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聊聊迅和休斯面对一打多时的状态对比

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马后炮地回看对比迅1v6和休斯1v7两次一对多,截然不同的结果,但个人觉得有很强的剧情杀成分。
黑触迅v大刀/风间/歌川/菊地原/奈良板/古寺
结果:4战斗员退场
休斯v生驹队全员v弓场/带岛v犬饲
结果:生驹兑子
可以参考的实力是迅≥蝶盾休斯,也可以说黑迅>迅>蝶盾休斯>休斯,迅也有风刃争夺战秒杀其他人(可能有生驹弓场)的战绩。
但是回看的时候我认为层次差距如此明显的情况,黑触迅未必打得过休斯面对的阵容。
迅对战的时候出水被调走对付岚山我认为是为了方便攻击员众多的避免误伤的状况,但这就让可预判狙击的迅成了全场手最长的人。所以他只用凭借副作用用一把刀就能拦下这些a级顶尖的选手。
但是休斯同时面对弓场水上犬饲时几乎只能不停开盾和护城盾防御,生驹也不停发射悬空只能硬躲,而且大家几乎默认针对休斯(这段最怪的就是生驹队完全不管中间的犬饲硬盯休斯),休斯被迫遗憾退场。
可以看到结果是风刃可以被伽国的人盾防,显然没有悬空穿甲高。所以我觉得如果用一支更有火力和攻击距离更强的队伍参战(如岚山二宫),迅就没办法很好立开头的光辉形象了,会出现像影浦预判了也防不住的情况。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-07-02 02:39回复
    换成迅别说用不用风刃了根本就迅那个副作用根本不会被包围对其成员的情报和休斯比也是优势,休被围攻是因为传送位置差并且被人围了一个圈四面都有敌人而犬饲没人堵他后路这种情况下弓场和生驹想要直接得分休斯优先度肯定高


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-07-02 04:58
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      迅导的SE比风刃NB多了,我觉得同样场景下他能无伤杀出来。休斯打的7个人还会互相提防和攻击对方,最后休斯也没打过,讯打的6个人可是相互配合围攻他一个人,最后迅还打赢了。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-02 07:09
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        风刃的威力至少达到悬空弧月的水准吧,不然甚至还不如普t。被盾防下可能只是因为近界民的盾性能更好罢了。感觉风刃的定位就是远程且弹道诡异的弧月。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-02 07:43
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          黑T争夺战本来就是剧情杀,东岛直接晕船,东岛+当真这种恶劣组合他自己都不敢打,而且风刃看的又不是杀伤力


          IP属地:中国香港5楼2023-07-02 09:49
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            按照迅来1V7的话,能剩下几个就算好的了,这种可不是影那种体质感应,这直接预知所有攻击路线的,包含着有意无意的全部攻击路线


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-07-02 10:01
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              我觉得风刃+迅副作用的组合相性太好了。
              1vn里,单人最怕的就是要面对多角度进攻疲于防守,稍有闪失就会遭受重创、防御和机动力下降,进入恶性循环。迅的副作用很好地规避了这一点,当真甚至都不愿意开打不中的枪(摸鱼k头性格)。风刃没有盾的情况下,除了迅应该没人守得住这么多人的进攻。
              在反击方面,单人方受限于防守压力,通常最多单手输出,很多1v1时常用的单人时间差、多角度攻击都很难使得出来。er风刃本身就是长于时间差攻击、多角度攻击的,加上迅的防守压力较小,反击中只要能短时间局部1v1就很容易把对方打减员,用普通触发器的话即使是迅大概也就只能打防守拖延战了吧。
              最后普触发迅和蝶盾修斯谁强还不好说,毕竟入侵战中,迅有主场优势和情报优势。如果在模拟战这种没有主场优势、情报优势减弱的情况下再打一轮,我觉得修斯能有4成~6成以上胜算


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-02 10:31
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                即便迅有预知,如果对手完全在使用猎犬灵蛇,那只靠风刃也躲不住,黑t争夺战里面完全没有火力选手,几个攻击手硬来有种正中下怀的感觉。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-02 10:39
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                  迅开挂了,就像系统一样,预知未来这么逆天的能力,不能当作参考,比黑T还要黑。去掉这个能力,迅也就是和太刀川一个等级,就是那种一不小心就会扑街的那种


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-07-02 10:45
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                    挂B迅黑T争夺战和休斯R8被围攻这两场的确都是剧情杀,但怎么得出“黑触迅未必打得过休斯面对的阵容”的?
                    我们说迅是挂B也好导演也罢,他最强的能力从来不是他本身的战力或者黑T的风刃,而是他的副作用啊!
                    R8那场休斯之所以被围,
                    一是因为传送位置不好刚好被生驹队包围,且二宫和千佳对射直接暴露休斯掉单没支援;
                    二是休斯忌惮场上狙击太多没有第一时间冒险开衰衣虫跑路;
                    三是休斯发现被围后选择了往南和队友汇合,彻底掉进生驹队的口袋里。
                    二三两条,迅是不可能犯错的。
                    PS:随便吐槽下,黑T争夺战迅能赢责任全在太刀川,他太小看迅了。


                    IP属地:重庆10楼2023-07-02 10:54
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                      PS2:在楼主讨论猎犬灵蛇的时候先注意下黑T迅的攻击距离
                      尤其是这玩意儿和迅预知结合的时候。


                      IP属地:重庆11楼2023-07-02 11:04
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                        生驹的旋空范围广破坏力也和普通旋空差不多。另好像也没有盾挡风刃的


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-07-02 11:14
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                          风刃本来就是初见杀最强,可怕的是风刃+迅的预知未来se。伽国能盾防(这块漫画里伽国那边没说所以依据目前只有迅的思考)也大概率是因为神之国见识过风刃并同步情报给他们了。
                          其他关于迅首先不会让自己面对这种躲不了的局面等等吧友都解释得差不多了,我就补充下在围剿休斯的时候个别人(比如后面试图和带岛联手打游真被反杀的阿海)可能提防意识稍微弱一点,但当时也是有队友支援的(阿海进攻时水上开了盾),那个场面下唯一没有队友的是犬饲。而犬饲自己本身只是堵休斯去路,是对其他人出其不意攻击有提防的。其实在很前面乌丸教修的时候就提过,要想对付敌人就要集中火力,这种情况下肯定是优先打没有退路的休斯,只有休斯确定快挂的时候整个局面才动起来,大家都在做好瞄准下一个目标的准备了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-02 12:54
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                            迅能1V6的原因,是因为A123加A8都只有出水一个中距离,但是恰恰迅把岚山队拉过来了,主要是没有想到有A5支持,A5是中距离最强,不让出水三轮去调开A5,太刀川和风间队都没法发挥,另外,几个狙击手也都是白鹭为主,总体来说,就是一个剧情杀,主要是介绍触发器的。至于休斯那里,犬饲实际上一直在最外圈,而且都是在内圈的人没压制住休斯的时候再出手,一直处于可以随时脱离战场的状况。别人顶多一个黑触发,迅是有外挂……


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-07-02 13:02
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                              伽国盾能防住风刃的逻辑类似R3诹访用脸接狙击,加上事前情报可以定向防御,同时迅看不到人只能盲狙,情况差的还是有点多的
                              还有建议仔细看下对话,风刃迅放话的时候是A1到A3再加三轮队是五五开,可不是什么没有枪手射手


                              IP属地:中国香港15楼2023-07-02 13:28
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