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制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊

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第一章第一个精英怪?的强度,减伤,限高,复活,还要限制回合拿三星。为啥你们和隔壁那个p5x一样那么喜欢给杂鱼套盾啊。
我看了下自己的卡池,得出的最优解是直接去刷经验本。可以感受到这游戏很吃卡池,那我啥都没凑齐那不就只能堆等级了。破盾就是力大砖飞,回血杯水车薪。
制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊?第一章就出现了几种怪,一堆怪一堆机制。哪有你这样设计的,新手村不放史莱姆你放什么上级哥布林。你应该限定每章就几种怪,让玩家反复殴打才记住谁是谁啊。你活动想做多难都行,但主线看剧情的地方卡玩家大可不必。
说个不中听的,回合制本来就有偏见,你这里除了全靠数值推过去,你新手村设计的那一堆机制真的有用吗。现在还是限号测试,愿意玩的本来都是喜欢的,这一旦放到不限号测试,感觉多数人都会在这里弃坑。制作组以为的,主线难度高玩家留在游戏的时间更长,实际上的,主线打不过不打了,体力全刷经验本,打完日常下线。
可别说什么回合制游戏就是这样的,看看DQ,P5,轨迹的新手村强度,基本都是一两招就秒了,哪来的护盾,不是精英怪搞什么盾啊。
我不清楚这里制作组看不看得到,有能力提意见的建议还是争取压一下强度吧。





以及顺便说一下,你人均一排buff,放一个图标在那闪毫无意义,还不如改成克制图标,放个箭头在旁边都好过什么背景亮金色。不然就老实的把所有buff列出来。


IP属地:广东1楼2023-07-16 17:15回复
    说的很有道理,建议去b站私信老板让他们看到。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-07-16 17:23
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      第一天反馈过了,老板打算是降低前期难度,加强部分3-4星


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-07-16 17:30
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        目前来看我方的回血和套盾很鸡肋,但是对面的回血套盾就很强,所以我方只能力大砖飞了,什么灼烧侵蚀全是慢性死亡。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-16 18:07
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          晚上会削


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-07-16 18:18
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            我也在问卷上反应了,希望公测能优化主线难度。小怪的盾容易削出硬直还好,boss的3、4层盾就是逼人刮痧,回血又回不上来。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-07-16 18:23
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              1w1卡在第四章boss了,难度比上一测高太多了


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-07-16 20:01
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                充能太难回了,一般打不出来三豆的技能


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-07-16 20:04
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                  事实上三测这些机制我也根本没记住几个,都是一波秒。
                  上测的都算好玩的了,回能破弱爆发的一套在心理层面是比较连贯的,这测一套没能量,aoe打不死,boss手操折磨几轮
                  你游玩法的基本要素,魔女、星痕,对应破弱系、能量系、输出系,机制能量、即时技能。但是关卡设计就是灾难,buff千奇百怪,但这不是关键,boss伤害是真的会做,只要你敢放它打你几回合,马上就奄奄一息了,奶量杯水车薪。
                  能量体系就没做好,大多只做了一技能的强化效果,即时技能没有做,突出一摆,这明明是你游很有潜力的核心机制。
                  魔女更是做了坦克系,配套嘲讽弱点星痕,然后奶是奶群体的,那闪避挣扎一下呢,但是闪避在能量系和输出系星痕上。
                  说是要做dot系但是没有配套魔女,魔女天赋树也是突出一个不明所以,根本没有对应体系应有的增幅,人家倍率技能都是带buff带能量豆打在破弱状态下的。
                  还有很多角色ch很喜欢塞个没用的3技能,不理解,当然别的手游也有这种情况。
                  领域技能更是没想明白,那么多关卡+手操,真做好领域技能让玩家玩长线,那你就是在折磨玩家。
                  这测还塞了破甲,但是你游基础弱点体系兼容吗?上测还有个连携qte,玩法ch是被你们灌满的。
                  事实上你游核心的体系,破弱只能说做了个基础,能量是半成品,魔女天赋做得不明所以,然后塞了一堆不知道谁的想法。星痕技能一大半设计现在根本玩不明白,


                  IP属地:浙江10楼2023-07-16 22:03
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                    我就直接闭眼打的,打不过的才瞄一眼机制,再打不过就升练度,反正记不全,就一队也没法全按推荐配置过。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-07-16 22:41
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                      卡关数值和数量没做好是一回事,最主要的是魔女不仅要升级还要装扮搭配,到后面还有铭文,过于复杂化了,收益也不高,星痕强度的问题也是太大了,基本就推荐玩全输出,开局抽到辅助那就是毁灭性的打击,直接卡关,能力跟弱点系角色,一言难尽,加的数值低的离谱,回血又不多,要破盾还不如输出打的多,巴不得全队都是输出又加buff的那种,后面不是我秒怪就是怪秒人的情况,战斗力压三千都打不过怪,我开局做了一堆事,加两格能量,给队友加攻,给对面减防,上debuff,操作半天,2格能量AOE打下去盾都不一定破,太抽象了


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-07-16 22:47
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                        机制看着一堆有用的没几个,基础战斗都做不好就想着整个牛逼哄哄的了,结果就是一地鸡毛


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-07-17 01:04
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                          第三章没开,先练级了几天


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                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-17 01:06
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                            你说的对,前面几章一没有角色二没有练度那是真的折磨
                            后面抽到好用的角色练度拉起来倒是随便打,但是没有必要前面几章就卡人的这样很容易直接弃坑真的


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-07-17 01:30
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