本人开服第一天玩到现在,进度双满,目前已经开摆(桃溪故梦)。
逛了逛贴吧发现关于游戏的下坡趋势很多人陷入了两个误区
1.游戏不好玩是因为玩法少
游戏不好玩并不是因为玩法少,而是已有玩法过于不成熟甚至最多算得上半成品,所以不好玩。在这种基础上出新玩法只会徒增负担。随便举个例子:比如势力倾斜严重导致个别区一边押不了镖,一边劫不到镖,应该从势力如何平衡上去多动脑筋,之前也有人提过诸如天江这种活动以弱势阵营参与人数去限制分线数这样的方案,我觉得合理。而目前的解决方案是:跨服并且取消香料包,造成的局面:大团无脑对推,毫无乐趣可言,我是没见过谁说喜欢去对推的,但为了神威点又不得不去。所以不是玩法少,而是已有玩法改不好,还强制参与(这只是随便举个例子)。接下来再说说新加的玩法之一:决战昆仑
逛了逛贴吧发现关于游戏的下坡趋势很多人陷入了两个误区
1.游戏不好玩是因为玩法少
游戏不好玩并不是因为玩法少,而是已有玩法过于不成熟甚至最多算得上半成品,所以不好玩。在这种基础上出新玩法只会徒增负担。随便举个例子:比如势力倾斜严重导致个别区一边押不了镖,一边劫不到镖,应该从势力如何平衡上去多动脑筋,之前也有人提过诸如天江这种活动以弱势阵营参与人数去限制分线数这样的方案,我觉得合理。而目前的解决方案是:跨服并且取消香料包,造成的局面:大团无脑对推,毫无乐趣可言,我是没见过谁说喜欢去对推的,但为了神威点又不得不去。所以不是玩法少,而是已有玩法改不好,还强制参与(这只是随便举个例子)。接下来再说说新加的玩法之一:决战昆仑