什么样的游戏可以达到玩家之间交互的极致?
竞技类游戏如<绝地求生><Dota2>基本上都是零和博弈,输家或多或少都会感到不满足。
多人策略经营如<文明6><群星>里的多人模式,虽然它们比竞技类更注重过程,但玩家交互很薄弱依旧是自顾自的只不过复杂化了部分外交内容,联机出于单人游戏的拓展。
多人沙盒生存如<我的世界><泰拉瑞亚>自由度很高尤其是装了MOD之后,但也会缺乏目标比如漫无目的地挖矿,刚入坑的萌新相比老手的探索欲望可能会相差很大。
合作解谜类如<传送门2><双人成行>玩家之间的配合很能激发游戏的愉悦感,这也说明了为什么它们是评价最优秀的游戏,不过它们的价值是一次性的,和相同玩家通关后基本上不会打开第二次。
合作冒险类如<求生之路2><雨中冒险2>,重复游玩体验既可以出自玩家的技术不同,也可以出自游戏内容的随机性,但如果出现某个队友太菜总是需要救这类的情况,游戏内的合作就会变得相当尴尬,让双方都默默叹气。
如今的社交类游戏<动物森友会><光遇>虽然相当注重互动双方,但社交元素与游戏元素略微断层,因为玩家之间终究需求更便捷的交流,以至于游戏社交意义大多数时候会成为其它网络平台社交的附属。这些社交对于游戏来说并不意味着一种具备创造力的交互。
所以,我也联想到真正意义上的类社交游戏,如果你想在这个世界中存留,你必须依赖游戏内的社交,无论是设计,创造,生产还是消费......
你一定会向往的,逃离现实世界稀薄的反馈,投入到由游戏创造出的交互-影响-改变关系链中。
竞技类游戏如<绝地求生><Dota2>基本上都是零和博弈,输家或多或少都会感到不满足。
多人策略经营如<文明6><群星>里的多人模式,虽然它们比竞技类更注重过程,但玩家交互很薄弱依旧是自顾自的只不过复杂化了部分外交内容,联机出于单人游戏的拓展。
多人沙盒生存如<我的世界><泰拉瑞亚>自由度很高尤其是装了MOD之后,但也会缺乏目标比如漫无目的地挖矿,刚入坑的萌新相比老手的探索欲望可能会相差很大。
合作解谜类如<传送门2><双人成行>玩家之间的配合很能激发游戏的愉悦感,这也说明了为什么它们是评价最优秀的游戏,不过它们的价值是一次性的,和相同玩家通关后基本上不会打开第二次。
合作冒险类如<求生之路2><雨中冒险2>,重复游玩体验既可以出自玩家的技术不同,也可以出自游戏内容的随机性,但如果出现某个队友太菜总是需要救这类的情况,游戏内的合作就会变得相当尴尬,让双方都默默叹气。
如今的社交类游戏<动物森友会><光遇>虽然相当注重互动双方,但社交元素与游戏元素略微断层,因为玩家之间终究需求更便捷的交流,以至于游戏社交意义大多数时候会成为其它网络平台社交的附属。这些社交对于游戏来说并不意味着一种具备创造力的交互。
所以,我也联想到真正意义上的类社交游戏,如果你想在这个世界中存留,你必须依赖游戏内的社交,无论是设计,创造,生产还是消费......
你一定会向往的,逃离现实世界稀薄的反馈,投入到由游戏创造出的交互-影响-改变关系链中。