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我有个疑问???

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我很想知道,如果所有的员工在“不讲卫生”和“垃圾制造者”有其中之一的属性,那么医院发展到后期会是什么样子?
到处都是呕吐物、垃圾,所有的医生患者都是不健康或生病的状态?要是再有一些“爱动手”的人拆机器,那么这个难度下需要多少“容易累”的勤杂工?他们会死吗?我就是好奇,有人试过吗?非这种属性不招聘,挑战死亡难度。。。。


IP属地:吉林1楼2023-07-26 14:07回复
    卫生低下会加速患者的死亡速度。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-07-26 15:31
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      用不着这么麻烦,我在弗莱明顿废过一个档,那个档是全科太少,病人积压,整个医院到处是呕吐物,病人一批一批的死,医院里鬼比人还多……


      IP属地:河南3楼2023-07-26 16:02
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        啊,这个正是我准备整活的。。


        IP属地:福建4楼2023-07-26 16:47
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          不讲卫生接近于白板,脏兮兮比较厉害。
          员工的卫生主要是靠洗手液解决的,不讲卫生只是不用卫生间的水池,卫生间本身都是可以不造的。
          脏兮兮如果放在比较忙的诊室,能通过自己0卫生来有效拉低整个医院的卫生,还扣自己心情。


          IP属地:山西5楼2023-07-26 17:37
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            可以加上一个“有催吐作用”,之前我招了一个有催吐词条的前台放在咖啡厅,第一个客人吃饱饭把餐盘放进厨余桶之后直接在吧台前吐了一地


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-07-27 11:51
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