防守方A点:
A包点如图准星所示位置瞄准,身子贴住后面的墙,直接释放,这个TP的终点是进攻方的老家里面,如果绕后成功,无论是偷哪个点的人都很轻松,但这个点会途经A点进攻路线,所以如果敌方主打A的话,最好不要选这个TP位置,很容易被敌方针对,或者有人架住绕后的位置。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2ad756abd1eef01f4d1418cdd0ff99e0/9902012e07082838816833dbfd99a9014d08f11c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_3f74b73733656aac295345203f287450)
防守方A二楼:
同样是绕到敌方出生点的TP,靠住深厚的墙,瞄门的最下方这个点的优势在于很安全,开局前就可以瞄好,开局秒释放,这个会沿着二楼的管道经过中门一路到达敌方基地,如果敌方不喜欢架二楼或者中门的话,这个绕后成功率会非常高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e866e70c95494ee87220f111df4e0e1/39abb87e9e2f0708b560c5cfac24b899a801f21c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_eeebc0435cefce7045cda0404a3ac44e)
防守方B点:
靠住后面的墙,瞄箭头的位置,可以从B点绕到敌方家里,这个位置一般只限于敌方攻A的时候绕后,因为B点这个位置一旦对方前压,可能会被偷掉白给,而且被看到也没法绕,所以建议防守方根据对面进攻习惯灵活选择TP绕后的位置。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=130c4e11b51f3a295ac8d5c6a924bce3/2052980928381f30767c6266ec014c086f06f01c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_4bce9e077a576d180abd1ae25c700f4f)
进攻方A点:
贴住后面的墙,瞄准箭头的位置,可以绕到敌方出生点附近,但这个点风险非常大,被点里的人架住会直接白给,所以留给我们的绕后时间并不多,所以建议最好多练习一下,确保在几秒内就可以锁定好绕后位置,配合闪光来释放TP,更熟练一些,可以让队友封烟掩护我们的绕后,如果直接站着瞄TP点,一旦有人架住我们,直接就会白给。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34b62ae07f292df597c3ac1d8c305ce2/b975b7391f30e92418c173fe09086e061c95f71c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_e21071e1185ed47e9eeebcd4fb77b727)
进攻方中路:
这个点需要背靠中门右侧,所以确保不会有敌人前压出来才能有机会释放,之后瞄准箭头指的地方,释放TP,这个TP可以直接绕到B点的大坑位置,配合B点正面的队友完成绕后分割,如果能架住中路的话,可以先从中路给B点打闪,然后再绕后,这样成功率会更高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5147e0d668f5e0feee1889096c6134e5/96458031e924b899085996f72b061d950b7bf61c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_59c90dc8b522eed0553f7f78a99ed230)
进攻方A点:
贴住A大进点最右侧的墙,然后瞄准缝隙旁边一点释放TP,这个点能直接绕到A点的大后方,偷防守方的背身很有用,关键是可以配合闪光以及假身灯道具,释放TP的成功率会提升很多,但就是有些怕对方回防过来的人恰好碰到我们的TP点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f787574e8e1349547e1ee86c664f92dd/b4069d097bf40ad1cb81282c122c11dfa8ecce1c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_4dad49a48ac1d08d43cfa3f88e8a3299)
A包点如图准星所示位置瞄准,身子贴住后面的墙,直接释放,这个TP的终点是进攻方的老家里面,如果绕后成功,无论是偷哪个点的人都很轻松,但这个点会途经A点进攻路线,所以如果敌方主打A的话,最好不要选这个TP位置,很容易被敌方针对,或者有人架住绕后的位置。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2ad756abd1eef01f4d1418cdd0ff99e0/9902012e07082838816833dbfd99a9014d08f11c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_3f74b73733656aac295345203f287450)
防守方A二楼:
同样是绕到敌方出生点的TP,靠住深厚的墙,瞄门的最下方这个点的优势在于很安全,开局前就可以瞄好,开局秒释放,这个会沿着二楼的管道经过中门一路到达敌方基地,如果敌方不喜欢架二楼或者中门的话,这个绕后成功率会非常高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6e866e70c95494ee87220f111df4e0e1/39abb87e9e2f0708b560c5cfac24b899a801f21c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_eeebc0435cefce7045cda0404a3ac44e)
防守方B点:
靠住后面的墙,瞄箭头的位置,可以从B点绕到敌方家里,这个位置一般只限于敌方攻A的时候绕后,因为B点这个位置一旦对方前压,可能会被偷掉白给,而且被看到也没法绕,所以建议防守方根据对面进攻习惯灵活选择TP绕后的位置。
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进攻方A点:
贴住后面的墙,瞄准箭头的位置,可以绕到敌方出生点附近,但这个点风险非常大,被点里的人架住会直接白给,所以留给我们的绕后时间并不多,所以建议最好多练习一下,确保在几秒内就可以锁定好绕后位置,配合闪光来释放TP,更熟练一些,可以让队友封烟掩护我们的绕后,如果直接站着瞄TP点,一旦有人架住我们,直接就会白给。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34b62ae07f292df597c3ac1d8c305ce2/b975b7391f30e92418c173fe09086e061c95f71c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_e21071e1185ed47e9eeebcd4fb77b727)
进攻方中路:
这个点需要背靠中门右侧,所以确保不会有敌人前压出来才能有机会释放,之后瞄准箭头指的地方,释放TP,这个TP可以直接绕到B点的大坑位置,配合B点正面的队友完成绕后分割,如果能架住中路的话,可以先从中路给B点打闪,然后再绕后,这样成功率会更高。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5147e0d668f5e0feee1889096c6134e5/96458031e924b899085996f72b061d950b7bf61c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_59c90dc8b522eed0553f7f78a99ed230)
进攻方A点:
贴住A大进点最右侧的墙,然后瞄准缝隙旁边一点释放TP,这个点能直接绕到A点的大后方,偷防守方的背身很有用,关键是可以配合闪光以及假身灯道具,释放TP的成功率会提升很多,但就是有些怕对方回防过来的人恰好碰到我们的TP点。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f787574e8e1349547e1ee86c664f92dd/b4069d097bf40ad1cb81282c122c11dfa8ecce1c.jpg?tbpicau=2024-09-23-05_4dad49a48ac1d08d43cfa3f88e8a3299)