目前valorant pc端的成绩大家有目共睹:在fps电子竞技的赛道中,瓦在欧洲美洲赛事热度不是第一就是第二,在亚洲日本这片电竞荒漠,拳头在日本发行的valorant如荒漠中的绿洲,短短三年便占据日本电竞领域这片江山,10个日本年轻人7个知道拳头的valorant,这也为目前正在开发中的lol格斗游戏将来在日本的完美宣发打下了坚实的基础。由lol衍生的格斗沿用了riot独家的延迟补偿技术,支持pc、移动、主机三端,未来若lol格斗游戏在日本爆火,日本拳头玩家黏性可见一斑!
7月14日,无畏契约正式在中国大陆地区全面公测,无畏契约电竞赛事火热程度肯定是不及lpl、kpl一半的当前赛事热度实际上主要是edg valorant/lol的支持者,其次就是BLG、TYLOO这些自带粉丝经济体系的俱乐部所带来的流量……
无畏终测已经进入了最后一周,无畏契约的热度可以盖棺定论,复刻lolm国服。
有lolm国服前车之鉴,无畏契约团队直接返场限时售卖绝版皮肤,个人推测无畏契约团队的kpi指标和lolm一致,每个月一e 流水。
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