高达战斗行动2吧 关注:10,896贴子:497,417

简单的GBO2教学之抗性、HP篇

只看楼主收藏回复

简单的关于GBO2的抗性和HP插件取舍教学。
基于550~600Cost机体的取舍。
500以下除了部分机体外全插攻击,500血和攻击取舍,650以上抗性和攻击可以兼得,也不存在取舍。
太长不看版:
HP低于16000插血
HP16000~20000且插三级以上抗性零件(单个)能让抗性高于30插抗性。否则插血
这分段HP和抗性的决战是多方面的,还是得看机体插槽,插了血或者抗性后能有余力
HP20000以上抗性堆满了抗性如果还是觉得脆的话再带血。
详细论文和等效计算方式上班的时候慢慢摸。(顺便联系到了感觉打得不错的UP,以后的简单教学会基于她的视频出战斗复盘和解析)


1楼2023-06-27 14:23回复
    16000~2W这个区间血量和抗性的取舍在于插完之后还有没有余力去插攻击、气槽、回弹等插件。
    度娘不知道为什么把这一段吞了。


    来自Android客户端2楼2023-06-27 14:31
    回复
      简单明了,其实血量跟防御也是中c这个阶段最普遍的问题,不过已经适用大部分情况了,最近玩奥斯拉,试了下堆气槽跟气槽恢复,感觉还不错,毕竟堆防也堆不高,倒地可能就寄了


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2023-06-27 14:44
      回复
        有些低c机光抗实弹抗十几二十,但耐格只有个位数,依然堆血不堆耐格?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-06-27 14:54
        收起回复
          举个例子,350Cost的水中高达
          13000血
          插槽
          7
          11
          6
          6耐光,其他两个耐性都是10+。
          耐光等效6减伤。相当于光束伤害13890伤害才能打掉13000血。
          带不了345级耐光,所以带一个2级耐光,5个格子+6光抗。
          12光耐,等效于14772HP。
          加HP的话,四级HP插件,也是5格子,+1000HP,最终HP14000,6耐光等效于14820HP。
          所以低C为了面板好看插耐格是肯定亏的不如插HP


          来自Android客户端5楼2023-06-27 15:05
          收起回复
            插抗性我觉得修理的时候方便。但是系统机血越厚越优势。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-06-27 15:35
            收起回复
              首先,我们来明确一个重要概念:【抗性折算血量】
              即,在GBO里,减伤可以通过计算折算为应对一个攻击时所能承受的HP,通过这样的计算来就能够算出HP和抗性的优劣。
              1点抗性=实际受伤减少1%,30抗性=实际受伤减少30%。
              你有10000点血,30的抗性,那么敌人实际上要打出10000÷(1-30%)=14280的伤害才能打掉你的10000HP。
              计算方式为:抗性折算血量=机体实际HP÷(1-抗性/100)。
              假设:一台机体,17000血,20的XX属性抗性。现在我们在同等插件的情况下能够将他的血堆2000(增强骨架5+新型骨架1),或者抗性堆到40(五级耐性)。
              这时,来折算他面对某个属性攻击时受到的伤害:
              17000÷(1-20%)=21250,即对方需要造成21250伤害才能打掉这17000的HP
              插上2000HP插件,就变成了19000÷(1-20%)=23750.
              插上20抗性插件,就变成了17000÷(1-40%)=28333。实际需要造成28333点伤害才能打掉增强抗性后的17000HP。
              也就是说,在不考虑受到其他属性伤害的情况下,这台机体插抗性的收益远高于HP。
              但实际上,HP能够同时应对三种属性的伤害,而抗性则只能针对单一伤害,不过这个收益比较复杂难以量化,在本篇计算收益时不考虑这个问题。
              而根据算式我们可以得出一个简单的结论:机体的基础HP越高,抗性的收益越大。


              7楼2023-06-27 16:46
              收起回复
                接下来我们来结合实例进行一些计算。


                8楼2023-06-27 16:48
                回复
                  两套阿特拉斯与两套拜亚兰改的插件





                  来自Android客户端9楼2023-06-27 16:49
                  收起回复
                    最基础的伤害计算方式是:武器面板×动作倍率×(1+机体攻击补正)×(1-对方防御补正)×(1-对方部位减伤)×机体属性克制补正。
                    对有利属性机体增伤30%,对不利属性减伤20%。
                    例如:阿特拉斯的双刀面板2600,后格倍率180%,阿特拉斯的格斗攻击补正41,拜亚兰改的格斗抗性是10。
                    拜亚兰改被阿特拉斯克制,所以阿特拉斯对拜亚兰改伤害1.3倍。
                    直接后格的伤害就是:
                    2600(面板)×1.8(动作倍率)×1.41(格斗补正)×(1-0.1)(拜亚兰的格斗抗性)×1.3(阿特拉斯对拜亚兰的优势属性加值)=7720点伤害。
                    如果拜亚兰插满了抗性,2600(面板)×1.8(动作倍率)×1.41(格斗补正)×(1-0.4)(拜亚兰的格斗抗性)×1.3(阿特拉斯对拜亚兰的优势属性加值)=5147点伤害。


                    来自Android客户端10楼2023-06-27 16:56
                    回复
                      如果阿特拉斯按照攻击装(其实是高机动气槽配装),则将上述的1.41倍率换成1.51。


                      来自Android客户端11楼2023-06-27 16:59
                      回复
                        攻装阿特拉斯打不插防的拜亚兰2600×1.8×1.51×0.9×1.3=8268
                        打插防拜亚兰2600×1.8×1.51×0.6×1.3=5512


                        来自Android客户端12楼2023-06-27 17:05
                        回复
                          拜亚兰打阿特拉斯呢?
                          爪子后格为例,3000面板,200%倍率,拜亚兰改格补27,阿特拉斯抗性33,拜亚兰改打阿特拉斯是不利属性,造成伤害减少20%。
                          3000×2×1.27×0.67×0.8=4084
                          如果打插满格抗的阿特拉斯则是
                          3000×2×1.27×0.53×0.8=3230


                          来自Android客户端13楼2023-06-27 17:09
                          回复
                            攻装拜亚兰打阿特拉斯
                            3000×2×1.6×0.67×0.8=5145
                            打抗性阿特拉斯
                            3000×2×1.6×0.53×0.8=4070


                            来自Android客户端14楼2023-06-27 17:11
                            回复
                              观看几组数据可以得出一个很显而易见的结论:
                              堆满抗性的机体即使自身攻击面板差,打不堆抗性的机体也能打出较高伤害。
                              在新人攻击机会不足、经常被围殴的情况下建议优先拉满抗性。


                              来自Android客户端15楼2023-06-27 17:15
                              回复