最早开始学日语的时候就想玩机战Z了,后面学会了也因为水平不够一直没玩下去,最近这2年因为工作缘故很常用至少打游戏能看懂在说什么了,目前打到50话。
先花一些篇幅介绍下Z的特点,然后再对比说下A,以及为什么我能坚持AP 6周目,这次Z打完后也有第7周目的打算。
1. 流程长
整体感觉就是非常长,因为小队系统,一个单位都是3机组,除了队长机,23号机能用的都是小队武器,因此即使用3v3的队形,也很难轻易做到一次灭3个。效率最快的地图炮,非常缺少,月光炮、月光蝶等前期都不能用。。后期能用的时候关卡流程又更长了。。
2. 平行宇宙式剧情
当然剧情挺不错的,跟现在机战主流的强行平行世界混合不太一样,选的一些作品混搭的非常好,传统UC宇宙+昭和系超级机器人,CE宇宙+平成系超级机器人,高达X逆A返乡战士后启示录世界,其他的交响诗篇这种世界观很难和其他作品混搭的被独立成自己的世界,这些宇宙因为时空爆弹被混合在了一起,多元世界重新组成了秩序。其中本身带有时空穿越、时空循环收束概念的超时空世纪,宇宙战士,逆A的黑历史,很好的和多元混合宇宙穿插在了一起。
其他我玩过的机战有A, W, MX(40话烂尾),ALPHA(20多话烂尾),K,V,Z2破界(20多话烂尾)。大部分都是旧时代或掌机平台,本身机制也不复杂,没有小队系统这种很拖节奏的(K有但是鸡神地图炮太强了)。其中AP和W是我多周目比较多的2部作品。AP和W都是在高中时候完完整整打完,后面陆续多周目,AP是6周目完结,W是3周目完结,
A是小时候玩到明人送死就不会了,重制后没玩多久弃了,在高中后完整通关,后面陆续电脑模拟器打的多周目。W是DS上第1个也是除了几个益智游戏外玩的最多的一个游戏。除了本身的情怀和回忆滤镜,这2个游戏也有一些特点让人容易多周目。
先花一些篇幅介绍下Z的特点,然后再对比说下A,以及为什么我能坚持AP 6周目,这次Z打完后也有第7周目的打算。
1. 流程长
整体感觉就是非常长,因为小队系统,一个单位都是3机组,除了队长机,23号机能用的都是小队武器,因此即使用3v3的队形,也很难轻易做到一次灭3个。效率最快的地图炮,非常缺少,月光炮、月光蝶等前期都不能用。。后期能用的时候关卡流程又更长了。。
2. 平行宇宙式剧情
当然剧情挺不错的,跟现在机战主流的强行平行世界混合不太一样,选的一些作品混搭的非常好,传统UC宇宙+昭和系超级机器人,CE宇宙+平成系超级机器人,高达X逆A返乡战士后启示录世界,其他的交响诗篇这种世界观很难和其他作品混搭的被独立成自己的世界,这些宇宙因为时空爆弹被混合在了一起,多元世界重新组成了秩序。其中本身带有时空穿越、时空循环收束概念的超时空世纪,宇宙战士,逆A的黑历史,很好的和多元混合宇宙穿插在了一起。
其他我玩过的机战有A, W, MX(40话烂尾),ALPHA(20多话烂尾),K,V,Z2破界(20多话烂尾)。大部分都是旧时代或掌机平台,本身机制也不复杂,没有小队系统这种很拖节奏的(K有但是鸡神地图炮太强了)。其中AP和W是我多周目比较多的2部作品。AP和W都是在高中时候完完整整打完,后面陆续多周目,AP是6周目完结,W是3周目完结,
A是小时候玩到明人送死就不会了,重制后没玩多久弃了,在高中后完整通关,后面陆续电脑模拟器打的多周目。W是DS上第1个也是除了几个益智游戏外玩的最多的一个游戏。除了本身的情怀和回忆滤镜,这2个游戏也有一些特点让人容易多周目。