pk今天才出,我才刚刚打通了关原剧本的丰臣家,大概说一下和原版的不同体验。
有些机制我还没体验(如攻城战,虽然军团已经触发了很多次),所以只能说自己已经体验过的。
首先是官方宣传的几个内容:
1. 军团改良,这一点我感受不深,不过因为传马制的加入,让军团和大名的控制范围都广了很多,这一点还是体验很好的。
2. 名胜机制,锦上添花。
3. 奉行和家宰以及奖状,我曾经比较担心奉行的家宰的加入会让游戏失衡,不过事实证明并没有破坏,我个人主要开的都是奉行,家宰还没用过。奖状基本上是锦上添花,可以发挥类似于家宝的凑80、90的数值效果,自身的buff很不错。
4. 功勋机制,我注意到pk版的母衣众等政策给予的功勋数量大大增加,几乎是原版的三倍有余,所以原版被诟病的蹲坑太久的问题现在应该已经有了比较多的改善。
5. 行军速度,行军速度有肉眼可见的提高,说明官方确实有听取玩家意见。
6. 政策,这一条和上面有很多重复,比如奉行开的政策以及母衣众政策的改良等等,不过除此之外很多政策的费用也有调整,使得其更加均匀合理了,应该说都是不错的改良。
7. 事件合战,据说很丰富,不过我也只打了关原丰臣,体验很好就是了。这一作关原事件做的相当丰富,关原前夕的大量事件都做出来了,不像以往草草带过。
8. 谈判机制,这一点我目前主要还是用在用人上,一个是某些将领不愿意投降的情况下,用谈判可以登庸,这一点体验很好,另外是少数将领可以通过满足要求使得其加入即成为足轻大将乃至侍大将。比较神奇的是还有训练政策,给低数值的武将体加数据,应该说是很有趣的机制,有用但又不至于破坏平衡。
9. 少数城池的改进,大阪城的细化让丰臣家体验好了很多,可以安心拿大阪当根据地而不用搬家了。
有些机制我还没体验(如攻城战,虽然军团已经触发了很多次),所以只能说自己已经体验过的。
首先是官方宣传的几个内容:
1. 军团改良,这一点我感受不深,不过因为传马制的加入,让军团和大名的控制范围都广了很多,这一点还是体验很好的。
2. 名胜机制,锦上添花。
3. 奉行和家宰以及奖状,我曾经比较担心奉行的家宰的加入会让游戏失衡,不过事实证明并没有破坏,我个人主要开的都是奉行,家宰还没用过。奖状基本上是锦上添花,可以发挥类似于家宝的凑80、90的数值效果,自身的buff很不错。
4. 功勋机制,我注意到pk版的母衣众等政策给予的功勋数量大大增加,几乎是原版的三倍有余,所以原版被诟病的蹲坑太久的问题现在应该已经有了比较多的改善。
5. 行军速度,行军速度有肉眼可见的提高,说明官方确实有听取玩家意见。
6. 政策,这一条和上面有很多重复,比如奉行开的政策以及母衣众政策的改良等等,不过除此之外很多政策的费用也有调整,使得其更加均匀合理了,应该说都是不错的改良。
7. 事件合战,据说很丰富,不过我也只打了关原丰臣,体验很好就是了。这一作关原事件做的相当丰富,关原前夕的大量事件都做出来了,不像以往草草带过。
8. 谈判机制,这一点我目前主要还是用在用人上,一个是某些将领不愿意投降的情况下,用谈判可以登庸,这一点体验很好,另外是少数将领可以通过满足要求使得其加入即成为足轻大将乃至侍大将。比较神奇的是还有训练政策,给低数值的武将体加数据,应该说是很有趣的机制,有用但又不至于破坏平衡。
9. 少数城池的改进,大阪城的细化让丰臣家体验好了很多,可以安心拿大阪当根据地而不用搬家了。