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所以说这次更新根本不是什么利于团队协作

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首先说,这游戏玩多了就会让人感觉像是FPS版的《英雄连》,也就是说战术战略指挥要素其实很重要,FPS突突突虽然也很重要,但其实权重应该稍稍往后。
所以说,要是想要提高对局质量,提高团队协作质量,完全可以参考《英雄连》里一些方案,比如士兵们聚在一起可以获得一些良好buff(装甲掷弹兵的团队热忱),如装蛋更快,跑步移动更快,受到的压制更小,恢复更快,救人加血更快。
小队长给的加成更多些,指挥官给的最多。
小队长可以释放一些30秒内的技能,如火力压制,范围内自己的小队员射击对面造成的压制更严重,并且自己装填非常快。冲锋:30秒内受到压制变低,速度变快。加急工事:30秒内快速起工事。等等等等,技能释放后要冷却几分钟。类似《英雄连》里的英军中尉。
指挥官拥有更独特的被动技能,比如在fob点内所有新建防御工事要的建材全部稍微降低,耐久全部稍微提高,单位补给全部打折扣,原来要100弹药此时只需80。类似《英雄连》里的上尉。
提升了队长和指挥官的重要性后还可以给个新的机制,如在战局内游戏时间超过1个小时后,在游戏战局结束时可以获得评价和被评价权,也就是简单的给某人点赞或者差评。
如此一来,被点赞多的人自然可以形成自带权威,这样当小队长就能硬气多了,正常小队员玩家看见队长那么多赞说明队长是会玩的,也会自然而然选择相信队长,服从队长安排。
游戏开局10分钟后没有人自愿当小队长,那就自动让最高赞的小队长变成指挥官。

我这些点子一半是从吧里和逼站里看到的,另一半是自己想象的,而我一个无名小卒都想得到,世外会想不到吗?他们肯定也想到过,但就是懒得搞,不想这么搞罢了。
从这次新的更新来看,我算是明白世外打的什么牌了。
这次更新别的不说,视觉特效是挺好的,当然除了优化问题,所以这就让这款游戏卖相更加好看,从而吸引更多人来买游戏,至于游戏内体验?这不是世外首先要考虑的事情。
这次更新有很大部分无脑夸的人根本就不怎么玩丝瓜,甚至是只看高光和搞笑剪辑视频短视频的云玩家,他们哪里会在意一局内有百分之60以上的时间在做其他的事情如移动转点,百分之40的时间在做和打仗有关的事情,百分之10以下才是对枪射击环节
但凡玩的久一点都知道现在的改动只是在恶化游戏体验。
而且说到底,新的一系列更新也不能说实在瞎搞,再修修改改是可以拿上来的,但令人无语的是居然没有配套的其他改动。就比如步兵的受压制大改了,载具方面却没有任何改动,就算没有改动那么改筒子的伤害总不是什么登月工程了吧


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-06-20 12:31回复



    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-06-20 12:31
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      我来了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-20 12:58
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        加buff都出来了,我是不赞同虚空加buff的,因为这个游戏的另一个特点是拟真。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-06-20 15:07
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          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-06-20 17:38
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            你这是让室外做个新游戏啊


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-06-20 18:52
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              英雄连是rts游戏啊,而且是存在不同单位明显克制的关系再加上不同指挥官和学说带来的不同技能,你把squad往英雄连那套是怎么想的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-28 01:33
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                怎么改都没用,是薯条始终都是要被捞的


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-28 10:07
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