才能知道一些正片没有的底层设定的
我提几个
1、小说:无职转生
正片并没有提及卢迪和七星的穿越原因,都留在了正片的番外,而更涉及底层设定,比如拉普拉斯是谁,精灵奶奶为什么会封印在水晶里,六面世界的设定,读者在古龙昔话里才得以得知
2、游戏:黑魂系列
黑魂的流程设计基本就是打怪,打怪,还是XX的打怪,很多时候都通关了,很多人还不知道这个游戏讲了什么。而黑魂系列的底层设定,比如王魂,初火之类的,则需要查看物品说明或者一些边边角角找到的资料才能完善,甚至现在很多魂学家也没有对一些设定统一口径
3、游戏:怪物猎人系列
怪物猎人的引导令人诟病已久,很多东西和设定甚至需要去额外找攻略才能知道。比如说盾斧的超解,当初的我搓手柄搓了几个小时搓不出来,最后是看了b站的教学视频才知道,原来竟然是要开出“红盾”才能打出超解。而且过了几个月后,我在刷视频时才偶然得知,盾斧竟然还有电锯形态
我提几个
1、小说:无职转生
正片并没有提及卢迪和七星的穿越原因,都留在了正片的番外,而更涉及底层设定,比如拉普拉斯是谁,精灵奶奶为什么会封印在水晶里,六面世界的设定,读者在古龙昔话里才得以得知
2、游戏:黑魂系列
黑魂的流程设计基本就是打怪,打怪,还是XX的打怪,很多时候都通关了,很多人还不知道这个游戏讲了什么。而黑魂系列的底层设定,比如王魂,初火之类的,则需要查看物品说明或者一些边边角角找到的资料才能完善,甚至现在很多魂学家也没有对一些设定统一口径
3、游戏:怪物猎人系列
怪物猎人的引导令人诟病已久,很多东西和设定甚至需要去额外找攻略才能知道。比如说盾斧的超解,当初的我搓手柄搓了几个小时搓不出来,最后是看了b站的教学视频才知道,原来竟然是要开出“红盾”才能打出超解。而且过了几个月后,我在刷视频时才偶然得知,盾斧竟然还有电锯形态