遗迹灰烬重生吧 关注:28,314贴子:227,557

讲讲个人理解的游戏机制吧

只看楼主收藏回复

遗迹2依旧延续了部分遗迹灰烬重生的关卡机制,也在此基础上新增了一些东西,老玩家应该会很熟悉,但新玩家对游戏机制不熟悉,经常会发出“为啥我没有?”“我的为啥和你不一样?”“怎么走着走着就卡关了?”的疑惑,今天就给各位新玩家来讲讲游戏内关卡的机制吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-25 01:11回复


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2023-07-25 01:18
    回复
      插眼


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-07-25 01:20
      回复
        先从战役模式开始讲,首先是“大地图”,除迷宫与根蔓地球为固定地形外,其余三张地图,耶莎、涅鲁德、洛斯曼均为随机地图,每次游戏都不一样,所以有人说“为啥我没有xxx呢?”,因为大家都不一样啊,别人有的地宫你没有很正常。
        那有人要问了,这样我不就不能全收集了吗?难道我要重复打二周目?并不需要,emm……除了迷宫和根蔓地球外应该不需要(最终boss战在看结局的两段cg中有一段可以操纵的阶段,我是没反应过来啥事没干就看结局了,或许在此刻操作可以打出不同的结局),其余三张图可以通过“冒险模式”反复重启


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-07-25 01:25
        回复
          接下来是大地图的开局,目前已知每个地图各有两种开局,以洛斯曼为例,分别为“宫殿庭院”和“莫洛堂区”,不同的开局会影响剧情、地图内的“固定地形”,以及最终boss,也就是说,获取的道具也会不同,建议在冒险模式二刷时先刷出与战役模式不同的开局。



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-25 01:36
          回复
            没啦?


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-25 01:39
            回复
              传送点(存档点)
              在进入地图后,我们可以通过世界之石(红石)开启传送点,红石在大地图入口有一个,大地图中央有一个,每个地宫内各有一个。
              部分地宫内会在终点设有世界碎晶(篝火),篝火只能用于传出地宫,或者返回13号实验区,如果你最后一次存档点在篝火,那么,你可以通过红石传送回那个篝火处(打boss前可以回13号实验区整备一下)。
              与存档点互动可以补满子弹和技能充能,但也会导致怪物刷新。(多人游戏需要所有人一起互动)



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-25 02:22
              回复
                地图分区
                一个大地图被分为两个小地图,由地宫连接,小地图中又被分为若干区域,由大门隔断……好几把绕啊,反正你要记住,那些有互动又没叫你插钥匙的门,是在对面开的,怎么去对面呢?通常需要通过一个地宫绕一个大圈才能到对面去。
                那我怎么知道我走在主干道上还是支线上了呢?且看图二左上角,地图上方形的门就是主线,可以通过这个地宫前往之前去不了的区域,圆形的门就是支线,打完就只能坐篝火回家。



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-25 02:37
                回复
                  地宫
                  重点来了,地宫是这个游戏的主要区域,加上这代地宫中数不清的解谜,以及一些一次性解谜让你不得不品尝错过道具的悔恨,从而二刷三刷,游戏时长刷刷的涨。
                  不用怀疑,每个地宫都有不在地图上显示的隐藏区域,有的甚至不止一个,但解谜不是本帖目的,这里主要解构,地宫的构成,也解答很多人“为什么我没有的疑惑”。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-25 02:56
                  回复
                    BOSS的词缀修正是真离谱 遇到个凶恶的减伤80%都顶不住


                    IP属地:四川10楼2023-07-25 03:43
                    收起回复
                      这个游戏某些东西和死亡回归像


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-25 08:20
                      回复
                        你告诉我那个每张图都有的拉怪过来打你的号角声到底是什么鬼机制


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-07-25 12:56
                        收起回复
                          是不是每一张地图里的传送点也是随机的呀?我看别人说涅鲁德里的有终点站什么的,我就没有


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-07-25 15:10
                          回复
                            地宫的生成机制
                            先说说一代——遗迹灰烬重生的地宫生成机制,以地球为例,共有10个地宫,但单次最多生成5个传送门,除去出口,你最多只能打三个普通地宫,和一位守关boss。重启战役模式或重启冒险模式可以刷新地图,此时会重新在10个地宫中随机抽3-4个地宫生成在地图内。
                            二代依旧延续了该设定,与一代相比,地图扩大数倍,地宫数量也有所增加,地宫也不再是单纯的rush,大部分地宫内设置了谜题,所有地宫都有隐藏区域,极大增加了可玩性和拉长了游戏时长(这好像不是什么好事吧)。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-07-25 17:48
                            回复
                              固定地形
                              干说很抽象,还是拿图来说吧。
                              现在我们已经知道地宫是随机出现的了,前面我还说到“固定地形”——在大地图中场的传送点,如图斑驳林地(仙女)和柯亚拉库里巢穴(大鸟)则为固定地形,固定地形并不是说他固定出现,固定地形有另一套随机地形库,但他代表着——地图中心。
                              在上一作中固定地形必有一道锁起来的门隔断前后半场,但遗迹2的探索逻辑稍微发生了改变,固定地形成了“中转站”,是主线与支线的分叉口。
                              示例图三中主线支线离得较进,大家可能看不出这个中专站的作用,某些地图主线支线分别在地图两头,如果你发现走的是主干道想要回去找支路,就可以先进主干道地宫激活主干道传送门,再传回中转站找另一条路,这是速刷的基本方法。




                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-25 18:11
                              回复