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玩腻了?那么,来设计一款游戏吧......

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什么样的游戏可以达到玩家之间交互的极致?
竞技类游戏如<绝地求生><Dota2>基本上都是零和博弈,输家或多或少都会感到不满足。
多人策略经营如<文明6><群星>里的多人模式,虽然它们比竞技类更注重过程,但玩家交互很薄弱依旧是自顾自的只不过复杂化了部分外交内容,联机出于单人游戏的拓展。
多人沙盒生存如<我的世界><泰拉瑞亚>自由度很高尤其是装了MOD之后,但也会缺乏目标比如漫无目的地挖矿,刚入坑的萌新相比老手的探索欲望可能会相差很大。
合作解谜类如<传送门2><双人成行>玩家之间的配合很能激发游戏的愉悦感,这也说明了为什么它们是评价最优秀的游戏,不过它们的价值是一次性的,和相同玩家通关后基本上不会打开第二次。
合作冒险类如<求生之路2><雨中冒险2>,重复游玩体验既可以出自玩家的技术不同,也可以出自游戏内容的随机性,但如果出现某个队友太菜总是需要救这类的情况,游戏内的合作就会变得相当尴尬,让双方都默默叹气。
如今的社交类游戏<动物森友会><光遇>虽然相当注重互动双方,但社交元素与游戏元素略微断层,因为玩家之间终究需求更便捷的交流,以至于游戏社交意义大多数时候会成为其它网络平台社交的附属。这些社交对于游戏来说并不意味着一种具备创造力的交互。
所以,我也联想到真正意义上的类社交游戏,如果你想在这个世界中存留,你必须依赖游戏内的社交,无论是设计,创造,生产还是消费......
你一定会向往的,逃离现实世界稀薄的反馈,投入到由游戏创造出的交互-影响-改变关系链中。


IP属地:湖北1楼2023-07-07 06:46回复
    让我们继续设计游戏吧,这款类社交经营模拟游戏总会需要一个能够接纳玩家存留或闲逛的附属游戏分支,我认为用集换式卡牌最适合弥补这个空缺(有玩过摩尔庄园的骑士卡牌吗?),因为策略永远是玩家最愿意自发进行交互的游戏性质,加上随机性它就能维系玩家的重复/持续游玩体验。对于数值平衡和新卡牌设计,可以直接通过游戏收集玩家需求,让玩家在游戏内定期为需求进行投票,最终投放给影子议会,以执行更新。
    什么是影子议会,当然是开发组啦。而游戏内需要玩家自荐并通过其它玩家评选出法官,以处理玩家之间各种纷争,举报以及申诉。没错,社区维护和管理也是需要玩家自行参与其中并花费时间维系的。


    IP属地:湖北3楼2023-07-07 06:48
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      城市建设该如何实现?通过每组街区固定的编号。比如第9735号街区,有南与北两个方向可以通向其它街区,向北通向973号街区,再向北则是97号,向南的话则需要自行选择要去的街区号,且必须在9735X号街区开放且有玩家建设了区块后。
      房屋的建设是瞬间执行的吗,不,我们还需要设计名为搬运工(没有车?那就用背包徒手搬运吧)和建筑师的职业,所需材料与建模大小和材质有关,简陋的更容易搭建需要更少原材料前提是你能接受,复杂/优美就需要大量原材料,也一定会更吸引玩家前往。
      街区号太复杂导致部分区域并不繁荣?没关系,我们还可以设计一种名为传送门的建筑……
      建筑类型除了自宅以外,还有各种各样的工厂,商城,集市,也有管理层专属的办公楼,所以在不同街区中穿梭的话玩家或许可以体会到其它游戏内很难体会到的感觉,繁荣。


      IP属地:湖北4楼2023-07-07 06:51
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        游戏也许并不需要太多策划,因为玩家这个群体才是游戏最优秀的设计师,看到这里你们有什么好的想法吗?


        IP属地:湖北5楼2023-07-07 06:51
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          我希望游戏内只有一种货币,且能在玩家之间达成流通,而不是纯粹面向由开发者设计好的产品的消耗品。
          那么,为了达到货币互通,我们谈谈游戏的经济系统吧。在游戏开始运营时,NPC们具备数量相当的占比,也就是说最初开荒的玩家将从为NPC打工开始,经济和数值达到一定要求后就可以对街区进行建设,自行成立公司并任职更高级的职位,以容纳新玩家在此打工。
          但是在用户消费之上的,成本,设计,物流,管理事实上都需要人员花费......?因为最开始可以主管一个人做,直到有余钱想做得更细致或便捷才去雇佣。每个玩家可以同时担任多个不同公司下的职位,因此主管与员工之间除了社交聊天还需要经常进行事务方面的联系,你觉得这种玩家间交互会比现实世界的办公楼职场更有趣吗?
          回到经济的话题,单靠玩家之间的金币流通其实是非常缓慢的,所以当然需要货币奖励系统,比如工作后得到的建设点数(有没有人帮我想出更酷的名字)都可以向银行兑换货币,因为游戏内除了充值增加全体玩家货币总额的方式只有银行的利息。


          IP属地:湖北6楼2023-07-07 06:53
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            想法不够怎么办?套娃:让游戏内职业设计师专门设计职位投递给影子议会,让游戏外的游戏本体设计师设计职位然后实装。
            再来点套娃:让游戏外的游戏本体设计师以玩家身份加入游戏,并担任游戏内职业设计师的职位,然后做出各种方面的设计,建筑或衣饰的建模和上色,以作为游戏内的第一批设计师职业玩家。


            IP属地:湖北7楼2023-07-07 06:53
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              很感谢你能够看到这里,我打算组建一个独属于我自己的游戏群聊,讨论日常的游戏想法,游戏体验,和联机需求,你们有兴趣加入吗?(暂未创建,直到我收到一定数量的回复)
              我想提前说一下,我是一个玩法主策略/解谜类,主题主恐怖/科幻类的玩家,如果你的游戏偏好只有动作/射击/竞技,那么我认为其它群聊更适合你,表示歉意。


              IP属地:湖北8楼2023-07-07 06:55
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                bdbd


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-07-07 07:10
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                  我需要一层用于顶贴的楼层,希望不会被介意。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-07-07 12:57
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