当游戏玩家平均年龄偏大就会出现以下现象
. 游戏几乎无互动,互动就是问候(🐴)
. 活动任务从不好好打,能怎么省事就怎么省事,“别人怎样,游戏环境怎么样关我什么事,我反正拿到了”
. 开不起玩笑,即使很明显是开玩笑的话,直接认定为找茬,开轰拉黑
. 在游戏里找妹妹,好像很需要一个网络女友来充实现实生活。
. 网络游戏当单机玩,开挂,开宏卡bug感觉无所谓,“我在这花钱了我就得享受”
.
..
目前感受下来,感觉现阶段留下的核心玩家平均年龄在25-30岁 ,跟00后接触的世界处于半脱节,处在一个不欢迎新鲜血液,也不指望游戏能有更好的方向发展,能保留现在的福利吃到游戏死就可以的状态。
有人有同感或者有什么补充吗?
. 游戏几乎无互动,互动就是问候(🐴)
. 活动任务从不好好打,能怎么省事就怎么省事,“别人怎样,游戏环境怎么样关我什么事,我反正拿到了”
. 开不起玩笑,即使很明显是开玩笑的话,直接认定为找茬,开轰拉黑
. 在游戏里找妹妹,好像很需要一个网络女友来充实现实生活。
. 网络游戏当单机玩,开挂,开宏卡bug感觉无所谓,“我在这花钱了我就得享受”
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目前感受下来,感觉现阶段留下的核心玩家平均年龄在25-30岁 ,跟00后接触的世界处于半脱节,处在一个不欢迎新鲜血液,也不指望游戏能有更好的方向发展,能保留现在的福利吃到游戏死就可以的状态。
有人有同感或者有什么补充吗?