降妖散记吧 关注:420贴子:2,620

写点关于抓卡方向的个人体会

只看楼主收藏回复

说来游戏热度好低。
感觉质量还行,美工和文案都很不错
数值也不算太崩,略有小崩,但是玩的出爽游卡组,而且也不难凑,打牌爽游值得加分


IP属地:四川1楼2023-07-05 23:14回复
    首先是整体方向
    刷费用加刷过牌是最强套路。万用核心。其他都比较弱。


    IP属地:四川2楼2023-07-05 23:16
    回复
      莫三。
      爬塔的战士,大致分为伤口流和护甲流。大致可以理解为爬塔的力量战和防战。
      护甲流比较一般,没有壁垒,没有翻倍。虽然可以0费三倍。但是很容易鬼抽战损。
      伤口流比较强,虽然也没有翻倍,但是吸血续航比护甲流更稳
      输出不考虑刷费,两者差距不大。


      IP属地:四川3楼2023-07-05 23:20
      回复


        莫三根基体系 怒气与卖血
        伤口和护甲是输出手段
        怒气与卖血是根基
        每段伤害和每段卖血回1怒,5怒可以0费终结。
        清醒兼顾卖血回怒和过牌还0费。顶级key牌
        锁等于卖血顺便蹭伤害回怒,两个锁甚至可以多段伤害,一发清醒直接满怒


        IP属地:四川4楼2023-07-05 23:25
        收起回复


          回能量的牌,由于只能过1,所以除非超级极简,很难做到平和底抽无限循环
          不追求极简,搭配清醒过牌,然后用终结清怒,循环更容易构筑。而引入终结,泄愤天赋让循环更加丝滑。当然,卡组删减和清醒多些,泄愤并不是必须的,只是让构筑更早成型。


          IP属地:四川5楼2023-07-05 23:32
          回复

            在没什么过牌和能量的情况,这个卡叠伤口的效率很一般。但是能循环了,伤口就叠的飞快了。
            而即使不能永动循环,单纯的过一遍牌库,这卡也是能叠个10多层伤口,效率是非常高的。
            割喉才3/4层,终结才6/9层,但凡抓了点0费牌酷刑都是叠伤口冠军。


            IP属地:四川6楼2023-07-05 23:36
            回复

              过度的神
              1费过3还赚费。和永动循环相性一般。抓1绝对血赚。


              IP属地:四川7楼2023-07-05 23:37
              收起回复

                续航神技,伤口流嚣张本钱,一张够用。

                其实比终结还强 续航帮助一般 但是能顺带烧牌 对永动帮助巨大。


                IP属地:四川8楼2023-07-05 23:41
                收起回复

                  过度神卡
                  0费12甲自带消散,还能烧2初始卡。万一胡烂了初始卡没了,也不用太怕强制烧2.用别的把这个烧了就是。
                  比如抽取,比如封印

                  烧牌加给费,最大的优势就是自身不烧,升级完0费疯狂嫖费。
                  定向精简卡组还嫖费,抓1血赚。


                  IP属地:四川9楼2023-07-05 23:46
                  回复

                    对于鬼抽问题有很大帮助的牌,值得一张,由于不是直接上手,对于鬼抽不是彻底解决,所以并不算神牌。但是0费不亏


                    IP属地:四川10楼2023-07-05 23:48
                    收起回复


                      护甲流,比较容易挂在无限流里的选择,另外的要费的护甲优先度不高。肚皮由于踩也能0费所以完全不值得抓。
                      有踩才能玩护甲,没踩老实玩伤口。当然最好别玩护甲,没有壁垒的防战太卡手了。卖血不卡手的时候和护甲关系又不大了。


                      IP属地:四川11楼2023-07-05 23:56
                      回复
                        由于摸牌机会多,也不限制品质。所以不用抓下位牌过度,实在是第一个BOSS过了还一张毕业牌都见不到,就重开吧


                        IP属地:四川12楼2023-07-05 23:58
                        回复

                          理论上等于前期沉底大伤害,后期封印赚9费。实际后期能循环费绰绰有余不需要,前期没保留很难沉底。

                          至于强行保留,同时上手的概率和直接沉底差不多。大部分做梦。
                          后手本身随缘白赚一个保留,还算可以。但是意义很小。莫三的套路和保留不搭。小川瞄准才比较喜欢保留。


                          IP属地:四川13楼2023-07-06 00:05
                          收起回复

                            终结里不算强的卡,但是伤口的终结有上位卡不想抓,4费的终结影响永动也不太想抓,这个就是过度的好选择了。
                            当然,见不到KEY牌只能抓这种过度牌的局我是会重开的。

                            清醒不够删牌不够卡组不能刷穿循环的时候,终极不想要抓血雨来清怒用平和也挺好的。但是选烧牌卡比选更多清怒手段更顺畅。


                            IP属地:四川14楼2023-07-06 00:17
                            回复
                              其他牌就基本没什么价值了,基本都是同体系的下位选择。小川和阿紫得空在写。
                              天赋除了一个对永动机有帮助的,其他都是过度而已



                              加怒循环更丝滑,加行动力启动更丝滑,多叠伤口爆发更高,删牌更丝滑,还赚钱,这几个算比较优质的
                              其他的有啥选啥也不挑,莫三天赋没有太质变的

                              不过倒是有两个反向质变的 影响控怒用平和的 大部分是负作用 除非不玩平和才是正面


                              IP属地:四川15楼2023-07-06 00:30
                              收起回复