连》里的英军中尉。
指挥官拥有更独特的被动技能,比如在fob点内所有新建防御工事要的建材全部稍微降低,耐久全部稍微提高,单位补给全部打折扣,原来要100弹药此时只需80。类似《英雄连》里的上尉。
提升了队长和指挥官的重要性后还可以给个新的机制,如在战局内游戏时间超过1个小时后,在游戏战局结束时可以获得评价和被评价权,也就是简单的给某人点赞或者差评。
如此一来,被点赞多的人自然可以形成自带权威,这样当小队长就能硬气多了,正常小队员玩家看见队长那么多赞说明队长是会玩的,也会自然而然选择相信队长,服从队长安排。
游戏开局10分钟后没有人自愿当小队长,那就自动让最高赞的小队长变成指挥官。
我这些点子一半是从吧里和逼站里看到的,另一半是自己想象的,而我一个无名小卒都想得到,世外会想不到吗?他们肯定也想到过,但就是懒得搞,不想这么搞罢了。
从这次新的更新来看,我算是明白世外打的什么牌了。
这次更新别的不说,视觉特效是挺好的,当然除了优化问题,所以这就让这款游戏卖相更加好看,从而吸引更多人来买游戏,至于游戏内体验?这不是世外首先要考虑的事情。
这次更新有很大部分无脑夸的人根本就不怎么玩丝瓜,甚至是只看高光和搞笑剪辑视频短视频的云玩家,他们哪里会在意一局内有百分之60以上的时间在做其他的事情如移动转点,百分之40的时间在做和打仗有关的事情,百分之10以下才是对枪射击环节
但凡玩的久一点都知道现在的改动只是在恶化游戏体验。
而且说到底,新的一系列更新也不能说实在瞎搞,再修修改改是可以拿上来的,但令人无语的是居然没有配套的其他改动。就比如步兵的受压制大改了,载具方面却没有任何改动,就算没有改动那么改筒子的伤害总不是什么登月工程了吧
所以说,要是想要提高对局质量,提高团队协作质量,完全可以参考《英雄连》里一些方案,比如士兵们聚在一起可以获得一些良好buff(装甲掷弹兵的团队热忱),如装蛋更快,跑步移动更快,受到的压制更小,恢复更快,救人加血更快。
小队长给的加成更多些,指挥官给的最多。
小队长可以释放一些30秒内的技能,如火力压制,范围内自己的小队员射击对面造成的压制更严重,并且自己装填非常快。冲锋:30秒内受到压制变低,速度变快。加急工事:30秒内快速起工事。等等等等,技能释放后要冷却几分钟。类似《英雄连》里的英军中尉。
指挥官拥有更独特的被动技能,比如在fob点内所有新建防御工事要的建材全部稍微降低,耐久全部稍微提高,单位补给全部打折扣,原来要100弹药此时只需80。类似《英雄连》里的上尉。
提升了队长和指挥官的重要性后还可以给个新的机制,如在战局内游戏时间超过1个小时后,在游戏战局结束时可以获得评价和被评价权,也就是简单的给某人点赞或者差评。
如此一来,被点赞多的人自然可以形成自带权威,这样当小队长就能硬气多了,正常小队员玩家看见队长那么多赞说明队长是会玩的,也会自然而然选择相信队长,服从队长安排。
游戏开局10分钟后没有人自愿当小队长,那就自动让最高赞的小队长变成指挥官。
我这些点子一半是从吧里和逼站里看到的,另一半是自己想象的,而我一个无名小卒都想得到,世外会想不到吗?他们肯定也想到过,但就是懒得搞,不想这么搞罢了。
从这次新的更新来看,我算是明白世外打的什么牌了。
这次更新别的不说,视觉特效是挺好的,当然除了优化问题,所以这就让这款游戏卖相更加好看,从而吸引更多人来买游戏,至于游戏内体验?这不是世外首先要考虑的事情。
这次更新有很大部分无脑夸的人根本就不怎么玩丝瓜,甚至是只看高光和搞笑剪辑视频短视频的云玩家,他们哪里会在意一局内有百分之60以上的时间在做其他的事情如移动转点,百分之40的时间在做和打仗有关的事情,百分之10以下才是对枪射击环节
但凡玩的久一点都知道现在的改动只是在恶化游戏体验。
而且说到底,新的一系列更新也不能说实在瞎搞,再修修改改是可以拿上来的,但令人无语的是居然没有配套的其他改动。就比如步兵的受压制大改了,载具方面却没有任何改动,就算没有改动那么改筒子的伤害总不是什么登月工程了吧