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新肉鸽什么几ba 玩意儿

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细数:
整体观感:给我感觉就是YJ没活了,新关卡机制几乎没有,新敌人纯纯恶心人,只会嘎嘎乱冲,肉鸽机制上那个板子有一定可玩度,但是给人感觉就是把原来该给的资源放到板子里了(点名希望+2,希望真TM缺,精二也相当困难,经常到了第三层关底没精二,这还打个啥)
1,要么没活(全是以往各种关里的怪拼凑,而且都是些最恶心的),要么硬抬某些干员(可能想硬抬对策大C了,9月10月到时候捞一笔),你可以说异德在水月肉鸽也有统治力吧,但开始没出异德的几个月大家还是拿Monstr3,拿梅尔,拿寒克去晕飞鱼,现在第三层,第五层Boss关那几个为数不多的高台位不就只能给那1,2个狙击吗???
2,配乐阴间,这个没见人说过,但我真的觉得这次故事集和肉鸽配乐听起来都是离奇吊诡的那种,既没有傀影的那种奇境深幽,扑朔迷离之感,也远比不上水月的空灵浩瀚,令人舒适。
3,我知道肯定有人又要说什么没点满能力树,图没背好,但大家打的是0难呀,水月n15很多人没打过就不说了,n12打下来那体感也是比这个好很多的,因为至少不会一半左右的关都漏怪,至少不会被莫名其妙的位置限制的不得不选那几个干员,至少输了也会更清楚地明白问题所在,可能是摆法,可能是抓位……至于图被没背好,这当然有一定影响,但难道做一个休闲/挑战并存的游戏最低难度的通关都需要人打20+次数被板背站位背干员抓位,那我觉得这是设计倒退!
肉鸽之好玩在于随机为王,不仅在关卡随机,线路随机,藏品随机,更在于玩法随机!水月那时你可以异德,我可以寒克,现在这肉鸽没有道中保姆,固定必抓特定干员,必抓长手白嫖,必抓盾奶……游戏设计者难道想操纵玩家的选择吗?那你还不如去搞强度膨胀!
(ps:贴一张第五层关底图:6个干员,3个精二,打啥?)


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-07-14 00:28回复


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-07-14 00:29
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-07-14 00:29
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        今天上午一直在忙,一回来就看到我这帖子评论区炸了,多数当然都是喷的,这里讨论一下,昨晚发完帖子后又打了一局,发现合理使用秘文板和抗干扰指数确实可以一定程度上解决发育难的问题,算我之前没玩明白。但有些立场,我不会改变,对YJ有些纯纯设计阴间关恶心人,强抬干员的行为,个人不看好。其次,观感本就见仁见智,音乐评价当属个人感受,就此做超出表态之外的攻击,要么显你胸襟不够,要么就是有把这评论区当成肆意“喷脏”的垃圾桶之嫌。最后,针对评论区一些上升到人身攻击的评论,做一个统一回复,此贴的表态不是空穴来风,它有它的基础与代表性,我个人是不是智商不够,不是你能评价的,懂?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端75楼2023-07-14 11:17
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          会玩了,但还是觉得没水月好玩


          IP属地:湖北来自iPhone客户端187楼2023-07-14 17:09
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            Lz 打到n6了捏,记录一下


            IP属地:湖北来自iPhone客户端289楼2023-07-15 22:25
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