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继承与发展与蒸蒸日上:从PJSK&三国杀整活企划出发

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前些天有一位汉化组大佬展示了一个非常有趣的企划,用原创角色制作三国杀武将DIY。其质量和创意均是顶级水平,希望更多人欣赏,链接如下。
【PJSK&三国杀整活计划】现阶段原创角色...
受到这个帖子的激励,作为三国杀的老DIY人,我也想参与一起制作,可惜大佬没有意向。所以我单独发帖,从原帖出发,用我自己的设计风格做出了另外一套思路相同的DIY。与原帖长达两年多次改制的成熟设计相比,这一组近乎于草稿,主要是致(chao)敬(xi)思路和改变风格,当然不算什么“改进版”,权且当做是DLC吧。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-26 12:38回复
    先解释下我操持的“另一种风格”。主要是三个方面的追求。
    1.追求简洁,避免冗杂。我使用的卡牌制作器是网页版的免费货,字多了会寄。而且我认为,技能中繁杂的动作链或选择链也有碍观赏性。
    2.追求直观反映角色,避免喧宾夺主。我希望技能动作直接、完全的体现角色特征,牌局行为直接和角色人设符合。在强度平衡中,通过加入“然后摸一张牌”“每轮限三次”等等与人设无关的微调,会导致喧宾夺主。我不使用这种方法,不希望技能中有任何内容和“中心思想”的人设无关。
    3. 追求强机制性,避免摸弃伤回。DIY技能经常被做成摸弃伤回的排列组合,我希望改为扭转牌局思路和打法的机制设计。这样能提高技能存在感,也能更好的凸显人设。也因此我非常偏爱锁定负面技的设计。
    所以DLC思路就是,将原帖思想尽量提取和保留,用以上思路重置。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-26 12:50
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      话不多说先把人气最高的25时端上来。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-26 12:50
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        致敬:启发自原帖的“归罪”(虽然我改名为罪愿,但是技能描述中还是误写成了归罪。下次调整再改吧)原版的死亡收益太可怕了,每个队友都会迫不及待的把奏宝弄死、剖心食之。我不能接受所以改了。
        思路:谁都要救、谁死了都要归罪的锁定技。玩命作曲的设定做成了只要从濒死活下来就继续工作(额外回合)、作出曲来再去救人。
        强度:收益集中于被集火的情况。如果直接集火她队友,奏宝救一次救不了第二次,可能就死にたい消えたい 了。加到四血可能反而更弱,平衡方式还有待更多创意。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-26 13:02
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          致敬:原版出自“出门然后捡到发烧女高中生”剧情,这版也沿用。
          思路:感受不到伤害和被伤害、吃桃喝酒都尝不出味道。迷情做成了专情一个人,要让其不停的、一次次的拯救。
          强度:防御力应该是有的。想击杀mfy有两种方法:拆光手牌让她联系不到迷情目标,或者先干掉迷情目标。同样是不被集火就废物。有被PUA潜质:“我打你下让你这把牌给我吧,我要爆发”“你回一血也没用了,让我再拿个人头牌吧”。如果太弱了可以考虑加强成三血。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-26 13:12
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            致敬:原版对ena才能莫得、脾气巨大的人设做的极好。所以整体思路不变,只是搞成锁定技(ena没有才能这件事当然不是自己控制的)。
            思路:没有才能、急了、殴打身边的人(我不说是谁)。觉醒之后就灵活很多,有安恤也有了过牌能力。
            强度:脆如纸,缺牌,觉醒难如登天。为了弃牌砸人,出牌阶段不太能用牌。还是得多卖血早觉醒,当个一血觉醒孙笨笨。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-26 13:21
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              致敬:原版的性别设定让人惊叹。这里全部沿用。强烈推荐大家点链接去看看。
              思路:“换装”改性别;小心翼翼减少伤害、拉开距离的设定。心裁剪出来的衣服当然比不上蒲元的神兵鬼刃,只能防止铁锁(连结)、拼点(论破)、兵乐干扰和展示手牌。
              强度:在心裁的装备效果上很容易做出强度调整。突出一个没输出、挂一身装备龟起来当蹲坑内奸。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-26 13:34
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                致敬:原版一歌第一张放出来,“一个个的连结自己和队友”的思路看得我心潮澎湃。可惜有一些繁杂动作喧宾夺主,因此简化并突出核心。
                思路:破隙和忘隙从效果和思路上都有点像。主技能是把受伤的人一个个拉进LN,永久连结、分担并减少属性伤害。
                强度:神诸葛定位。结缘几乎没有门槛,团队人越多越强;这个永久buff与司马徽隐士相似,具体强度表现还待测试。破隙这个距离限制原版就有,既突出嫌隙感,又避免了化身连弩李典的爆发情况,令人惊叹原设计者的精妙啊。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-26 13:42
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                  致敬:原版设计简洁又清晰,基本没改动原版的设计。只是把病魔搞成了纯负面锁定技(理所应当吧)。
                  思路:和原版一样,因为saki盘活团队气氛所以做成辅助。和队友摸完牌,队友可以让你暂时忘掉病魔的侵扰;再放一次二技能也没了,所以依然是“每轮限两次”。
                  强度:每轮限两次这个强度是原版平衡过的,相信它一定合理。每轮的第一件事就是找个互相相信的队友把病魔忘掉,否则死的太快了。因为轮次起始是主公,所以最适合当忠臣。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-26 13:49
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                    致敬:设定完全不变。二技能甚至连改都没改。因为原版实在优秀,我整不出新活了。
                    思路:分忧搞成了锁定技,毕竟hnm没办法拒绝别人。虽然能摸点牌有收获,但还是被卷进麻烦的时候居多。
                    强度:分忧让hnm源源不断的摸牌。只要挺过开局一波队友和对手的夹击,后面蹭的桃子变多,应该是可以生存的。砥柱说是团队基石,其实还是救自己居多。后续测试如果太强可以考虑变3血,增加生存压力。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-26 14:05
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                      致敬:原版的设计“唇舌”直接体现吸酱直语伤人的特点。这里稍作简化。
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                      强度:一技能虽然发动频率高,但是本身负收益,除非刷卖血队友。设想的操作方式是开局对敌人狂喷,快速出伤害的疯狗打法。场上如果有hnm,关系会很复杂。测试后可以调整觉醒即时收益来平衡。


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-26 14:16
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                        致敬:原版设计大胆又亮眼,强烈推荐。这里只进行一些“裁剪修枝”。
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                        强度:比纸还要脆很多。大致计算下,不被集火的话第二轮应该能开大,开大就是双方共十几张牌,收益直逼二次袁。如果被集火…希望能活到逢时吧,可怜的小天使。测试后可以通过调整抽签时机做微调。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-06-26 14:23
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                          致敬:原设计采用“超级记忆力”和“众多粉丝的爱抖露”的人设。太优秀了,这里完全不改变,只做简化。
                          思路:超忆就是每张牌用两遍。也可以留着给粉丝们用,不过如果小仓库的锦囊牌太诱人,可能会有敌人不惜交会费加入粉丝团来截胡你的记忆牌。如何处理自己和粉丝的收益关系、如何处理黑粉问题,就交给职业偶像在牌局中随机应变吧。
                          强度:自带被包养属性,三个队友应援的话相当于起手多六张好牌,配合回响效果应该能打出比较强的首轮爆发。如果太强的话可以考虑3血。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-26 14:30
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                            致敬:没有致敬,原版airi没看懂所以直接自己做了。如果有人去看一看,看懂给我讲讲,我会很感谢。
                            思路:踏破指的是“这种程度的悬崖都爬不上去,就不能称之为偶像了!”。永久版奔袭,半个回合应该就爬到所有人脸上了。二技能是对雫姐的旧队友出铁拳(虽然当时被拦下来了),任何邪恶必将绳之以法(自爆)。
                            强度:多年以前有做测试的人说,自带减4马的四血角色在军八已经能合格了。如果踏破太强的话,可以考虑把嫉仇的后半段回血去掉,本来也觉得有点多余。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-26 14:38
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                              致敬:原版迷走的设定是迷路导致的多倍飞影。非常贴切,这里完全不改。
                              思路:因为我迷路了所以没人找的到我×,除非对方拥有技能踏破✓。宣诚指的是雫姐对粉丝们展现真实的自我。记得剧情里当时掉粉不少,所以展示之后给大家一个选择,是支持还是转黑自己看着办。
                              强度:无距离限制的全场挑衅,其实没有很危险,因为有迷走的原因不太容易当集火目标。没有给三血是因为展示手牌是一个相当大的debuff(玩司马昭玩的),如果强度太高可以改三血。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-06-26 14:45
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