第一章第一个精英怪?的强度,减伤,限高,复活,还要限制回合拿三星。为啥你们和隔壁那个p5x一样那么喜欢给杂鱼套盾啊。
我看了下自己的卡池,得出的最优解是直接去刷经验本。可以感受到这游戏很吃卡池,那我啥都没凑齐那不就只能堆等级了。破盾就是力大砖飞,回血杯水车薪。
制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊?第一章就出现了几种怪,一堆怪一堆机制。哪有你这样设计的,新手村不放史莱姆你放什么上级哥布林。你应该限定每章就几种怪,让玩家反复殴打才记住谁是谁啊。你活动想做多难都行,但主线看剧情的地方卡玩家大可不必。
说个不中听的,回合制本来就有偏见,你这里除了全靠数值推过去,你新手村设计的那一堆机制真的有用吗。现在还是限号测试,愿意玩的本来都是喜欢的,这一旦放到不限号测试,感觉多数人都会在这里弃坑。制作组以为的,主线难度高玩家留在游戏的时间更长,实际上的,主线打不过不打了,体力全刷经验本,打完日常下线。
可别说什么回合制游戏就是这样的,看看DQ,P5,轨迹的新手村强度,基本都是一两招就秒了,哪来的护盾,不是精英怪搞什么盾啊。
我不清楚这里制作组看不看得到,有能力提意见的建议还是争取压一下强度吧。
以及顺便说一下,你人均一排buff,放一个图标在那闪毫无意义,还不如改成克制图标,放个箭头在旁边都好过什么背景亮金色。不然就老实的把所有buff列出来。
我看了下自己的卡池,得出的最优解是直接去刷经验本。可以感受到这游戏很吃卡池,那我啥都没凑齐那不就只能堆等级了。破盾就是力大砖飞,回血杯水车薪。
制作组是不是觉得数值越多就越有游戏性啊?第一章就出现了几种怪,一堆怪一堆机制。哪有你这样设计的,新手村不放史莱姆你放什么上级哥布林。你应该限定每章就几种怪,让玩家反复殴打才记住谁是谁啊。你活动想做多难都行,但主线看剧情的地方卡玩家大可不必。
说个不中听的,回合制本来就有偏见,你这里除了全靠数值推过去,你新手村设计的那一堆机制真的有用吗。现在还是限号测试,愿意玩的本来都是喜欢的,这一旦放到不限号测试,感觉多数人都会在这里弃坑。制作组以为的,主线难度高玩家留在游戏的时间更长,实际上的,主线打不过不打了,体力全刷经验本,打完日常下线。
可别说什么回合制游戏就是这样的,看看DQ,P5,轨迹的新手村强度,基本都是一两招就秒了,哪来的护盾,不是精英怪搞什么盾啊。
我不清楚这里制作组看不看得到,有能力提意见的建议还是争取压一下强度吧。
以及顺便说一下,你人均一排buff,放一个图标在那闪毫无意义,还不如改成克制图标,放个箭头在旁边都好过什么背景亮金色。不然就老实的把所有buff列出来。