天生我材必有用,千斤肉腿还富“莱”
“夏日回忆与淡淡的忧伤。”
2023年5月20日,我用92小时9分钟46秒通关了PC版本《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》。想起通关二代,曾几何时,第三部的预告就紧随其后了,《莱莎》系列即将迎来终结。尽管我涉猎JRPG无数,仍对炼金系列饱有新意,先不说有媚宅的女主,贯彻始终的系列特色在炼金的道路上行稳致健。第三部作为集大成作,在纷纷完结的同时也不禁有股淡淡的忧伤,也许这也是仅有农家少女所能带来的感触吧。
首先要感谢PC盗版资源的白漂,让我有幸在游戏首发之初就踏入莱莎的冒险。与《月蚀之假面》如出一辙,本来打算在ps上游玩的,迫于经济压力还是选择了妥协,因此来啥三部曲的白金的梦想也随之破灭得荡然无存了。当初在写《莱莎12》玩后感的时候,我常把不温不火来形容此类作品,也提到了两个重要的原因——JRPG本身在国内的影响力较小、莱莎自身的知名度不高。即使是作为集大成作的第三代,也没能彻底解围,但也不得不肯定《莱莎3》是一部优秀的JRPG,至少,越来越多玩家知晓了那位平平无奇的农家少女——莱莎。
大大大,这是我看b站大多up评测时经常提到的三个字,确实!大,腿大,波大,臀大 到第三部的地图大,故事大等大,实在是让人应接不暇。前三者确实可以无脑大,但后几者在大的同时还要权衡利弊,学会取舍。我觉得第三代的开放世界是较为空洞的,即使是本作加入了随机任务,各种支线,也只不过是清单式的繁文缛节罢了。话虽如此,炼金系统的优化、地图指引的加入、新角色的扩展,让本作开放世界至少不会那么无聊。
小有名气的莱莎终究还是选择了平平无奇的日常,几年前没想过可以走那么远,回首过去,拯救世界、寻找秘宝,都是那些以往“可望而不可及”的梦想,无不映衬了李白《将进酒》中“天生我材必有用,千斤肉腿还富莱。”我想,莱莎能够出圈不仅仅是因为她的肉腿,还是因为在一位农家少女身上有着闪闪发光的入世光芒,值得被玩家永远歌颂,我也希望有朝一日能找到有莱莎精神的元气女孩。
“夏日回忆与淡淡的忧伤。”
2023年5月20日,我用92小时9分钟46秒通关了PC版本《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》。想起通关二代,曾几何时,第三部的预告就紧随其后了,《莱莎》系列即将迎来终结。尽管我涉猎JRPG无数,仍对炼金系列饱有新意,先不说有媚宅的女主,贯彻始终的系列特色在炼金的道路上行稳致健。第三部作为集大成作,在纷纷完结的同时也不禁有股淡淡的忧伤,也许这也是仅有农家少女所能带来的感触吧。
首先要感谢PC盗版资源的白漂,让我有幸在游戏首发之初就踏入莱莎的冒险。与《月蚀之假面》如出一辙,本来打算在ps上游玩的,迫于经济压力还是选择了妥协,因此来啥三部曲的白金的梦想也随之破灭得荡然无存了。当初在写《莱莎12》玩后感的时候,我常把不温不火来形容此类作品,也提到了两个重要的原因——JRPG本身在国内的影响力较小、莱莎自身的知名度不高。即使是作为集大成作的第三代,也没能彻底解围,但也不得不肯定《莱莎3》是一部优秀的JRPG,至少,越来越多玩家知晓了那位平平无奇的农家少女——莱莎。
大大大,这是我看b站大多up评测时经常提到的三个字,确实!大,腿大,波大,臀大 到第三部的地图大,故事大等大,实在是让人应接不暇。前三者确实可以无脑大,但后几者在大的同时还要权衡利弊,学会取舍。我觉得第三代的开放世界是较为空洞的,即使是本作加入了随机任务,各种支线,也只不过是清单式的繁文缛节罢了。话虽如此,炼金系统的优化、地图指引的加入、新角色的扩展,让本作开放世界至少不会那么无聊。
小有名气的莱莎终究还是选择了平平无奇的日常,几年前没想过可以走那么远,回首过去,拯救世界、寻找秘宝,都是那些以往“可望而不可及”的梦想,无不映衬了李白《将进酒》中“天生我材必有用,千斤肉腿还富莱。”我想,莱莎能够出圈不仅仅是因为她的肉腿,还是因为在一位农家少女身上有着闪闪发光的入世光芒,值得被玩家永远歌颂,我也希望有朝一日能找到有莱莎精神的元气女孩。