6、触手
属性
(1)吹眠
吹眠工作一般由最顶上的一根末端为眼球的触手进行,如果冒险者看到了这个眼睛的话,视线就会无法离开,会不由自主得与它对视,在对视中逐渐被催眠,不再反抗而是开始渴求
(2)粘液
和史莱姆类似,触手也有粘液,虽然效果差不多,但史莱姆是那种用粘液包裹住你,而触手的粘液是让你的全身变得湿漉漉的,甚至都分不清到底是粘液还是艾夜,那种全身满是体夜的感觉我还是很喜欢的
(3)拘速
触手会把冒险者的双手和双脚都抓住,不同于绳父,优点在于可以更加清楚得看清身体,缺点在于没有绳父那种把人体分块的美感。冒险者一但被抓到破绽被拘速的话,除了被触手完弄到不想完为止,没有任何抵抗办法,只能忍受着一次又一次的膏巢
(4)完吞
把冒险者整个吞进去,有时候会露个头出来。(我个人感觉露个头更有感觉)虽然没有了触手的拘束,但由于空间狭隘并且被肉必紧紧挤压着,依旧是完全无法动,不仅如此,里面还可能会有类似小触手的绒毛,不停地挑逗着身体,虽然不算非常激烈,但架不住一直挑逗并且已经吸收了大量的妹要
(5)祭生
触手可能会祭生在身体上或者是衣服上,在你的日常生活中不分场合对你进行完弄。一方面是在公共场合里被完弄羞耻心起了作用,一方面触手越来越掌握了你身体的弱点,并且身体经过长时间的开发已经异常铭感,更何况触手不停分泌体液让身体一天24小时都处于発晴状态,最后变得越来越奇怪
(6)多分化
触手的形态千变万化,对付凶部它有专门带有许多小颗粒并且吸力很强的花瓣形触手,对付后门它会用许多细长的触手把门打开然后再用触手进入,对付下面它会派出最粗壮的那个触手来,所有的地方都对症下药,保证冒险者能得到最好的体验
(7)所有入口同时占用
由于数量繁多,它可以同时使用所有的入口,让冒险者的前后同时被进入,嘴巴也不会闲下来,甚至有时候还会从耳朵进入,直接刺激你的大脑,可以说是真的无孔不入
(8)陷阱搭档
在许多的陷阱中,触手都是一个重要的组成部分。比如地洞陷阱,冒险者陷入了一个地洞并且下半身卡在下面了,结果下面是触手。再比如肉必陷阱,冒险者进一个洞里检查,结果洞口突然收缩,身体被卡在里面了,然后又是触手该登场了
触手属性太多了,暂时就想到这么多,大伙可以进行补充
综合评价
魔物不能失去触手就好比西方不能失去耶路撒冷一样,触手无疑是出场率极高又非常讨喜的魔物
我给它打4.5分