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【早熟化补丁】及【建模化批量化修改教程】

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此教程和补丁是我17年的教程的进阶~
【原创】心金蓝本rom/初始存档/数据模型/修改教程:
https://tieba.baidu.com/p/5463704036
此教程主要以视频形式展示:
https://space.bilibili.com/31399993
<早熟化>补丁是我正在制作的一项口袋妖怪改版通用补丁
它使你可以批量导出rom的各种数据
如精灵,招法,NPC,配招,地图,脚本,headers,text,初始存档等
用excel建模后系统性批量化的修改
如基于属性打击面补充面模型,精灵合法招法全映射配招
全技能小类大类标识与招法特性匹配
NPC强度判定及生成新等级,随机天气等
用python生成任意条件的NPC精灵配置并生成无限种不同配置的版本
用python实现所有scripts的任意批量化添加,如任意战斗后自动恢复状态不用跑PC等
并借助各平台的基础工具
如nds的ppre,DSPRE等,或是GBA平台的各种对应工具
实现批量导回,它适用于任何rom
此贴陆陆续续更新~


IP属地:上海1楼2023-07-12 20:41回复
    地址楼


    IP属地:上海2楼2023-07-13 12:24
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      随缘更新一下吧~可能对你的改版有帮助
      口袋妖怪改版教程1-数据建模:
      关于mod制作:
      无论做什么游戏的数据类mod,除非数据量或工作量很少,不然得制作数据模型及修改日志。
      数据模型的作用:
      1、可以当做重要的参考资料
      2、便于批量数据转换
      3、便于批量导入(直接导入SQL或其他方式)
      https://www.bilibili.com/video/BV1yc411u7Q2/


      IP属地:上海3楼2023-07-25 18:45
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        口袋妖怪改版教程2-精灵招法映射:
        为同类型的实用场合性技能聚合成1列
        为每个精灵匹配所有列的这些招法
        是否可以学习
        为了以后的系统性配招做准备
        也可以作为很好的参考资料
        此方法为手动方法,以后会有全精灵全招法映射的教程~
        https://www.bilibili.com/video/BV1sV4y1m7cF/


        IP属地:上海4楼2023-07-25 18:47
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          IP属地:广东8楼2023-08-08 13:41
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            通过一些较为复杂的公式,得到精灵种族值的输出与耐久评分。
            为之后的种族值评分,及基于种族值评分的一系列后续算法做准备~


            IP属地:上海9楼2023-08-11 10:07
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              IP属地:河南10楼2023-08-13 11:51
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                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-08-16 18:55
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                  有点不明觉厉的感觉


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-06 01:28
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