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CREO与耶利哥市游记

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迸发这系列游戏虽然十分的一言难尽,但从某种角度来看迸发系列也构建出了一个独特的世界观与设定,也是这独特的世界观与设定让楼主也撑着打完这系列游戏。不过从游戏本身的热度来看,该系列细节的讨论十分稀少,只能零零散散能找到远古的攻略和个人感想贴,吧里现状更是惨不忍睹。
现在楼主将从新回到CREO和耶利哥,仔细的挖一挖这游戏的一些细节内容,因为客观原因更新速度会很慢,说不定哪天就直接成纳米人弃坑了,当然也不知道现在还有多少人能看到这个贴子


IP属地:四川1楼2023-07-09 23:30回复

    先简单说说甲板13(DECK13)吧,这个游戏开发商是一家位于德国的游戏开发商。受魂类游戏影响,同时秉持着欧洲人要有欧洲人的魂类游戏,甲板13和CI就联合打造了两家开发商的第一部类魂游戏:堕落之王,然而就是这一部游戏基本上把两家开发商在开发类魂游戏的缺点全部暴露了,可以算是一个反面教材,不过也算是迈出了第一步。后续甲板13另起炉灶,陆陆续续于17年和19年开发了迸发1与2,相比堕落之王而言已经改进了很多很多,但依然有自己绕不过去的缺点。而CI则是在憋大招,10年磨一剑整出了个类似于法环的堕落之主(今年10月发售)。当然甲板13自迸发系列后再无类魂作品,倒是最近有一款类似于怪猎的尘封大陆即将发售。


    IP属地:四川2楼2023-07-10 00:03
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      前言简单谈谈迸发系列的核心玩法。这个游戏的核心玩法其实是鼓励玩家主动迎击,无论是攻击产生的能量条和花里胡哨的芯片,还是果断快捷的闪避动作和不同种类的武器模组连招动作,以及切割获得武器盔甲部件,无一都在告诉玩家不要怂就是上(尤其是萤火虫2.0和少将2.0,冲就完事)。如果是玩惯了传统魂类你一刀我一盾一个翻滚再玩这游戏的话,会十分的痛苦,虽然迸发系列也有格挡机制,但遇到BOSS就直接玩完(很难不怀疑甲板13是不是受到了血缘的启发,血缘也是鼓励进攻)。理解了核心玩法再来体验这款游戏的话,可能就不会有那么大的上手困难。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-07-10 00:54
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        没啦


        IP属地:黑龙江4楼2023-07-16 01:16
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          很明显,无论是13的尘封大陆还是CI的堕落之主,二者均未受到玩家好评,以这两款游戏的表现来看,迸发3的可能性是微乎其微了。尘封大陆脱离了以往仿魂类的路线,即时开打满图跑的玩法让该游戏从某方面具有一定的可玩性并展示出了不错的表现,没有很好但不是太糟糕。而堕落之主则没那么乐观了。先有制作组的抽象态度,后有邪典般的游戏体验,游戏直接受到了差评的轰炸,很难不让人想象这是堕落之王2。对于13和CI来说,前者还需要对自己的游戏制作能力进行提升,后者则需要更多的考虑自己是否适合做类魂游戏。


          IP属地:四川5楼2024-02-10 23:17
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