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关于新生pk的武将修改(超大工程)

只看楼主收藏回复

目前只通关了几个剧本,但属实忍不下去了,先做修改


1楼2023-07-23 18:34回复
    先说一下修改标准和范围,第一波只针对至少有一项属性80以上的武将。
    然后对于武将属性的改动将会受到多方面的影响,比如历史实绩以及游戏平衡和人物定位,人气高也会略微有一些待遇,但不会很多。
    最后是免责声明,本帖完全出自个人的主观喜好,不代表完全正确,也欢迎讨论并进行二次修正。


    2楼2023-07-23 18:38
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      然后这是游戏里统武智政四项属性分别对应的效果,这也是重要的标准,尤其需要说明的是武勇,本帖将会大幅度削弱没有符合武勇属性定义战绩和表现的武将的数值


      3楼2023-07-23 18:46
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        ????????????速度


        IP属地:福建4楼2023-07-23 18:46
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          好好好,留名。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-07-23 18:52
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            按统帅由高到低的顺序来,第一位

            关于新生的100属性,我依旧沿袭了自创造以来的统武智政各一人一百的设定,而统率满值由武田信玄担当,武勇方面,武田信玄没有任何能够彰显其本人武勇出众的记录,除了小说家之言(指川中岛用军扇接了上杉谦信一刀),但考虑到其百万石大名的定位,所以武勇属性的基准线定位在70,额外的5点加分是考虑到新生武勇属性影响到强攻城池的伤害,而武田信玄无疑是极为擅长攻城的。
            智略政治属性的小幅度加强则出于对武田信玄谋略和治政方面的表现的认可,总体结果如下,统率100 武勇75 智略97 政务96,总值368


            6楼2023-07-23 18:58
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              改了两百多人了,来学习一下


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2023-07-23 19:06
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                我一进游戏直接改低乌龟统帅,再加强尼子晴久,有些数据真看不过眼


                IP属地:贵州8楼2023-07-23 19:08
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                  政务满值担当,织田信长。其实我有考虑过换个政治满值,比如说成功统一日本的德川或者丰臣,但好歹游戏名字叫信野,信长总不能一项满值都混不到......
                  统率属性不用多说,信长无疑是日本战国时代最出色的军事家之一,不管是桶狭间亦或者刀根坂、天王寺等战役都表现出了极其强悍的统率能力,唯一的遗憾之处就是上洛成功,势力壮大设立军团长后,本人不再频繁率领军队奔赴前线,但在此之前,信长已有的战绩已经能给他非常多的加分点,包括武勇属性。
                  稻生合战劣势兵力击败柴田胜家,喜欢率领精锐亲兵母衣众上阵冲杀,还差点被铁炮狙击的信长抛开大名的身份无疑算得上是一员勇将,所以按照武勇影响强攻敌方部队的属性定义,给予略高于二线猛将的数值。
                  智略属性,个人认为织田信长的加分点主要集中在大的战略和眼光层面,信长本人并不喜欢玩弄阴谋诡计,包括外交上也相对不那么狡诈(我不是要点名谁),再算上本能寺之变的结局,所以最终给予94点属性。
                  政务懒得说了,大家都有自己的理解。


                  9楼2023-07-23 19:12
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                    作为日本战国时期唯二统一整个日本的大名,丰臣秀吉的统率能力我个人认为一直是被低估的,不管是在信长手下担任军团长时期,还是本能寺后一步步成为天下人的阶段,丰臣秀吉都有相当出色的统率表现,所以按照游戏里的属性定义,我给98点。
                    武勇方面则是考虑到猴子身材短小的原因,没办法给的特别高,猴子在成为长滨城城主之前,虽然也有不错的战绩,但整体上猴子并不是勇猛冲阵的类型,即便是攻城也更多是以智取谋攻的形式,所以65点。
                    智略方面丰臣秀吉的表现相当多且出色,我原本想给更高一点,如果猴子晚年没有发昏的话,对于这一点可能不同的人有不同的看法,但至少在我个人的标准下,有明显的劣迹是一定要扣分的(但也不会扣太多),不能说只看好的一面,只取巅峰,整体综合下来97。
                    政务则不用多说,作为完全统一日本的天下人,丰臣秀吉的治政表现只可能说会稍有不如建立了三百年江户幕府的德川家康。


                    10楼2023-07-23 19:26
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                      坐等毛利


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-07-23 19:28
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                        楼楼特性呢,不改吗


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-07-23 19:29
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                          上杉谦信的统率能力不用多说,基本上是稳坐日本战国军事的第一梯队,唯一有问题的是在我目前的对武勇属性的定义下,上杉谦信和满值武勇是没那么搭的,因为上杉谦信本身没有优秀到盖过其他所有猛将的冲阵和武勇表现记录,之所以给上杉谦信这一个满值,一来是给军神一个面子,一点小小的待遇,二来最重要的原因在于我发现其他战国猛将也没有谁可以稳坐100勇,最后还是给上杉谦信吧,别问,问就是小姐姐加成。
                          智略方面我有考虑过要不要再给更低一点,因为上杉谦信历史中确实不太擅长玩弄阴谋诡计,而且在攻城上也有比较重大的败绩,但考虑到上杉谦信本人的军事素质,智略也不应该太低,毕竟97智的武田信玄也没能把上杉谦信耍的团团转。
                          政务方面则是考虑到了上杉谦信治理越后的表现,虽然谈不上特别优秀,但相对来说还是有一些实绩值得称赞的(我不是在点名某些虚的一批的高政务武将)。


                          13楼2023-07-23 19:36
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                            已经修改了370人了。主要目标是大志被大幅度加智力的莽夫,大砍智力的文人,显著灌水的偶像派(点名伊达一家子),显著灌水的后期酱油,以及只有宫斗,没干过正事的女人。下一步准备按势力整体微调各势力武将强度


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-07-23 19:36
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                              关于老乌龟的属性,统率一直是很有争议的一项,很多人因为大阪以及三方原,非常怀疑德川家康的真实军事水平,但如果我们把视角放宽一点,纵观德川家康的一生,你会发现德川家康经历的战事是非常之多的,不管是本能寺前作为织田半从属性质的盟友,为织田提供的各种援护,和跟武田对抗,还是本能寺后,与北条、丰臣等势力的交锋,这些大大小小的战役,德川家康都有着相对出色的表现,不仅数量上远比普通大名更多,平均发挥也能跟第一梯队的军事家们相接近。
                              而且,如果要说败绩和劣迹的话,整个日本战国的武将除非是名气不够没有记录,或者没有活那么久,不然都有,或多或少的问题而已,大家都站在同一标准线上来做衡量和比对的话,我属实想不到太多能够在统率属性上压家康一头的武将,哪怕是毛利元就和北条氏康,人有失手马有失蹄,难免的。
                              武勇方面,德川家康的加分主要在于本能寺前的一系列野战表现,以及本人对于武艺的修习上,家康不仅弓马娴熟,据说还拿到了某某剑道的免许皆传,所以给个80左右的数值。
                              智略方面,德川家康主要的加分点在于秀吉晚年,以及逝世后,家康对于丰臣天下的侵吞和谋夺上,毕竟下克上也是一门技术活,老乌龟也有阴险深沉的一面,91点智略差不多。
                              政务上,作为江户幕府的初代征夷大将军,即便不谈实际的内政表现,德川家康享受到的额外加分和高评价也足以让他跻身战国第一梯队,在政务满值由织田信长担任之后,德川家康就屈居第二,和丰臣并列吧。


                              15楼2023-07-23 19:53
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