个人渣翻,有错还望指正。
1.绝望石柱子将于下周实装。造价绝对昂贵,需要一组绝望石才能建成。
2.今年计划的三次“来自域外”更新绝不是来自域外更新弧线的全部。未来会有更多来自域外更新。
3.现在月亮位面装备远多于暗影位面装备是因为天体线前置比影织者线麻烦的多。将来会陆续补足暗影位面装备。
4.技能树的目的是帮助新玩家生存、让新玩家知道自己死了一遍又一遍之后并不是什么都没有留下。对于有经验的玩家来说有裂隙给他们上难度,因此不用担心游戏变简单。
5.技能树并不会大幅度改善角色的玩法,但的确发挥着再平衡角色强度的职能。沃尔夫冈这种强力角色就不需要很强的技能树。
6.图鉴给予了足够多的信息,以减少玩家查攻略的需求。
7.沃姆伍德相关节奏会在之后解答,或者在论坛解答。他们需要详细咨询设计师。
8.将要加入的新月亮位面敌怪会掉落全新素材,而不是亮茄壳。新材料将能制作新一套的装备(也或许没有一整套那么多)。
9.关于技能点获取方式的重做,这是一个非常敏感的话题。“可能”在将来要重做,既使得玩家不要在第一天就满天赋,又得让新玩家能够顺利推进,还不能给玩家“我得在开始游戏前想办法把技能点先拿满”的感觉。
10.沃尔夫冈具有全游戏最单薄的技能树。所有其它角色的技能树,丰富度都要比他高。
11.天体门重置技能这个设计不计划更改。
12.部分角色的技能树将有更多的解锁条件,逻辑类似于机器人扫生物解锁东西。
13.韦斯将会有一个非常有趣的技能树。
14.或许会有别的更擅长魔法的角色能buff亮茄魔杖的伤害,但绝不是沃尔夫冈。
15.技能树会很快、尽快、全力快地给各个角色安排上,每次更新也可能不止三个角色。科雷不想把二轮重做拖得太久。
1.绝望石柱子将于下周实装。造价绝对昂贵,需要一组绝望石才能建成。
2.今年计划的三次“来自域外”更新绝不是来自域外更新弧线的全部。未来会有更多来自域外更新。
3.现在月亮位面装备远多于暗影位面装备是因为天体线前置比影织者线麻烦的多。将来会陆续补足暗影位面装备。
4.技能树的目的是帮助新玩家生存、让新玩家知道自己死了一遍又一遍之后并不是什么都没有留下。对于有经验的玩家来说有裂隙给他们上难度,因此不用担心游戏变简单。
5.技能树并不会大幅度改善角色的玩法,但的确发挥着再平衡角色强度的职能。沃尔夫冈这种强力角色就不需要很强的技能树。
6.图鉴给予了足够多的信息,以减少玩家查攻略的需求。
7.沃姆伍德相关节奏会在之后解答,或者在论坛解答。他们需要详细咨询设计师。
8.将要加入的新月亮位面敌怪会掉落全新素材,而不是亮茄壳。新材料将能制作新一套的装备(也或许没有一整套那么多)。
9.关于技能点获取方式的重做,这是一个非常敏感的话题。“可能”在将来要重做,既使得玩家不要在第一天就满天赋,又得让新玩家能够顺利推进,还不能给玩家“我得在开始游戏前想办法把技能点先拿满”的感觉。
10.沃尔夫冈具有全游戏最单薄的技能树。所有其它角色的技能树,丰富度都要比他高。
11.天体门重置技能这个设计不计划更改。
12.部分角色的技能树将有更多的解锁条件,逻辑类似于机器人扫生物解锁东西。
13.韦斯将会有一个非常有趣的技能树。
14.或许会有别的更擅长魔法的角色能buff亮茄魔杖的伤害,但绝不是沃尔夫冈。
15.技能树会很快、尽快、全力快地给各个角色安排上,每次更新也可能不止三个角色。科雷不想把二轮重做拖得太久。