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打空气的时候明明攻速很快
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眼角暗藏喜欢
暗黑启示
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为什么打到怪就明显感觉到攻速降低了
罗布泊
暗黑启示
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我有个复仇者,应该是和自身的攻速有关,就像攻速鞋那种,后加的应该是没用的,避免攻速收益过高导致职业数据不平衡(也tm成功将特定组合带来的特色收益给和谐了)
冷风吹起
浴火逐龙
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僵直度
Edenhearts
强者胆魄
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众所周知,宇宙是有阻力的
泠洛
强者胆魄
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阻力变大了
贴吧用户_G3QQR95
圣域之战
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玩个游戏连常识都忘了?
无聊人无良人
浴火逐龙
14
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攻击硬直和受创硬直。
动作游戏基本的东西。
现实中,你拳头打到人或物品,会收到一个反作用力,并因此,你的动作会产生停顿或者动作会慢半拍。
游戏里把这个做出来,表现就是你打到敌人也会停一下或会慢半拍,这就叫攻击硬直。目的是,让玩家感到我打到怪物了,产生真实感,这也就是动作游戏一直在讲的手感问题。
受创硬直也是一样,现实里你被人打一下,也会停一下或慢半拍。做到游戏里就叫做受创硬直。
都是为了真实感,让玩家玩着感觉不那么假。
ccj5271
暗黑启示
9
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还有一种可能,电脑卡,200的攻速也能打出150攻速的效果,甚至更低
俺来打酱油艹
机械崛起
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卡肉 加帧打击感。
那苦瓜真甜
浴火逐龙
14
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因为受到了力的作用,这个力叫张力,张力知道吧?我初中同学。
不吃夜宵—
次元风暴
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怪出了不详
Xc
无形之影
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砍到怪加帧了,不然你觉得为什么手动不如连发。
苍飞鸟
混沌降临
10
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逆僵直和攻击僵直
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