正文开始前,有必要回顾一下游戏的相关设定:
(1)战斗力系统
2.4版本下,玩家的战斗力明显溢出,目标是通关或者冰宫的话,玩家基本不用在其它属性上费心思。要深究“幻兽”与“装备”两大养成系统的潜力,就必须抹平玩家的战斗力优势,甚至默认劣势。因此本文的主题是「玩家战斗力远低于boss时,如何搭配幻兽与装备,来尽量提高玩家的综合作战能力」。
2.4版本的boss攻防能力较低,但普遍高闪(通常是内置高闪避率或战斗力差距导致)。此特性强制延长了对战时间,玩家必须保证自身坦度,故防御成为除战斗力外最重要的属性,闪避率次之(堆闪的前提是防御足够抗住单次攻击),攻击和爆击率沦为相对弱势属性。
按照上述思路,玩家的培养方案可大致分为两类:「防御流」和「闪避流」。前者旨在堆防,让所受伤害无法撼动血线;后者旨在保持一定防御来规避致命伤害,再配合高闪避率与生命之源与boss周旋。
(2)生命之源和魔力源泉
满级生命之源的容量比极限水龙还要高出数倍,无论红蓝条是否为优势属性,都没有必要作相应的投入了。
(1)战斗力系统
2.4版本下,玩家的战斗力明显溢出,目标是通关或者冰宫的话,玩家基本不用在其它属性上费心思。要深究“幻兽”与“装备”两大养成系统的潜力,就必须抹平玩家的战斗力优势,甚至默认劣势。因此本文的主题是「玩家战斗力远低于boss时,如何搭配幻兽与装备,来尽量提高玩家的综合作战能力」。
2.4版本的boss攻防能力较低,但普遍高闪(通常是内置高闪避率或战斗力差距导致)。此特性强制延长了对战时间,玩家必须保证自身坦度,故防御成为除战斗力外最重要的属性,闪避率次之(堆闪的前提是防御足够抗住单次攻击),攻击和爆击率沦为相对弱势属性。
按照上述思路,玩家的培养方案可大致分为两类:「防御流」和「闪避流」。前者旨在堆防,让所受伤害无法撼动血线;后者旨在保持一定防御来规避致命伤害,再配合高闪避率与生命之源与boss周旋。
(2)生命之源和魔力源泉
满级生命之源的容量比极限水龙还要高出数倍,无论红蓝条是否为优势属性,都没有必要作相应的投入了。