固定地形
干说很抽象,还是拿图来说吧。
现在我们已经知道地宫是随机出现的了,前面我还说到“固定地形”——在大地图中场的传送点,如图斑驳林地(仙女)和柯亚拉库里巢穴(大鸟)则为固定地形,固定地形并不是说他固定出现,固定地形有另一套随机地形库,但他代表着——地图中心。
在上一作中固定地形必有一道锁起来的门隔断前后半场,但遗迹2的探索逻辑稍微发生了改变,固定地形成了“中转站”,是主线与支线的分叉口。
示例图三中主线支线离得较进,大家可能看不出这个中专站的作用,某些地图主线支线分别在地图两头,如果你发现走的是主干道想要回去找支路,就可以先进主干道地宫激活主干道传送门,再传回中转站找另一条路,这是速刷的基本方法。