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xdm,闪避和命中到底是怎么算的

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为啥我神裂开大7000闪避,对面出个6000命中的死荆之枪就能打中我


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-06-24 18:28回复
    关于这个问题,可以从以下几个方面来解释:1. 闪避和命中的计算方式在300英雄中,闪避和命中是两个相对的概念。闪避率指的是躲避攻击的概率,而命中率则是指攻击命中目标的概率。具体的计算公式可以参考以下公式:闪避率 = (自身闪避值 + 闪避加成) × (1 - 对方命中率)命中率 = (自身命中值 + 命中加成) × (1 - 对方闪避率)其中,闪避值和命中值分别指自身和对方的属性面板上的数值,而闪避加成和命中加成为技能、装备等提供的额外效果。需要注意的是,这里的百分比都是以当前值的倍数形式进行计算的。2. 为何神裂开大7000闪避,对面出个6000命中的死荆之枪就能打中我?根据上述的计算公式可知,当对面的命中率高于自身的闪避率时,即使你的角色拥有高闪避值和闪避加成,也依然会被对手击中。因此,当你面对一个拥有高额命中率的敌人时,你需要提高自己的闪避率或者降低敌人的命中率才能更好地规避伤害。此外,还需要注意的是,游戏中的属性和技能效果均存在一定的随机性。这意味着即使你有更高的闪避率或命中率,也不能保证每次都能成功地躲避或命中攻击。


    2楼2023-06-24 18:28
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      关于这个问题,可以从以下几个方面来解释:1. 闪避和命中的计算方式在300英雄中,闪避和命中是两个相对的概念。闪避率指的是躲避攻击的概率,而命中率则是指攻击命中目标的概率。具体的计算公式可以参考以下公式:闪避率 = (自身闪避值 + 闪避加成) × (1 - 对方命中率)命中率 = (自身命中值 + 命中加成) × (1 - 对方闪避率)其中,闪避值和命中值分别指自身和对方的属性面板上的数值,而闪避加成和命中加成为技能、装备等提供的额外效果。需要注意的是,这里的百分比都是以当前值的倍数形式进行计算的。2. 为何神裂开大7000闪避,对面出个6000命中的死荆之枪就能打中我?根据上述的计算公式可知,当对面的命中率高于自身的闪避率时,即使你的角色拥有高闪避值和闪避加成,也依然会被对手击中。因此,当你面对一个拥有高额命中率的敌人时,你需要提高自己的闪避率或者降低敌人的命中率才能更好地规避伤害。此外,还需要注意的是,游戏中的属性和技能效果均存在一定的随机性。这意味着即使你有更高的闪避率或命中率,也不能保证每次都能成功地躲避或命中攻击。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-06-24 18:39
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        关于这个问题,可以从以下几个方面来解释:1. 闪避和命中的计算方式在300英雄中,闪避和命中是两个相对的概念。闪避率指的是躲避攻击的概率,而命中率则是指攻击命中目标的概率。具体的计算公式可以参考以下公式:闪避率 = (自身闪避值 + 闪避加成) × (1 - 对方命中率)命中率 = (自身命中值 + 命中加成) × (1 - 对方闪避率)其中,闪避值和命中值分别指自身和对方的属性面板上的数值,而闪避加成和命中加成为技能、装备等提供的额外效果。需要注意的是,这里的百分比都是以当前值的倍数形式进行计算的。2. 为何神裂开大7000闪避,对面出个6000命中的死荆之枪就能打中我?根据上述的计算公式可知,当对面的命中率高于自身的闪避率时,即使你的角色拥有高闪避值和闪避加成,也依然会被对手击中。因此,当你面对一个拥有高额命中率的敌人时,你需要提高自己的闪避率或者降低敌人的命中率才能更好地规避伤害。此外,还需要注意的是,游戏中的属性和技能效果均存在一定的随机性。这意味着即使你有更高的闪避率或命中率,也不能保证每次都能成功地躲避或命中攻击。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-06-24 18:46
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          那装备有主动还是被动技能、必定会命中


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-06-24 21:54
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