先问一下,你们有人玩过地下城堡2吗?一款几年前的游戏了,它的自动战斗就比星穹铁道多了,在地下城堡二中,每个人有三个技能,它自动战斗是可以进行调整的,比如说某个角色有个治疗技能,可以设定当友方角色血量降至百分之多少的时候开始使用,然后这个设置的血量是自己调的,就比如说我的习惯就是80%,然后,比如某个技能是群攻,那么他这个技能的调整就是当场上有多少名敌人时使用该技能,然后如果说两个技能都是单攻,那他们其实就是有一个攻击的频率,就比如说经常释放或者说是一直释放或者一直不释放,像我的话呢,就是如果有控制技能就一直放控制技能,另一个技能就完全不管了,而攻击的敌人,也是可以选择优先度的,比如说优先攻击血量最低的敌人,或者说是优先攻击血量最高的敌人或者是随机攻击。
而星穹铁道这个游戏的**自动战斗呢?我有个号有克拉拉。我不止一次的见到在她有战绩点,敌人至少有两个,至少有一个头上还挂了标记的时候,她普攻,当敌人只剩下一个的时候,她放了个战技,还有就是,我并不奢求可以大招对1%以下不释放这种效果,但是我想至少攻击逻辑可以改一下吧。当场上,我的希尔的大招可以直接秒掉一个满血的,血稍微多一点的士兵时,她锁了一个血量最低而且还被打成丝血的鸟时,注意到了血压就高了,就像上面我说的地下城堡2一样,他的攻击逻辑其实可以调,就比如说我现在是高练度打那种金花什么的,我完全可以调希尔的攻击逻辑是优先攻击血量最高的敌人。当场上敌人大于2的时候,克拉拉的优先释放战技。这个别的游戏都做的出来,米哈游为什么做不出来?
而星穹铁道这个游戏的**自动战斗呢?我有个号有克拉拉。我不止一次的见到在她有战绩点,敌人至少有两个,至少有一个头上还挂了标记的时候,她普攻,当敌人只剩下一个的时候,她放了个战技,还有就是,我并不奢求可以大招对1%以下不释放这种效果,但是我想至少攻击逻辑可以改一下吧。当场上,我的希尔的大招可以直接秒掉一个满血的,血稍微多一点的士兵时,她锁了一个血量最低而且还被打成丝血的鸟时,注意到了血压就高了,就像上面我说的地下城堡2一样,他的攻击逻辑其实可以调,就比如说我现在是高练度打那种金花什么的,我完全可以调希尔的攻击逻辑是优先攻击血量最高的敌人。当场上敌人大于2的时候,克拉拉的优先释放战技。这个别的游戏都做的出来,米哈游为什么做不出来?