平局是比赛里最无聊的部分,尤其是当优势方或弱势选手在对局一开始就主动追求保平。我提出一个取消平局设定的改动参考。
1.1,平局X挂
当逃脱2人挂飞2人时,计算其中逃脱2人的上挂总数。如果他们均上过挂,或其中1人上挂血线过半,则算作上挂大于等于2,否则算作上挂小于等于1。平局2挂算作屠夫赢,平局1挂算作求生者赢。
相比衡量时间,衡量上挂次数是一个更合理的评判平局的方式。我翻看了上周的比赛,所有对局都是上挂总数越多,越有争胜可能。目前多跑/平局/多杀场数是99/174/64,如果其中平局按照上述分类,平局2挂:平局1挂大约是1:2,我建议是给屠夫定一个稍困难的要求,然后多给ban位增强屠夫,这样改大致多跑=多杀,平局2挂=平局1挂。屠夫的胜利要求定的越高,屠夫就可以加的越强,屠夫杀越爽,观众看的越爽。
1.2,取消大分
取消bo3,取消大分,改为6个独立对局。其中打完第1/3/5局后,屠夫求生者互换,让队友上场,每个对局之间交换选图权。每个对局的记分规则改为:胜方获得分数,败方不扣分,其中胜利方4杀/3杀/平局2挂分别获得5/3/2分,类似地,胜利方胜利方4跑/3跑/平局1挂分别获得5/3/2分。如果6局结束后分数相同,第6局的胜方获胜(不会有平局,所以不会有加赛)。
大分越重要,优势方越愿意主动保平。如果没有大分,那优势方保平的动机就从“这局保平就能立刻拿下赛点,所以我们值得放弃一切争胜可能来保平”降低到“这局保平对手的翻盘机会就从5把变成了4把”。额外的,取消平局之后优势方要么继续努力争赢,要么退而求其次输个2分,给对手翻盘的机会,无论哪种都对观众有利。
1.3,求生者和屠夫的全局bp
Bp改为屠夫在第1/2/3局中分别禁用4/3/2个,然后求生者选4个,之后对局中这4个求生者全都不再选,然后屠夫选角色,之后对局中这个角色不能再选,但是求生者不能禁屠夫了。这样登场的角色更多,同时削弱求生阵营,增强屠夫阵营。屠夫可以刻意留杀招,等避开对方的针对阵容以后再拿,同时他又不能选保平屠夫纯混过去,因为没有平局了。
如果屠夫中途首发/替补交换,他每少打1场,求生者就可以主动禁他1个角色。例如首发打了1场下来,替补上场的时候他不受到首发的全局bp影响,但求生者可以任意禁他1个角色,相当于打的是目前规则的bp。
如果没有对替补的限制,允许所有队bo3换个冷门上来打一手绝活,那替补的作用过于大,相当于要么要求所有屠夫不许生病,要么每个队伍要养3个屠夫,这是不可能的。
1.1,平局X挂
当逃脱2人挂飞2人时,计算其中逃脱2人的上挂总数。如果他们均上过挂,或其中1人上挂血线过半,则算作上挂大于等于2,否则算作上挂小于等于1。平局2挂算作屠夫赢,平局1挂算作求生者赢。
相比衡量时间,衡量上挂次数是一个更合理的评判平局的方式。我翻看了上周的比赛,所有对局都是上挂总数越多,越有争胜可能。目前多跑/平局/多杀场数是99/174/64,如果其中平局按照上述分类,平局2挂:平局1挂大约是1:2,我建议是给屠夫定一个稍困难的要求,然后多给ban位增强屠夫,这样改大致多跑=多杀,平局2挂=平局1挂。屠夫的胜利要求定的越高,屠夫就可以加的越强,屠夫杀越爽,观众看的越爽。
1.2,取消大分
取消bo3,取消大分,改为6个独立对局。其中打完第1/3/5局后,屠夫求生者互换,让队友上场,每个对局之间交换选图权。每个对局的记分规则改为:胜方获得分数,败方不扣分,其中胜利方4杀/3杀/平局2挂分别获得5/3/2分,类似地,胜利方胜利方4跑/3跑/平局1挂分别获得5/3/2分。如果6局结束后分数相同,第6局的胜方获胜(不会有平局,所以不会有加赛)。
大分越重要,优势方越愿意主动保平。如果没有大分,那优势方保平的动机就从“这局保平就能立刻拿下赛点,所以我们值得放弃一切争胜可能来保平”降低到“这局保平对手的翻盘机会就从5把变成了4把”。额外的,取消平局之后优势方要么继续努力争赢,要么退而求其次输个2分,给对手翻盘的机会,无论哪种都对观众有利。
1.3,求生者和屠夫的全局bp
Bp改为屠夫在第1/2/3局中分别禁用4/3/2个,然后求生者选4个,之后对局中这4个求生者全都不再选,然后屠夫选角色,之后对局中这个角色不能再选,但是求生者不能禁屠夫了。这样登场的角色更多,同时削弱求生阵营,增强屠夫阵营。屠夫可以刻意留杀招,等避开对方的针对阵容以后再拿,同时他又不能选保平屠夫纯混过去,因为没有平局了。
如果屠夫中途首发/替补交换,他每少打1场,求生者就可以主动禁他1个角色。例如首发打了1场下来,替补上场的时候他不受到首发的全局bp影响,但求生者可以任意禁他1个角色,相当于打的是目前规则的bp。
如果没有对替补的限制,允许所有队bo3换个冷门上来打一手绝活,那替补的作用过于大,相当于要么要求所有屠夫不许生病,要么每个队伍要养3个屠夫,这是不可能的。