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给大家分享一下上学时制作的moba桌游,被评价博弈性极强的游戏

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-21 20:47回复
    首先给大家展示一下英雄的界面,一共做了52个英雄,都是用word文档搓出来的。每个英雄都有5个基本操作,就像表格展示的一样,3个普通行动和两个技能(有的是被动技能)。每进行一个行动都需要打出一张卡牌。所有英雄的初始血量都不超过6点,用骰子来记录英雄的血量即可。游戏的手牌即扑克牌,去掉jqk,最少2副。
    游戏分两个阵营,每个阵营通常3个玩家,每个玩家独立控制一个英雄。两个阵营轮流行动,每到一个阵营行动时,这个阵营的所有玩家需要讨论推选出一个玩家来行动,也就是每回合都只有一个英雄在行动。经过实战演习,这个机制可以有效避免玩家记错顺序,也能让新玩家有更多参与感。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-21 20:59
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      整个游戏有三大模块:英雄模块,战场模块,后备机制模块。精通每任何一个模块的内容都能使玩家的实力提升一大截。
      1.英雄模块就是上面展示的这种英雄的面板,每个英雄都有独特的机制。有些英雄的技能可以和装备形成很好的呼应,所以这个英雄就有了核心装备。有些英雄的技能可以让他不断成长,如果放任不管,时间一长就没有任何英雄可以击败他了,这种英雄迫使敌对方要加快游戏的进度。要玩好这个游戏,不仅要理解自己的英雄,还要理解敌人的英雄,所以这个游戏还被朋友评价说是5分钟上手,永远无法精通(因为我每次放假都更新一大堆新英雄)。
      2.战场模块就是战场上的机制。这个游戏不只有一个地图,地图可以有很多很多。游戏双方在开始对局之前,需要讨论墙体,平民和英雄的初始布置位置(这些单位都需要玩家自己布置,没有固定的位置)。游戏里有很多英雄可以和墙体互动,理解以后,在开局时就尽量创造有利的墙体结构,这可以让英雄的强度发生质变。游戏里还有野怪,我们叫领主,击败领主可以获得大副增强,而且领主只刷新2次,获得这些资源很重要。
      3.后备机制模块包括符咒和装备。就像符文系统一样,玩家在选英雄时需要一同选取一个符咒。同一个英雄,在选取不同符咒的情况下可以走上不同的路线。有的符咒可以帮助你处理打不出去的手牌,有的符咒可以使你暂时改变战场的机制,也有的符咒可以让你创造假象迷惑对手。下面展示了一些符咒,内容不全,只是一些好理解的符咒,还有很多很多其他符咒我正在复原中。



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-21 21:19
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        这个游戏里还有很重要的视野机制。如下,左图是个上帝视角,但其实真正的视角如右图所示,开局时对敌人的战术选择真的一无所知,并不知道哪个是墙哪个是人,攻击很有可能打空。我有个很鬼才的同学就非常会猜棋子的身份,我记着他说沉底落单的大概率都是平民(平民不会反击,杀平民可以攒钱,所以总是需要保护好平民不被敌人杀害,就通常把平民沉底)



        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-07-21 21:28
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          游戏取胜只有一个途径,就是破坏对方魂之城(如下所示)。但是没有那么容易破坏的,一般情况下是不能对魂之城发起攻击的,魂之城就是个墙。需要勒紧裤腰带一点一点合成出攻城装备,才能摧毁魂之城获得胜利。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-07-21 21:32
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            我给大家来一局1v1展示一下英雄都是怎么操作的(应该是3v3最爽,但是一个人玩3v3过于烧脑,我扛不住,如果大家有兴趣的话,等以后有机会我把小伙伴叫上再给大家展示吧)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-07-21 21:36
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              刚才选角色的时候实在非常感慨,所以我还是先给大家简单介绍几个英雄和学生时代往事吧。
              首先第一个灰烬君王,最早的英雄之一。新手必玩,稍微会玩一点的同学就开始鄙视这个英雄,然而德罗萨对于我还有几个资深玩家却是非ban必选的。注意看他的被动技能和主动技能,都以红桃为驱动力,厝火燎原让德罗萨有了极强的控场能力,而被动技能又为他提供了最强的续航和爆发支持。只要敌人的红桃手牌足够多,德罗萨必杀之。德罗萨先放厝火燎原打敌人一下,敌人往往会弃牌防御,如果敌人弃红桃防御,那么德罗萨就可以再次发动厝火燎原,直到敌人没有红桃手牌为止。猜测敌人的手牌,选择合适的时机出动,一次攻击多名敌人,直接致胜,这种能力是德罗萨玩家的必修课。
              觉醒魂石,我们叫他双子,因为他得带个跟班魂石。刚出的时候被我同学说是垃圾,然后我半夜没睡着觉,开发了一套连招,还专门起了个名字叫阴阳摧魂灭,然后下一次开黑时,用这招秒杀了一个闯入我们基地的人,从那以后这个英雄登上了巅峰,而且可是算是最难的英雄之一。这套连招最高可以打出4点伤害,还喜提1个复苏,不知道有没有人会无聊到去推理一下
              卡尔玛宁,我们内部称之为亚托克斯(就是那个暗裔),或者梅马。机制设计的最成功的英雄之一,从头到尾没动过刀,一直很有意思。关键在于他的被动技能,真的很多变。卡尔玛宁如果带一个呵护符咒(替人出牌防御),就能极为有效的保护队友,给队友史上最足的安全感,如果带个试炼(打怪的),就是强战士,一直刷盾,基本不死。没几个英雄像卡尔玛宁这样手牌越少越快乐。卡尔玛宁之所以有个外号梅马,是因为这个游戏有视野机制。有时候你不知道你旁边的是卡尔玛宁,一不小心就打到他了,结果人家直接跳起来打断你的回合,让你原地爆炸,屡试不爽,故有此美称。
              瑞尔基米坎,绰号肉蛋。最肉的英雄之一,一出来就炸裂。如果说卡尔玛宁是每次都死的不彻底,那么肉蛋就是一整局都彻底的不死。但是胜率不很高,虽然有控有肉,但是比较吃装备,需要疯狂地叠移速才能有伤害,但是血这么厚的一个英雄,谁不出呵护来保护队友呢?
              盾俾之极,那会学文言文见到俾这个字,以为是傀儡的意思,其实是个虚词哈,但是就是这么捏了个英雄出来。他是第一个有帽子的英雄(以前英雄都是光头,出了他以后就被好几个宿舍强烈建议优化美术),也是爆发最高的英雄之一,先叠亡魂,叠满以后开始砍人,砍到双方都弹尽粮绝,直接发动一技能厄刃收割战场,比较暴力的一个英雄,好多人喜欢这个家伙。
              放眼整个游戏来看,因为攻击和防御共用手牌,所以二者往往不可得兼,需要玩家自己权衡,这就是这个游戏最高的策略点。如果一昧进攻,就会导致没有手牌防御,成为刀俎鱼肉,如果始终退避,就会错失良机,失去优势。在一局游戏中,不仅需要科学的布局选择,有统筹规划的大将风范,还要有放手一搏的勇气,敢于赌定敌方的架势内部中空。80%的思考和20%的好运是胜利的必要因素。这个游戏是我学生时代的心血,是我和好朋友们共同的杰作,只是我们今后很难再聚到一起体会桌游的快乐了,希望它可以为其他人带去快乐吧。






              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-07-21 22:31
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                666,不错啊,看着有点复杂


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-07-21 22:58
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                  支持 做出来


                  IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2023-07-21 23:34
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                    支持还有,有电子版吗


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-07-21 23:40
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                      🐮


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-07-21 23:45
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                        牛的


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-22 01:29
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                          看完规则,竟然还不错。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2023-07-22 03:10
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                            速速上架!


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-07-22 07:12
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                              IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-07-22 07:29
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