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如果把现在的谱面放到1.2.5的环境重新定数,哪张谱掉得最厉

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不了解该版本谱面的人可以观看pth20年2月22日以前的手元视频(痉挛被替换谱手元之前)
不过这个版本的定数环境也有点乱,比如Cipher14大于福利自动射15,冬方块13大于像素反叛者14之类的,所以看个乐就好
二楼放点Iz个人认为的候选者,本身就特别虚高的(大于0.5,x.1→x.9-1算0.1)这种最好不要放进来了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-27 03:13回复
    1.地狱之城 定数不太清楚,因为定数表里没有(某屑东城没更新),所以根据游戏中难度排序得出定数在15.7到15.8之间
    lz的acc:99. 65
    除了底力还是底力,特别好打,重新定数后在14.6-15.2之间(平均14.85),因为考察方向差异很大,区间就比较大
    2.青芽 14.7
    lz收了
    这个谱也是很好打的,是稍微要点协调的底力谱,重新定数后在12.8-13.4之间(平均13.15)
    3.Chronologika13.9
    lz收了
    虽然对新手来说还是有些难度,但相比于老版本的13来说实在是太菜了,重新定数后在11.8-12.6之间(平均12.25)(老版本12以下的定数很混乱,所以这么大的区间还请见谅)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-27 03:45
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      有人可能会说,现在新出的谱都不像旧版本那样了,基本都是正落式加上些表演,主要集中在底力这块,而旧版谱好多都是多面下落、慢速协调、旋转读谱之类的,底力与其他纬度的分配相对均衡,底力要求并不高,考察的方面都不一样,怎么能比呢?
      事实上,的确如此,就算我已打通了旧版全部谱面,我为了严谨对定数的区间很大。然而,当你仔细审查上面的一段话的时候会发现,旧版本的谱面特征是“均衡”,新版本的谱面特征是“重视底力”,这就造就了一个现象:每当鸽游推出一些不考察底力方面的谱时,就有人说它“虚低”,比如opia、BO、IEO、Retribution、996之类。这里暂且不论它们是否虚低,但从中也能看出来,phigros玩家有“退化”的迹象,玩家的实力纬度很不均衡,底力逐渐“进化”,而其他方面却在“退化”。我仍记得在我刚入坑时,杀良怒能得到非常多的赞叹,即使是rks15.6,杀过良怒的也并不多。而现在呢?它都降定数了你觉得呢


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-27 04:30
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