如题,在肝F14的路上曾经质疑过为什么人人都说f4s轮椅,上手体验过f14后,发现还真有一定的道理
首先收益上,同样开符的F14b和f4s比,可以说f4s比大猫安逸了很多,一个战区差不多等于1.5个人头,无论是研发还是银狮收益都是f4s更优,我鬼s基本上一局都是1战区+2人头,大猫运气好3-4个人头,运气不好1人头或者暴毙
其次是大猫这个只能锁9km的格斗模式(ACM PD HDN),对于玩顺手f4s那50km都能锁的格斗模式的人来说简直就是灾难,外加上抽风一样的光电锁,让猫b远比鬼s更难捞薯条,习惯了鬼s的超远距离格斗/头瞄锁定的人可以在20km甚至以上距离的一群敌人中快速找到最适合发射雷达弹的对头敌人,然后直接贴地冲过去12km左右发射7f基本稳收(在你冲过去的路上完全可以通过对方被锁后的反应来判断对方能不能躲开你的雷达弹,贴到12km了还不下高不39的基本稳吃),猫b无论是用pd雷达切换目标锁定(经常锁到对头速度不够的)还是tws锁定(光电乱锁导致锁定框乱飞)都很难找到那个最优目标,等你贴到9km以内用格斗模式锁上了也会经常出现你刚打出去麻雀发现你锁的人被早在12km就发射雷达弹的队友给干掉了
当然大猫还是有大猫的优势的,首先是不死鸟抽奖,我一般带两发碰碰运气,在5km高空对头35km左右发射,tws照射足够长时间的情况下还是经常能抽到人的,但是自从被巨大27er打下来过基本上rwr响了就已经开始准备调头跑路了,其次是9l对头红外,远比9h这种垃圾东西强,但是说句实话,我自己玩鬼s都很少中的东西,击杀率也就那么回事吧,还有就是大猫单挑能力确实比鬼s强了不少,至少参加1v1我可以跟大部分机型比划比划,而不是像鬼s一样对头没打死对面基本上就宣告死亡了(绕不过,跑不掉)
总之就是鬼s凭借超远锁定的格斗模式(同样都是ACM PD HDN,凭啥鬼s能锁几十km,大猫只能锁9km呢立帖为证,迟早要削)和头瞄赋予的无与伦比的阜南感知能力经常可以在接敌之前从容的在一群敌人中找出那个呆逼,然后取得人头,并且挂载12个500磅地瓜完全不占空空导弹位置,确实可以说是开线轮椅,我现在有猫b还在用鬼s开f16线,因为鬼s经常可以在一局游戏中比猫b高出一倍的研发收益
首先收益上,同样开符的F14b和f4s比,可以说f4s比大猫安逸了很多,一个战区差不多等于1.5个人头,无论是研发还是银狮收益都是f4s更优,我鬼s基本上一局都是1战区+2人头,大猫运气好3-4个人头,运气不好1人头或者暴毙
其次是大猫这个只能锁9km的格斗模式(ACM PD HDN),对于玩顺手f4s那50km都能锁的格斗模式的人来说简直就是灾难,外加上抽风一样的光电锁,让猫b远比鬼s更难捞薯条,习惯了鬼s的超远距离格斗/头瞄锁定的人可以在20km甚至以上距离的一群敌人中快速找到最适合发射雷达弹的对头敌人,然后直接贴地冲过去12km左右发射7f基本稳收(在你冲过去的路上完全可以通过对方被锁后的反应来判断对方能不能躲开你的雷达弹,贴到12km了还不下高不39的基本稳吃),猫b无论是用pd雷达切换目标锁定(经常锁到对头速度不够的)还是tws锁定(光电乱锁导致锁定框乱飞)都很难找到那个最优目标,等你贴到9km以内用格斗模式锁上了也会经常出现你刚打出去麻雀发现你锁的人被早在12km就发射雷达弹的队友给干掉了
当然大猫还是有大猫的优势的,首先是不死鸟抽奖,我一般带两发碰碰运气,在5km高空对头35km左右发射,tws照射足够长时间的情况下还是经常能抽到人的,但是自从被巨大27er打下来过基本上rwr响了就已经开始准备调头跑路了,其次是9l对头红外,远比9h这种垃圾东西强,但是说句实话,我自己玩鬼s都很少中的东西,击杀率也就那么回事吧,还有就是大猫单挑能力确实比鬼s强了不少,至少参加1v1我可以跟大部分机型比划比划,而不是像鬼s一样对头没打死对面基本上就宣告死亡了(绕不过,跑不掉)
总之就是鬼s凭借超远锁定的格斗模式(同样都是ACM PD HDN,凭啥鬼s能锁几十km,大猫只能锁9km呢立帖为证,迟早要削)和头瞄赋予的无与伦比的阜南感知能力经常可以在接敌之前从容的在一群敌人中找出那个呆逼,然后取得人头,并且挂载12个500磅地瓜完全不占空空导弹位置,确实可以说是开线轮椅,我现在有猫b还在用鬼s开f16线,因为鬼s经常可以在一局游戏中比猫b高出一倍的研发收益